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Medical staff可数吗,stuff 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天使(shǐ)右边(biān)的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古(gǔ)高门(mén)是可以大量获取魂骨(gǔ)的活动副本中,阵容(róng)搭配合boss第2个机制来的搭配,所以(yǐ)队长换(huàn)成【敏攻(gōng)系(xì)】魂师。之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀;第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅(chì)膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

一(yī)、战前准备

在打这(zhè)个boss前,优先了(le)解的就是该boss的机制和(hé)弱点(diǎn),因为对(duì)我们接下(xià)来的(de)战斗是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个(gè)技能和2个机制。其中(zhōng)第(dì)2个机制是最为重要的并且(qiě)是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输(shū)出技能为【圣剑(jiàn)一击(jī)】:对敌(dí)方全(quán)体造(zào)成伤害,这(zhè)个伤害我觉得(dé)基本可(kě)以(yǐ)忽略不(bù)计,打不动我(wǒ)们的(de)。

2:boss的机制。

①之一个机(jī)制为(wèi)【主体被动】当敌方释(shì)放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机(jī)制(zhì)也可(kě)以(yǐ)选择(zé)直接无视。

②第(dì)二个机(jī)制(zhì)是打这(zhè)个boss最为(wèi)核心(xīn)的机(jī)制,也是最重要的机制,我今天(tiān)的圣(shèng)使(shǐ)为敏(mǐn)攻所(suǒ)以是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这(zhè)个(gè)机制一定要去(qù)运用。

当队伍的(de)队长为(wèi)【敏攻型】的(de)魂师,队伍(wǔ)造成的伤害会大幅度提升。并且队员为敏攻系的造成的伤害也会大幅度提升(shēng)。

所以在打这个(gè)boss前,一(yī)定要把队长换成(chéng)【敏攻系】魂师(shī),这(zhè)样接下来的战斗才能够打出(chū)优势。

同时如果这个boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗器】类型,那(nà)么就优先上强攻和(hé)暗器(qì)的魂(hún)师(shī)作为(wèi)队长,一(yī)定要去激活boss的第2个机制(zhì)。

完成了战前准备,接下来进入到战斗(dòu)。

二、进入(rù)战斗

我们完成战前准备以后,进入(rù)战斗。这(zhè)个boss是(shì)多人匹(pǐ)配打的,不(bù)是单人挑战的。

接下来就该(gāi)了解战(zhàn)斗中的另外一(yī)个机制。

首(shǒu)先(xiān)boss一(yī)共是3个阶段:2个分体(tǐ)阶段(duàn)和1个(gè)主体阶段。

1:之一(yī)个【分(fēn)体阶段】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀。

战斗(dòu)开局攻击锁定默认是【左边的之一(yī)个(gè)翅膀】。

然后之一个阶段的机制是(shì)3个(gè)翅(chì)膀,开局默认锁定是左边之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都(dōu)会去(qù)抢(qiǎng)之一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打主体可以(yǐ)获得最终400%的增伤提升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右(yòu),这时(shí)候(hòu)发(fā)现自己的打之一个翅(chì)膀的伤害不是之一的(de)话,抢不(bù)过别(bié)人(rén),马(mǎ)上切换(huàn)成左边的第二个翅膀。

第二(èr)个翅膀伤害之一也(yě)可以拿到200%的增伤,如(rú)果继(jì)续呆(dāi)在(zài)之一个翅膀,最后只(zhǐ)会没有拿(ná)到伤害加成。

同理如果第(dì)二个翅膀(bǎng)伤(shāng)害也抢不过别人。就(jiù)只(zhǐ)能切(qiè)换第三个(gè)翅(chì)膀(bǎng)了(le),第三个翅膀的增(zēng)伤是最少的,但(dàn)总比(bǐ)没(méi)有好。

2:第(dì)二个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)天(tiān)使(shǐ)右边的翅膀。

打(dǎ)法(fǎ)技巧和之一个分体(tǐ)阶段一样,如(rú)果(guǒ)伤害抢不过(guò)第1个翅膀,就(jiù)去打(dǎ)第(dì)2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意(yì)每个翅膀(bǎng)伤害第(dì)1名,才能够获(huò)得增(zēng)伤加成(chéng)。

同时之一阶(jiē)段的增伤效(xiào)果在第二阶段也会(huì)生效,或者(zhě)基(jī)本上之(zhī)一(yī)个阶(jiē)段抢到第1个增伤的玩家,在第(dì)二个阶(jiē)段(duàn)也是稳(wěn)稳拿(ná)到第(dì)1个增伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打主体(tǐ)的阶段,在(zài)分(fēn)体阶段拿到增(zēng)伤的玩家(jiā)会(huì)有(yǒu)大(dà)幅(fú)度的提升加成。最终的奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭(dā)配(pèi)

①优先阵容搭配(pèi)方面要(yào)结合boss第(dì)2个机(jī)制(zhì)来的搭配。

比如:我(wǒ)今天圣使boss是敏攻系,如果我有多(duō)培养1个敏攻系的魂师,那么我(wǒ)就可以考虑多(duō)搭配(pèi)1个敏攻系的魂师(shī)来帮助战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长一定要(yào)选择和boss机制一样的(de)魂师。

②如果没(méi)有多培养的敏攻系魂师也没有(yǒu)关(guān)系,就按照(zhào)平时【日常(cháng)打悬赏】的阵容来(lái)打boss就(jiù)可(kě)以,毕竟魂师的(de)选择,要根(gēn)据自(zì)己目前有(yǒu)的魂师来(lái)搭配,没(méi)有的魂(hún)师就(jiù)不用太(tài)强求。

不用太追求更佳(jiā)阵容搭(dā)配,因为(wèi)平民玩家和氪佬玩家的差距还是(shì)很大(dà)的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常重要(yào)。本人(rén)也(yě)是一民平民玩家,主玩剑仙(xiān)尘(chén)心。

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