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大唐官府(fǔ)主动技能平沙落雁,被动(dòng)技能退避(bì)三舍;狮驼岭主动(dòng)技能入(rù)魔,被动(dòng)技能与兽同(tóng)行;月宫主动技能冷月清秋,被(bèi)动技能冰封(fēng)之(zhī)寒;花果山主(zhǔ)动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛(fú)。

大唐官府主动技(jì)能平(píng)沙(shā)落雁,被动技能退(tuì)避(bì)三舍(shě);狮驼岭(lǐng)主动技能(néng)入魔,被动技能与兽同行;月宫主动技(jì)能(néng)冷月(yuè)清(qīng)秋,被动技能冰封之寒;花(huā)果(guǒ)山(shān)主动技能(néng)踏(tà)破凌霄,被动技能斗战胜佛(fú);龙宫主动技能放龙入海,被动技能(néng)潜龙在渊;魔王寨(zhài)主动技能熊熊烈火,被动技能护犊情深;小雷(léi)音主动(dòng)技能否极(jí)泰(tài)来,被动技(jì)能魔珠入(rù)骨;须弥海怒海鲸涛怒海鲸(jīng)涛,被(bèi)动(dòng)技能转瞬光阴;方寸山主动技能镇魂符,被动技(jì)能状若封(fēng)魔;女儿(ér)村(cūn)主动(dòng)技(jì)能锁千秋,被动技(jì)能(néng)心如镜。

《梦幻(huàn)西(xī)游手游(yóu)》各(gè)门派万象星盘技(jì)能推荐

【输出门派】

一、大唐官(guān)府

主动技能:平沙落(luò)雁(yàn)(给大唐玩家残(cán)血(xuè)时(shí)更多的使用技能的选择。)

每个单位承伤要比普(pǔ)攻高出不(bù)少(我认(rèn)为至少不低于泼天的伤害(hài),因为他的使用成本与使(shǐ)用(yòng)条件都比泼天要高,还是需要一(yī)定的气血基础(chǔ),使用(yòng)后(hòu)还(hái)要休息一(yī)回合)

被动(dòng)技(jì)能(néng):退(tuì)避三舍(抢不到物(wù)理一速时(shí),给自己提供更高(gāo)的生(shēng)存(cún))

这(zhè)个技能与上上个版本的(de)大(dà) 唐的某(mǒu)经脉点的镶嵌效果相似(shì),现在经脉(mài)上取(qǔ)消了这一条(tiáo),加到了(le)万(wàn)象(xiàng)技能(néng)上了

技能选择:待定

看样子好像(xiàng)两(liǎng)个技能对大唐的(de)平衡(héng)影响不大(dà),就看(kàn):

1、平(píng)沙落雁的伤害,如(rú)果能高出满月月宫(gōng)月影摇光的伤(shāng)害,才值(zhí)得(dé)去使用

2、星印的(de)白字(zì)属性,就好像门(mén)派法宝那样,如果四象没有明显的差(chà)异,就先(xiān)满足面板

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填补狮驼一(yī)定的(de)空档)

正常的狮驼的变身是6回合,相当于(yú)用(yòng)2回合的变身(shēn)换一次较(jiào)少量的单体(tǐ)伤害(hài)。这个技(jì)能可以在马上要推进的时候使(shǐ)用。

我认为这个技能可能还要比百兽怒要实在一些

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被动技能(néng):与兽同行

这个技(jì)能与内(nèi)圈经脉配(pèi)合(hé)使用

技能选择:更推(tuī)荐主动技能(néng),通用性更高一些,如果是走(zǒu)内(nèi)圈(quān)就选(xuǎn)被(bèi)动技(jì)能。

三、月宫

主动技(jì)能:冷月清(qīng)秋(qiū)(给月宫稳定的面板)

要消耗更大的魔法值(有点像(xiàng)牺牲)攻击对方5个单位。(这是一个全新(xīn)的技(jì)能,不是月影摇光的(de)加强版)月影摇光经脉

沧海明月满(mǎn)月时更(gèng)高90%几率攻击4个目标,冷月清秋也只能在满(mǎn)月状(zhuàng)态下使用,相当于在满月(yuè)状态(tài)月影摇光增加(jiā)1.1个目标,这个如果是(shì)推进(jìn)回合,是比较(jiào)值得(dé)使用的,当(dāng)然最后也要看(kàn)冷月清秋的(de)伤(shāng)害(hài)

被动(dòng)技能(néng):冰封(fēng)之寒(hán)

封月(yuè)宫可选(xuǎn)

技(jì)能选择:更推荐主动(dòng)技能。即便是(shì)封月宫,也(yě)给(gěi)满月(yuè)增加一个输出加成

四、花果山

主动技能:踏破凌霄

这个技能(néng)赌(dǔ)G更爱,最多追击3次,欧皇一次出(chū)手有4个单位(wèi)承(chéng)受单体(tǐ)技能的伤害,并且有3个以上是(shì)暴击的(de)伤害。可以作(zuò)为破血的平替技(jì)能,如果触发(fā)暴击(jī)了,最少不会低于破血的(de)伤害。

但是却是(shì)非酋(qiú)不(bù)敢轻易尝(cháng)试的

最终还是要看技能的暴击(jī)概率,并且更好(hǎo)自身能有较高(gāo)300mm是多少厘米 300mm是多大的鞋的暴击特效,才有(yǒu)底(dǐ)气使(shǐ)用

被动技能:斗战胜佛

清宠(chǒng)时使(shǐ)用增(zēng)加额外的伤害(hài),如果击(jī)败目标(biāo)召(zhào)唤分身,分身也是会立即出手的

技(jì)能选(xuǎn)择:作为(wèi)非酋的我(wǒ),比(bǐ)较不喜欢搏运气的(de),我个人更愿意激活被(bèi)动技能。而且愤怒机制修改之(zhī)后,愤怒的获(huò)取更加(jiā)不容易了。当然(rán),主动技能的上限还是比平常花果使用的技(jì)能(néng)要高(gāo)出很多。喜欢(huān)搏(bó)一把的少(shǎo)侠(游(yóu)戏里还是非常多(duō)这样的玩家(jiā))可以选(xuǎn)择(zé)主动(dòng)技能(néng)来(lái)激(jī)活。

五、龙宫(gōng)

主动技(jì)能(néng):放龙入海

法术型破碎(suì)(但是扣除的蓝量比破碎要低)

我觉得这个很棒的技能,也不需要额(é)外消耗愤怒。我们都(dōu)知(zhī)道辅助封系防御都比较高,一般来说是(shì)不怎么怕破碎的。而辅助门派对(duì)单体法术抵抗力相对来(lái)说要(yào)弱(ruò)一(yī)些。不过这个技能(néng)不是一(yī)比一扣蓝,适(shì)合打中后期(qī)的运营

被动(dòng)技能(néng):潜(qián)龙(lóng)在(zài)渊

这个技能不限制战斗场合(hé),只(zhǐ)要使(shǐ)用愤(fèn)怒不增加法术伤害,而(ér)且是(shì)整场(chǎng)战斗的(de)加伤(shāng),不受(shòu)回合限制(zhì),如果给(gěi)自己增加的一个凤舞,那就是(shì)增(zēng)加了2个(gè)加伤的效(xiào)果

技(jì)能(néng)选择(zé):被动技能(néng)。墙裂(liè)推荐。若有特(tè)别需要就是开主动技(jì)能

六、魔王寨

主动(dòng)技能:熊熊烈火(huǒ)

给目标灼烧特地使(shǐ)的技能。灼炎除了给急火套更广的作用面。如果这个技能(néng)也受经脉烽火影(yǐng)响的话,他也能给队伍的其他的法术单位(wèi)增(zēng)加输出能力

不过(guò)这个(gè)技能只是给目标少量的法术伤害结果,所以(yǐ)其实这个也(yě)是浪费了魔王自身当回合(hé)的输出。

被动技能:护(hù)犊情(qíng)深

这个就不用说,是先(xiān)祖流魔王的福音

不过(guò)当前版本魔王(wáng)印(yìn)记流不(bù)太(tài)实(shí)用(yòng),不知(zhī)道增加(jiā)护盾(dùn)后表现会怎样

不过也只增加两种印记的(de)血量

技能选择:主动技能。如(rú)果熔骨镶嵌也(yě)生效的话,那么其实就是很长时(shí)间的法术六道

七、小雷音(yīn)

主动技(jì)能:否极泰(tài)来

没有灵(líng)珠也能加盾(dùn),但是(shì)护盾值要弱一些

被(bèi)动技能(néng):魔珠入骨

相(xiāng)当于(yú)大唐的兵者勇

技能选择:除了魔雷音可以(yǐ)选择被(bèi)动技能(néng),相对来说更推(tuī)荐主动技能(néng),逆风时(shí)可以用(yòng)这(zhè)个技(jì)能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸(jīng)涛

有点像刹那(nà)须弥(mí),但刹(shā)那(nà)须弥是直(zhí)接(jiē)补满(mǎn)须弥值,而更进入星(xīng)鲲状态,使出“绝(jué)招”

但(dàn)是怒海(hǎi)鲸(jīng)涛只增加3点须弥(mí)值,须(xū)弥值3个为临界值,3个以上使用击水三千(qiān)伤害(hài)和扶摇(yáo)直上(shàng)暴击都(dōu)更上一个层次。

被动技(jì)能:转瞬光阴

虽然是对(duì)宝(bǎo)宝神(shén)佑(yòu)的补偿,但是也(yě)只是补偿神佑(yòu)而(ér)已(yǐ),扶摇直上击杀可是没有溅射的(de)

技能选择(zé):被动技(jì)能。

主动技(jì)能那(nà)条“大(dà)量气血”是我顾忌的原因,星鲲的威(wēi)力比起大招一(yī)梦(mèng)要差得(dé)多,所以(yǐ)自己的生存也(yě)很重(zhòng)要,有(yǒu)生存才(cái)有怒,有怒才能一梦。

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