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俄罗斯乌克兰什么时候结束战争

俄罗斯乌克兰什么时候结束战争 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主动技(jì)能平(píng)沙(shā)落雁,被动(dòng)技能(néng)退(tuì)避三(sān)舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能与兽同行;月宫主(zhǔ)动技能冷(lěng)月(yuè)清秋(qiū),被动技能(néng)冰封之(zhī)寒;花果山主(zhǔ)动(dòng)技能踏(tà)破凌霄(xiāo),被动技(jì)能斗战胜佛。

大唐(táng)官府主动(dòng)技(jì)能平沙(shā)落雁(yàn),被(bèi)动(dòng)技能退避三(sān)舍;狮(shī)驼岭主动技能入(rù)魔(mó),被动技能与兽同行;月宫主动技(jì)能(néng)冷月清(qīng)秋,被动(dòng)技能冰(bīng)封之寒;花果(guǒ)山主动(dòng)技(jì)能踏破凌霄(xiāo),被(bèi)动技能斗战胜佛(fú);龙(lóng)宫主动技能(néng)放龙入海,被动技能潜龙在渊;魔王寨(zhài)主(zhǔ)动技能熊熊烈火,被动(dòng)技能护犊情(qíng)深;小雷音主动技能(néng)否极泰来(lái),被(bèi)动技(jì)能魔珠入(rù)骨;须弥海怒海鲸涛(tāo)怒海鲸涛,被动技能转瞬光阴;方寸山主动技能镇魂符,被(bèi)动技能(néng)状若封(fēng)魔;女儿(ér)村主动(dòng)技能锁(suǒ)千秋,被动技能(néng)心如镜。

《梦(mèng)幻西游手游》各门派万象(xiàng)星盘技能推荐

【输(shū)出门派】

一、大唐官府

主(zhǔ)动技(jì)能:平沙落雁(给(gěi)大唐玩(wán)家(jiā)残血时更多的使用技能的选(xuǎn)择。)

每个单位承伤(shāng)要比普攻高出不少(shǎo)(我认为至少不低于泼天的伤(shāng)害,因为他的使用(yòng)成本与使用条(tiáo)件都比(bǐ)泼天(tiān)要高,还是需要一定的气血基础,使(shǐ)用后还要休息一回合)

被动技能:退避三舍(shě)(抢不到(dào)物理一速时,给自己提供更高的生(shēng)存(cún))

这(zhè)个技能与上上个版本的大 唐的(de)某经脉点的镶嵌(qiàn)效果相似,现在经脉(mài)上取消了(le)这(zhè)一条,加(jiā)到了万象技能上了

技能(néng)选择:待定

看(kàn)样子好像两个技能对大唐的平衡(héng)影响(xiǎng)不大,就看:

1、平沙落雁(yàn)的(de)伤害,如果能高出满(mǎn)月月宫月(yuè)影(yǐng)摇光的伤害,才(cái)值得去使用

2、星印的白字属性(xìng),就(jiù)好像门派(pài)法宝那样,如果四象(xiàng)没有明(míng)显(xiǎn)的差(chà)异,就先满足面板

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填补狮驼一(yī)定的空档)

正常的(de)狮驼的变身是6回合,相(xiāng)当(dāng)于(yú)用2回合的变身换(huàn)一次较少量(liàng)的单(dān)体伤害。这个(gè)技能可以在马上要推进的时候使用。

我(wǒ)认(rèn)为这个技能可能还要比百兽怒(nù)要(yào)实在一些

被动技能:与兽同(tóng)行

这个技能与内圈经脉配(pèi)合使用

技能选择:更推荐主动技能,通用性更高一些,如果(guǒ)是走内圈就选被动技能。

三、月宫

主动技能(néng):冷月清秋(qiū)(给月(yuè)宫(gōng)稳定的(de)面板(bǎn))

要消耗更大(dà)的魔(mó)法值(有点像(xiàng)牺牲)攻击对方5个单位。(这是一个(gè)全新的技(jì)能,不是月影摇光的加强版(bǎn))月影摇(yáo)光经脉(mài)

沧海(hǎi)明月满月时(shí)更(gèng)高90%几率攻击4个(gè)目标,冷月清秋也只(zhǐ)能在满月(yuè)状态下使用(yòng),相当于在满月状态月(yuè)影(yǐng)摇光增加(jiā)1.1个目标(biāo),这个如(rú)果(guǒ)是(shì)推进(jìn)回合(hé),是(shì)比较(jiào)值得(dé)使用的,当然(rán)最后也要看冷月清秋(qiū)的伤害

被动技能:冰封之寒

封月(yuè)宫可选

技能选择(zé):更推(tuī)荐主(zhǔ)动(dòng)技能。即便是封月宫,也给(gěi)满(mǎn)月(yuè)增加一个输出(chū)加成

四、花(huā)果山

主动技能:踏破(pò)凌霄

这个(gè)技(jì)能赌G更爱(ài),最多追(zhuī)击3次,欧皇一次出手有4个单位承(chéng)受单(dān)体技能的伤害,并且有3个以上(shàng)是暴击的伤害(hài)。可以作为(wèi)破血的平替技能(néng),如果触发暴击了,最(zuì)少不会低于(yú)破(pò)血的(de)伤害(hài)。

但(dàn)是(shì)却是非酋(qiú)不敢(gǎn)轻(qīng)易尝试的(de)

最(zuì)终(zhōng)还是要看技能的暴击概率,并且更好自(zì)身能有较(jiào)高的暴(bào)击特效(xiào),才有底(dǐ)气使(shǐ)用

被动技能:斗战胜佛

清(qīng)宠时(shí)使用增加额外的伤害,如(rú)果(guǒ)击败目(mù)标召(zhào)唤分(fēn)身(shēn),分身也是(shì)会立即出手的

技能(néng)选择:作(zuò)为非酋(qiú)的(de)我,比较(jiào)不喜(xǐ)欢搏运气的,我个人更(gèng)愿(yuàn)意激活被动技能。而且愤怒机制修改(gǎi)之后,愤怒的(de)获取更(gèng)加不容易(yì)了。当(dāng)然,主动(dòng)技能的上限还是(shì)比平常花果使用(yòng)的技(jì)能要高出(chū)很多(duō)。喜欢搏一把的少(shǎo)侠(游戏(xì)里还是非常多这(zhè)样的(de)玩家)可以选择主动技能来激活。

五、龙宫

主动技(jì)能:放龙入海

法术(shù)型破碎(但是扣除的蓝量比破碎要低)

我觉得这个很棒的技能,也不需要额外(wài)消耗(hào)愤怒。我们(men)都(dōu)知道辅助封系防御都比较(jiào)高,一般来说是不怎么怕破碎的。而辅助门(mén)派对单体法术抵抗(kàng)力相对来说要弱一些。不(bù)过这个(gè)技(jì)能不是一比(bǐ)一扣蓝,适合打中后期的运营

被动技(jì)能:潜龙在(zài)渊(yuān)

这个技能不(bù)限制战斗场合,只要使用(yòng)愤怒不(bù)增加法术伤害,而且(qiě)是整场(chǎng)战(zhàn)斗的(de)加伤,不受回合限制(zhì),如果给自(zì)己增(zēng)加的一个凤舞,那就是增加(jiā)了2个加伤的效(xiào)果(guǒ)

技能选(xuǎn)择:被动技能(néng)。墙(qiáng)裂(liè)推荐。若有特别需要就是开主动(dòng)技能

六、魔王寨

主动技能:熊熊(xióng)烈(liè)火

给目标(biāo)灼烧特地使的技(jì)能。灼炎除了(le)给急火套更广的作用面。如果这个技(jì)能也受经脉烽火影响的话,他(tā)也能(néng)给队(duì)伍的其他的法术单位增加输出能(néng)力(lì)

不过这个技能(néng)只是给目标少量的法术伤害结果,所以其(qí)实这个也是浪费(fèi)了(le)魔(mó)王(wáng)自身当(dāng)回合(hé)的输出。

被(bèi)动技能:护犊(dú)情深

这个就不用(yòng)说,是先(xiān)祖流魔(mó)王的(de)福音

不(bù)过当(dāng)前版本魔王印(yìn)记流不太(tài)实用,不知道增加护(hù)盾后(hòu)表现会怎(zěn)样

不(bù)过也只(zhǐ)增(zēng)加两种印记的血量

技能选择:主动技能(néng)。如果熔骨镶嵌也生效的话,那(nà)么其实就是很(hěn)长时间的法术六(liù)道

七、小雷音

俄罗斯乌克兰什么时候结束战争

主动技能:否极泰来

没有灵珠也(yě)能加盾,但是护盾值要弱一些

被动技能(néng):魔珠入骨

相当于大(dà)唐的兵者勇

技能选择:除了魔雷音可以选择被动技能,相对来说(shuō)更(gèng)推荐主动技能,逆(nì)风(fēng)时可(kě)以用这(zhè)个(gè)技能苟一(yī)苟(gǒu)

八、须(xū)弥海

怒海鲸涛:怒海(hǎi)鲸涛(tāo)

有点(diǎn)像刹那须弥,但刹(shā)那须弥是直接补满须弥(mí)值,而更(gèng)进(jìn)入星鲲状态(tài),使出“绝招(zhāo)”

但是怒海鲸涛(tāo)只增加3点须(xū)弥值,须弥值3个为临界值,3个以上使用击水三千(qiān)伤害和扶摇直(zhí)上暴击都更上(shàng)一个层次。

被动技能(néng):转瞬光阴

虽然是对宝宝(bǎo)神佑的补偿,但是也只是(shì)补偿神佑而已,扶摇直上(shàng)击杀可是没有溅射的(de)

技(jì)能选择(zé):被动(dòng)技(jì)能(néng)。

主动技能(néng)那条“大(dà)量(liàng)气血”是我顾忌的(de)原因(yīn),星鲲的威力(lì)比起大招一梦要差得多,所以自己的(de)生存也(yě)很重要,有生存才(cái)有怒,有(yǒu)怒(nù)才能一梦。

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