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戴choker就是m吗,戴choker什么意思 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳(yáng),首回合额外(wài)增加10点愤怒其实这一点是比较吸(xī)引(yǐn)人,少阳增(zēng)加一回合(hé)效果(guǒ),其实是我(wǒ)比较推荐的,少阳获得的愤怒总(zǒng)的期望比较高(gāo),少阴(yīn)也是(shì)不(bù)怎么推荐的。

太阳,首回合额外增加(jiā)10点愤怒其实这(zhè)一点(diǎn)是比较吸(xī)引(yǐn)人,使用的当前回合获得的愤怒是更高的,有(yǒu)一种立(lì)竿见影的效果,少(shǎo)阳增加(jiā)一(yī)回(huí)合效果,其实是(shì)我比较推荐(jiàn)的,少阳获得的愤怒总的期望(wàng)比较高,增(zēng)加一(yī)回(huí)合的效果除了至少(shǎo)增(zēng)加(jiā)1回合至少15点基础效果,太阴的收益只有在被笑(xiào)里的(de)时候才会体现(xiàn),不过就算被笑里了,少(shǎo)掉(diào)的15点愤怒也(yě)只(zhǐ)是跟少阳增加1回(huí)合持续的基础效果持(chí)平,少阴,我也(yě)是不(bù)怎(zěn)么推荐的,少(shǎo)阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一(yī)预设其实跟(gēn)被笑里保留(liú)愤怒一(yī)个(gè)性质,使(shǐ)用期间被(bèi)倒(dào)地的机会是(shì)多(duō)少。

《梦(mèng)幻西游手游》四象两仪主动法(fǎ)宝乾坤玄(xuán)火塔分析(xī)

一、基础(chǔ)效果

战斗中对自身使用(yòng),持(chí)续(xù)期间回合结束增加自身15点愤怒,持续4回(huí)合(hé)

二(èr)、两仪(yí)阴效(xiào)果

三、两(liǎng)仪(yí)阳效果

我们先来看一下两(liǎng)仪(yí)属性(xìng)所能增加的愤怒值的区别,哪个好吧:

正常情况下受到伤害获得的气血

绿 *** 域是含金色阴属性(xìng)效果增加的愤怒(nù)

因为增加(jiā)的愤怒是不保(bǎo)留(liú)小数(shù)点的,所以(yǐ)每次增(zēng)加(jiā)的愤怒是含小数的时(shí)候,会(huì)向下(xià)取整,并(bìng)且不累积

所(suǒ)以,在(zài)单(dān)次获得的(de)愤(fèn)怒值较(jiào)少的(de)时(shí)候(hòu),阴属性增(zēng)加的效(xiào)果也会较低(dī)甚(shèn)至是(shì)没有,比如单次10%以(yǐ)下(xià)气血损(sǔn)失(shī)时,阴(yīn)属性效(xiào)果被约掉(diào)了

不过反过来看,如果气血损失较高时,阴(yīn)属性额(é)外增加的愤怒(nù)值就会很高

不过阳(yáng)属性(xìng)增加的愤怒是(shì)在(zài)回(huí)合结(jié)束时一次(cì)结算(suàn),而阴(yīn)属性(xìng)增加愤(fèn)怒(nù)是在(zài)回(huí)合内每次受到伤害时结算,上限肯定是阴属性(xìng)更(gèng)高。

四、防御较高的,阴属性加成(chéng)就会(huì)较低

阳(yáng)属性增加(jiā)的(de)愤(fèn)怒也存在较高(gāo)的随机性,所(suǒ)以单纯(chún)比较阴(yīn)属(shǔ)性跟阳属性(xìng)哪个获得的(de)愤怒更高要看以下这些因(yīn)素

1、一回(huí)合内受(shòu)伤(shāng)的次数和一(yī)次受伤的痛感,如果(guǒ)次数(shù)多,痛(tòng)感(gǎn)强烈,那么阴属(shǔ)性获得的就更(gèng)多

2、长得好不(bù)好看,长得好看(kàn),阳(yáng)属性(xìng)的(de)随机就随得高(gāo),长得不好看,随的就低。

五(wǔ)、不怎(zěn)么被集火的(de)辅助是比较不适合阴(yīn)属性的

反过来说,比较容易被飘到(dào)伤害的封印、和受(shòu)到伤害(hài)时(shí)痛感(gǎn)比(bǐ)较强的输出阴(yīn)属性会比较好

然后(hòu)再来看四象

六、太阳

太阳,首回(huí)合额外增加10点愤怒(nù)

其实这一点是比较吸引(yǐn)人,使用的当(dāng)前回(huí)合获得的愤(fèn)怒是更高的,有(yǒu)一种立竿(gān)见影(yǐng)的效果

而且加成效果不受(shòu)气(qì)血损失(shī)限制,也避免如果持(chí)续期(qī)间(jiān)不(bù)受伤(shāng)害或受(shòu)较低伤害(hài)阴属性就没效果了(我的太阴就(jiù)经常被(bèi)吐槽(cáo),没(méi)受到伤害加不上怒)

效果立(lì)竿见影,但期望和上限较低

七、少阳

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少阳增加一回(huí)合效果,其(qí)实(shí)是我比较推荐的

少阳获得的愤(fèn)怒总(zǒng)的期望(wàng)比较高,增加(jiā)一回(huí)合的效(xiào)果除(chú)了至(zhì)少(shǎo)增加1回合至少15点(diǎn)基础效果,也增加一(yī)回(huí)合两仪带来(lái)的效果

如(rú)果说愤怒(nù)值(zhí)较低的时候使用,少阳是要超太阳的。但如果愤怒(nù)值在(zài)70以上使用的话,太阳就很了,可以更(gèng)快得使用出大特技

八、太阴

我就是(shì)太(tài)阴啊,反正一(yī)直被嫌弃,反复被要求逆转的

太阴的收益只有在被笑里的时候才会体现,不(bù)过就(jiù)算被笑里(lǐ)了,少掉的15点愤怒(nù)也只是跟少阳增加1回合持续的基础效果持平,算上(shàng)少阳(yáng)1回合(hé)的两(liǎng)仪效果,就(jiù)算被笑里(lǐ),也没少阳好。

而且被笑里了多保留15点愤怒(nù)一样使不(bù)出(chū)来(lái)大特技,玉清,破碎(suì)这些(xiē)都用(yòng)不(bù)出来

然后我还要说(shuō),开正常的点抗性较高,在灵动金刚的(de)时候,打不(bù)了我多(duō)少血,如果再(zài)有罗汉,没有暴击很难超(chāo)10%,如果开敏点(diǎn),更愿意(yì)起纸人而不是起塔

所以其实是真的(de)不推荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也(yě)是不(bù)怎么推戴choker就是m吗,戴choker什么意思荐的,

少阴(yīn)持续倒地,更(gèng)高能保留30点(diǎn)愤怒,这一预设其实跟(gēn)被笑(xiào)里(lǐ)保留(liú)愤怒(nù)一个性质,使用期间(jiān)被倒地的机会(huì)是多少,如果没有倒地,则(zé)一点(diǎn)意义都没有,另外倒地前的愤怒(nù)也(yě)不一定会高,如果扶起来后,还有持续回(huí)合(hé),那么少阳多一回合的持续(xù)也是可能(néng)把少阴(yīn)的倒地保(bǎo)留(liú)给补回来的

太(tài)阴我也同样不推荐

我(wǒ)个人是最喜欢少阳(yáng)的,其次是太阳,有时候着急用怒的(de)时候会更依赖太阳(yáng),所以如果是太阳或少(shǎo)阳,这两(liǎng)者相互之间就不要(yào)逆来逆去的了(le)

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