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利口酒属于什么酒类,利口酒可以直接喝吗

利口酒属于什么酒类,利口酒可以直接喝吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需(xū)要照顾整(zhěng)个城市的各种(zhǒng)需求来(lái)扩大发展。

《纪元1800》是(shì)一款非常(cháng)优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个城市(shì)的(de)各种需求来扩(kuò)大发展。

以人为本(běn)的工业(yè)革命模拟器

作为一个时实策(cè)略游戏而言,如(rú)果要(yào)事无巨细(xì)的讲解《纪元1800》每个(gè)系统的玩(wán)法(fǎ)细节,可能数(shù)万(wàn)字(zì)也(yě)不一定够(由于游(yóu)戏内没有详细(xì)的百科,这也是那(nà)种需要(yào)抱着wiki来(lái)玩的游戏)。不过如果让我用一(yī)个词(cí)表达对(duì)于《纪元1800》的体验,那么就是“以(yǐ)人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都是一切的基础——投入(rù)到农业与工业(yè)的产出(chū)、转化(huà)为武装(zhuāng)力量或者培养(yǎng)成艺术家(jiā)、科(kē)学家等,《纪元(yuán)1800》同(tóng)样如此。不过(guò)不同点在于(yú),这款(kuǎn)游戏(xì)中金(jīn)钱收(shōu)入也(yě)来自于人口——那就是“住(zhù)房”和其中居民(mín)所缴(jiǎo)纳的税赋,越(yuè)多(duō)的人口和(hé)越高等(děng)级的人口会产生更高的经济收入。工(gōng)作(zuò)类(lèi)型的划(huà)分(fēn)则是以资本主义(yì)化(农(nóng)民、工(gōng)人、工匠、工程师、投资人)作为工业革命时期(qī)的各个阶(jiē)段。

想要获得(dé)更高的经济收入用来维持、建(jiàn)造和升级(jí)各种设(shè)施,就(jiù)需要更多(duō)和更(gèng)高级(jí)的工作人口,但更高级的工作人口又会带来新的(de)需(xū)求,否(fǒu)则人(rén)口增长(zhǎng)也会(huì)陷(xiàn)入停滞。于是一种“螺(luó)旋上(shàng)升”的玩法(fǎ)逻辑(jí)就(jiù)形成了:首先(xiān)是(shì)“更多”——住(zhù)房在建设(shè)之初只有1人口,当(dāng)提供了那个阶层人(rén)口需要的生活物(wù)资(zī)(需要(yào)在附(fù)近建立市场(chǎng)来供应)时,人口(kǒu)就会(huì)增(zēng)长:比如(rú)农民需(xū)要工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没(méi)错,本作依然是(shì)“海(hǎi)岛文明”为(wèi)基础玩法,虽然存(cún)在种植(zhí)区域,但基本(běn)是以经济作物而不(bù)是口粮(liáng)为主。

当玩家(jiā)的总人口增(zēng)长到一定程度时,村庄(zhuāng)就会变(biàn)成小镇(200),小镇就会变成城(chéng)市,这种(zhǒng)随着人口(kǒu)增长的“自(zì)然(rán)升本(běn)”完成以后,就可以(yǐ)把(bǎ)已经达到满人(rén)口(需要(yào)满足(zú)了所有(yǒu)的物资(zī)需求(qiú))的住(zhù)房升级到下一个(gè)阶段,然(rán)后可(kě)以产(chǎn)生(shēng)新的工人,并且获得更高(gāo)的(de)单个住房人口上(shàng)限。不过值得一提的是(shì),在《纪元1800》中(zhōng),各个阶层(céng)的工作人口并(bìng)不(bù)是上位替代(dài),而(ér)是(shì)分工共存的关系——比(bǐ)如各种种植(zhí)和养殖类(lèi)工(gōng)作(zuò)需(xū)要农民、各种作(zuò)坊&矿山等手工操作(zuò)类需要工人等等,所以需(xū)要(yào)完(wán)成的是一个整体(tǐ)的人口和(hé)居住区域(yù)的规划。

在游(yóu)戏(xì)的(de)最开始,玩家(jiā)大概(gài)还属(shǔ)于一个“水多了加面、面多了加水”的过程中(zhōng),不(bù)过随(suí)着城(chéng)市规模的逐渐扩大,就需(xū)要考虑一些宏观方面的内容——比如需要把仓库(kù)建成(chéng)一(yī)个(gè)均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四(sì)面八方都(dōu)有道路(lù)的状态(tài),来避免中(zhōng)后期(qī)复杂供应链下的交通(tōng)拥(yōng)堵。而社区(qū)扩大以后,也(yě)要配套对应(yīng)的娱(yú)乐设(shè)施(shī)(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要建设(shè)消防局和医院来防(fáng)范火灾和(hé)传(chuán)染病(bìng)的风(fēng)险、需要建污水&废物处理设施来保持城(chéng)市(shì)的清(qīng)洁度等等——这些种种内容又都是(shì)体现(xiàn)了“服务(wù)于人”的以人(rén)为本(běn)精神:我们(men)可以(yǐ)在居民住房中看(kàn)到满(mǎn)意度的(de)数值,可以针对性的对“红(hóng)脸(liǎn)”的内容作出强化与改进。

长期以来的高质量内容更新(xīn)

对于《纪元(yuán)1800》这样的(de)游(yóu)戏来说,DLc的品质同样也是开发(fā)组能(néng)力与态(tài)度的重要展(zhǎn)现环节,因为这样的游戏(xì)基本(běn)都是几十(shí)小时才入门(mén),但与此同时重复可玩性需要更多(duō)有新(xīn)鲜(xiān)感(gǎn)的(de)内容来进行支持,这样就需要DLc的(de)扩(kuò)展内容带来的变化了(le)。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的额(é)外内(nèi)容(róng),玩家可以根据自己的喜好来选(xuǎn)择(zé)是否(fǒu)在自(zì)定义模式(shì)中启(qǐ)用这些内(nèi)容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(qū)(18世纪工业(yè)革命(mìng)时期风(fēng)格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教(jiào)堂、小农(nóng)庄,如(rú)今的南欧小城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(cáng)(新区域、打捞宝物)、植物(wù)园、航(háng)道(北极)

第二季度(dù):权力(lì)王座( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种(zhǒng)田)、狮子大地(运河、学(xué)者、非洲风格)

第(dì)三(sān)季度:贸易港(gǎng)区(港(gǎng)口、仓库、多样化(huà))、旅行旺季(jì)(酒店(diàn)、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大(dà)楼、购物中心)

第四季度(dù):变革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝(dì)国领空(飞艇、邮政、快递业务利口酒属于什么酒类,利口酒可以直接喝吗)、新兴世界(艺术家、海(hǎi)滩、足球场(chǎng))

此(cǐ)外(wài)游戏的本(běn)体,以及每一个扩(kuò)展包内容都包含(hán)了一段(duàn)带有教学性(xìng)质的剧情(qíng)模式,玩家可以(yǐ)在剧情模式的“任务(wù)驱动”下学习新机制(zhì)的玩法(fǎ)与特色。有一点有(yǒu)趣的地方(fāng)在于这些剧本中(zhōng)的角色也会互相“客(kè)串(chuàn)”,比如《帝国(guó)领空》中的主(zhǔ)角帕洛玛瓦(wǎ)伦特就会作为NPc出现在《新(xīn)兴世界(jiè)》,而她的任务依然(rán)是送(sòng)达(dá)那些(xiē)航空信(《帝国(guó)领(lǐng)空》中的新(xīn)内容机制)。

南美风情(qíng)的新兴世界

那么最新的DLc《新兴(xīng)世界(jiè)》展(zhǎn)现(xiàn)了(le)怎样的内容特(tè)色(sè)呢(ne)?这是除了非洲草原风(fēng)情的《狮子大(dà)地》以(yǐ)外另一个具有比较强烈地域(yù)风情的DLc,感觉就是来到(dào)了(le)南美或者加勒比海(hǎi)的热带风情之中,特色“职阶”是(shì)艺术家——无(wú)独有(yǒu)偶《文明》系列也(yě)喜欢把南美这边走独裁秩序(xù)然后文化(huà)胜利的路线(xiàn),但其实整个泛拉丁区(qū)域在“艺术”这块(kuài)的优势(shì)是真的不(bù)明(míng)显,加(jiā)上歌星、球星(xīng)这(zhè)些(xiē)文娱相关(guān)可能还好(hǎo)一点(diǎn)。

《新(xīn)兴世界》的特(tè)色,首先(xiān)之(zhī)一点就(jiù)是(shì)相对于本体而言,居民(mín)的工种(zhǒng)阶段更为简(jiǎn)洁(jié)了。在《新兴(xīng)世界》中(zhōng)只(zhǐ)有三级,临时工到劳工(gōng),然后就直接是“艺术家”了。此外每个阶层的(de)具体需(xū)求也就较大的变(biàn)化,比如劳工的食物需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这个变(biàn)化(huà),这意味着初始种不(bù)了香蕉(jiāo)的岛是强烈(liè)不(bù)推荐用来开局建(jiàn)港的(de)(总不至于(yú)出(chū)门直(zhí)接开始(shǐ)跨岛物流吧),其实游戏(xì)本(běn)体那种(zhǒng)东(dōng)边一(yī)个(gè)岛不(bù)能种(zhǒng)啤酒花、西边(biān)一个岛(dǎo)不能(néng)种(zhǒng)辣椒的设定(dìng)就稍微(wēi)有点让人头疼。感觉(jué)上《新兴(xīng)世界》这一点有变(biàn)本加厉的趋(qū)势,在预设剧(jù)本中可供开发(fā)的有(yǒu)是十多个岛(dǎo),但(dàn)几个大(dà)岛都(dōu)存在明显的资源断层,中(zhōng)期开始不可避免的(de)需要(yào)完成一些重新规划的(de)大搬迁工作。

除了人口升级阶(jiē)段简化,《新(xīn)兴世界》更大的特色就是(shì)不交(jiāo)税了(le),收入基(jī)本上只(zhǐ)能贸(mào)易(yì)(还有(yǒu)黑市)。这对于游戏前中期压力(lì)还是相当大的,因为这(zhè)款游(yóu)戏的老玩家都知(zhī)道,《纪(jì)元(yuán)1800》中(zhōng)物资丰富到可(kě)以拿去卖,基本(běn)都是现实(shí)时间2个小时以后(hòu)的事了。

不过游(yóu)戏也存在一(yī)些补偿机制,首先(xiān)就是艺术(shù)家这(zhè)个阶层解(jiě)锁的制品,都有着(zhe)相当(dāng)高的(de)售价,中后期商(shāng)品基本单价上(shàng)千,形成稳定商(shāng)路以后赚钱是相当快(kuài)的。其次就是新兴世界(jiè)不仅包含了多样化需求(qiú)的商路,还有很多临时事件,会增加(jiā)或者减少商品价格——这一(yī)点(diǎn)意(yì)义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除(chú)了基本需求,还有“黑市需求”,提供黑市(shì)需(xū)求的货物,可以额(é)外获(huò)得(dé)人口(kǒu)增长,并且(qiě)获得资(zī)金收入,黑市物品在居民形成规模以后收(shōu)益相当可观(guān)。不过需要先(xiān)花费比较(jiào)高的(de)价格从(cóng)旧世界的(de)港(gǎng)口来购买,游戏(xì)中看到说黑市(shì)货物可以伪造?但是我没(méi)有(yǒu)琢(zuó)磨(mó)出(chū)来可以如(rú)何伪造......

艺术家这个阶层的话,特色除(chú)了体现(xiàn)在(zài)各种(zhǒng)吃(chī)喝(hē)玩乐的享用品(香水、冰淇淋等(děng)等),此(cǐ)外就是特(tè)殊建筑也是偏玩乐的,比如海(hǎi)滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也(yě)是以围绕买(mǎi)回(huí)几款文(wén)物放入(rù)博物馆展出作为核心(xīn)。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目前的版本比较(jiào)游戏本(běn)体的话,我感(gǎn)觉有个问题(tí)就是艺术家产品解(jiě)锁所需的(de)人(rén)口有点太多了,后期动辄大几千上万(相(xiāng)对而言(yán)劳工的产出解锁人口(kǒu)需求基本都是小几(jǐ)百以内)。但游戏(xì)中实际上产出(chū)还(hái)是工农(nóng)需求居多,包括艺术(shù)家(jiā)阶层的复杂产品,所需要的种植和加(jiā)工工序也需要大量的工(gōng)农。这样(yàng)带来的问题就(jiù)是需(xū)要频繁升降级住所(解锁产品建筑时(shí)升级房子,建筑盖好了再降级回来)。这样就带(dài)来了(le)一个和本体类(lèi)似的问题,也就是本作的自动(dòng)化和(hé)模块(kuài)化(huà)程(chéng)度不够(gòu),中后(hòu)期点起来太麻烦太(tài)累了。

适合入坑的“完全体”

对于(yú)如今已经出(chū)了4年(nián)季票形成“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入手的很(hěn)好时机:首先不同于4X回合制还(hái)有(yǒu)《人类》之类的游(yóu)戏时(shí)不时出来(lái)和《文明》掰掰手腕,P社4萌的(de)5员虎将也基本在各(gè)自的(de)领域(yù)形(xíng)成了(le)制霸。《纪元1800》是目前(qián)更好玩的实时(shí)策略种田游戏(xì)之一,罕有对手。类似(shì)的游戏可能只(zhǐ)有(yǒu)相(xiāng)对(duì)更微观的《海岛大(dà)亨》,或(huò)者更(gèng)宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田游戏后期都是转造景,而《纪(jì)元1利口酒属于什么酒类,利口酒可以直接喝吗800》的(de)优势在于造景的微观画面确实好看,这(zhè)一点对比同系列那些(xiē)比较(jiào)老的(de)经典游戏(xì)十分(fēn)明显——当然(rán)我个人最(zuì)喜(xǐ)欢(huān)的(de)其实是油(yóu)画风(fēng)格的游戏插画(huà),和(hé)以美(měi)术实力(lì)爆(bào)表的《人类》大概是(shì)不分伯仲,各有千(qiān)秋的水准(zhǔn)。

最后就是游戏的复杂供应链、城市布局、岛间(jiān)布局有很多研(yán)究(jiū)的空间——可能相对于《城市天际线》还需要管上面的立交桥和下面的管道这些相(xiāng)对(duì)纵深感稍逊一些,但毕(bì)竟(jìng)这游戏可以(yǐ)造(zào)巨舰和飞艇,还能放(fàng)牧和种田(tián),也游(yóu)玩内容的“多(duō)元化(huà)”方面也有着(zhe)更丰富的乐趣。

对于没有接触(chù)过这(zhè)个(gè)系列(liè)的新玩家而(ér)言(yán),大量的故事(shì)剧(jù)本可以起到很好的引(yǐn)导作用,而对于一直在(zài)玩的老玩家(jiā)而(ér)言,也(yě)可以(yǐ)体(tǐ)验一下年4季票带(dài)来的南美风情(qíng),还有旧城皮肤(fū)包的(de)中世纪建筑风格(gé)体验。

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