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乾坤未定你我皆是黑马,把人比喻黑马是啥意思

乾坤未定你我皆是黑马,把人比喻黑马是啥意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整(zhěng)理的《命(mìng)运2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么配装 S22赛(sài)季猎人PVE配装分享(xiǎng)游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快(kuài)速了解游戏(xì)攻略。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎(liè):清怪阶段直接用鱼(yú)人(rén)腿,同模组搭配(pèi)也行,输出阶段核(hé)心思路:传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主要清怪,主打一(yī)波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎(liè):清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核(hé)心思路(lù):传统(tǒng)的(de)三切,双绿配置的(de)火刀猎(liè),6人本输(shū)出位,不负(fù)责主要清怪(guài),主打一波流,渎职(zhí)幸运裤火刀猎:常用在6人本(běn),略有清怪压力且多轮输出情况,生存(cún)依靠治(zhì)愈手雷+至高天余烬(jìn),相比传统三切,多(duō)了一个主手白蛋(dàn)清怪产重弹,绊(bàn)雷手清怪(guài)火猎:拌(bàn)雷手主(zhǔ)要负责不压光环境,火猎快乐(lè)清(qīng)怪,生存较差(chà)所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐,武器(qì)搭配没(méi)讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装分(fēn)享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行)

输(shū)出阶(jiē)段

● 核心(xīn)思路:传统的(de)三(sān)切,双(shuāng)绿配置的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本(běn)输(shū)出(chū)位,不负(fù)责主(zhǔ)要清怪(guài),主打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒(dù)刺(cì)客,配合s22赛季(jì)模组【单频大师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配装(zhuāng)考虑到BOss输(shū)出阶段前(qián)切(qiè)配置,改碎片(piàn)会清空大招(zhāo)和技(jì)能能量,做(zuò)了一(yī)定取舍(shě)。【射手闪身(shēn)】是为了火箭筒输出服务(wù),

碎(suì)片选(xuǎn)择考虑了输(shū)出(chū)BOss和走(zǒu)机制(zhì)环节(jié)生(shēng)存的情况。(可(kě)根据自己(jǐ)游戏(xì)理解选备选碎(suì)片替换)

组合(hé)1(图(tú)片选择)

【炽热余(yú)烬】杀(shā)死灼烧的敌(dí)人(rén)可获得基于敌(dí)人等级的近(jìn)战能力能量,并生成焰(yàn)灵(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护(hù)者(zhě) = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可额(é)外获得 400% 的基(jī)础(chǔ)手(shǒu)雷、近(jìn)战(zhàn)和类(lèi)能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其他碎片(图片选择(zé))

【至高(gāo)天(tiān)余烬(jìn)】延(yán)长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高(gāo)生存(cún)能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和星象击(jī)败他们(men)联动(dòng)

备选碎片

【光(guāng)线(xiàn)余烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌(dí)人(rén)施放灼烧后的(de) 3 秒内,额(é)外获得 300% 的闪(shǎn)身基础(chǔ)再生率。如果敌人死于施(shī)加(jiā)灼烧的一击,则不会激活。

关(guān)于为什么我选组(zǔ)合1+其他(tā)碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发(fā)仁慈。其余组合看起来(lái)很(hěn)美(měi)好,但是实战近战刀扇难(nán)免会空,所以我选择(zé)炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧回转近战,奶雷保命(mìng)救人还能触(chù)发(fā)仁慈(cí)加速技能回转。

清怪阶段模(mó)组

● 头(tóu):拳(quán)到力来、充(chōng)沛

● 手:手雷快速(sù)启(qǐ)动(保证手上(shàng)随时有奶雷)、伤(shāng)害(hài)感应(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力(lì)不大可(kě)以带完(wán)全充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血(xuè)必(bì)带模(mó)组(zǔ))、烈(liè)日回收器( 必带(dài),不插回收火箭筒(tǒng)捡重弹只给1发(fā))

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基本一起带(dài)的)、面面(miàn)俱到(可(kě)换投弹手回雷,也(yě)可以强(qiáng)力吸引(yǐn)或收割者)

备(bèi)注:手臂模组【近战快速启(qǐ)动】即(jí)使杀怪飞刀回满(mǎn)近战也(yě)会消(xiāo)耗充(chōng)能,不能带。

输(shū)出模组如图(tú),3激涌(yǒng)3时间膨胀核(hé)心,然后灵(líng)巧、瞄准自己配(pèi),有星象【各就各位】,手的(de)换弹模组可以(yǐ)考虑不带。

三维方(fāng)面:

清(qīng)怪阶段优先(xiān)韧性100,纪律100,清(qīng)怪(guài)阶段【射手闪身】等(děng)于没用,可(kě)以(yǐ)考虑最(zuì)后堆(duī)力量提容(róng)错,敏捷最后弄

输(shū)出阶段(duàn)优(yōu)先考虑韧性100,敏捷(jié)100(输出阶段转出第二个(gè)闪身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置所以(yǐ)重弹续航(háng)薄弱,清怪(guài)能力一般,要打三波的场景不能用,第(dì)二波可能会缺重弹,更好是(shì)一波带(dài)走(zǒu)BOss,RAid里不(bù)能负责主要清怪位,2号位(wèi)带(dài)追踪可走机制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这些是没问(wèn)题的,如果是主力(lì)清怪位(wèi)换【冰猎】或者(zhě)【幸运裤】等配装。

● 副(fù)武器(qì)带追(zhuī)踪是因为(wèi)备弹多且走机制很(hěn)方(fāng)便,其次辉耀(yào)炽(chì)热触发碎片提容错,但是也要(yào)节约*,保(bǎo)证输出阶段切配(pèi)置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛(sài)季更好火箭筒射之(zhī)前先(xiān)手近战飞刀,触(chù)发单(dān)频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙(jū)四合(hé)一1发射(提(tí)前攒好(hǎo)四合(hé)一(yī)),手动长按R换弹四(sì)合一

2、切2号(hào)位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身(shēn)装1发(fā)不(bù)射+火刀大招(取(qǔ)消闪身后(hòu)摇)+火(huǒ)箭筒2发(fā)射(此(cǐ)时第二发可(kě)能(néng)没装(zhuāng)上,可以近(jìn)战或者切空容(róng)器打一发,但是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有猎人星象效果:各就(jiù)各位X3 加(jiā)快换弹)+切(qiè)剑狙四合一1发射,手动长按R换弹四(sì)合(hé)一

5、 切2号位轻质(zhì)榴(liú)弹1发射+切(qiè)火(huǒ)箭筒射(shè)1发(fā)

(剑狙四合(hé)一动画不吃换弹(dàn)模组加成,长按R换弹,空容器一发(fā),这个流程是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或(huò)者不选(xuǎn)择这里交火刀的,闪身装一发直接射(shè),然后直接切枪四合一(yī)+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开局一(yī)发(fā)火箭筒+切粪坑一发+切(qiè)融合(hé)一(yī)发(fā)

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪身装一(yī)发(fā)不射+火(huǒ)飞刀大招+火(huǒ)箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融合,一(yī)发筒子

步骤2结束后 可以选择手动装填一发(有猎人星象效果(guǒ):各就(jiù)各位(wèi)X3 加操控加换(huàn)弹(dàn)速(sù)度)+切粪坑一(yī)发+然后切回(huí)来射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身(shēn)就闪身装填射)

二(èr)、渎职幸运裤(kù)火刀猎

清怪阶段(duàn)

输出(chū)阶段

使用环(huán)境(jìng):常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况(kuàng)。生存依靠治愈手(shǒu)雷(léi)+至高天余(yú)烬,相比传(chuán)统三切,多了一个主手(shǒu)白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱手里清怪(guài)就行,黄血精(jīng)英怪就渎职(zhí)满(mǎn)弹夹切(qiè)2号位,再切回来触(chù)发【幸(xìng)运裤】解决(jué))

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切换至(zhì)手炮时:获得+100操(cāo)控性(xìng)(只在(zài)切出速度(dù)上生效),+20空中效率,0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精准度锥角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当切换至弹(dàn)匣为满(mǎn)的动能手炮或与(yǔ)你职业分支属性相同的能量手炮时:在(zài)非法改*buff生效期间(jiān)命(mìng)中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命(mìng)中(zhōng)都将叠加一层+60%伤害(hài)的伤(shāng)害增幅,更(gèng)高10层+600%。使用艾莲娜时(shí),增伤降低为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙(biāo)的(de)过充(chōng)能*、渎职(zhí)的(de)爆(bào)炸暗影、隼月的超因果(guǒ)射击以及(jí)全部的弹(dàn)头类(lèi)perk造成的伤害不受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增(zēng)幅效(xiào)果结束,或是满(mǎn)足第(dì)二(èr)条要求时切换至(zhì)其他武器(qì):获得(dé)运(yùn)气耗尽debuff,无法激活伤害增(zēng)幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效果,可(kě)额(é)外(wài)获得(dé) 400% 的基础(chǔ)手雷、近(jìn)战和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层(céng)数

【火炬(jù)余烬(jìn)】提供自己和(hé)队友(yǒu)焕光8s,和(hé)星象(xiàng)击败他们联(lián)动

【光线余烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀的(de)情况

武(wǔ)器选择方(fāng)面:

1号位(wèi):渎(dú)职、典(diǎn)狱(yù)长的规则、流(liú)明(为团队提(tí)供35%增伤和回复5s)

2号位(wèi):空容器、火(huǒ)融合(笛卡尔或皇(huáng)家(jiā))、恶化狙、恶化喷、遥(yáo)远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号(hào)角(狼头)

一般是【渎(dú)职+巅峰】,可以考虑【流(liú)明】为(wèi)团队带来(lái)增益和奶。

需要你带狼(láng)头(tóu)情况可以【典狱长+狼(láng)头】三(sān)切

能用渎职打的,一般上狙也没问题,所以(yǐ)2号(hào)位可以(yǐ)带(dài)狙,其次融合*、榴(liú)弹(dàn)等

输出手(shǒu)法(fǎ)参考(狙(jū)击版(bǎn)):

1、开局(jú)2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火刀大(dà)招(取消闪身后摇(yáo))

2、切狙击快速打1发(fā)(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一(yī)发射出去(有星象各就各位换(huàn)弹加成(chéng))

4、切狙击射几(jǐ)发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙(jū)击(jī)补伤害同时(shí)等cD)

因为十(shí)秒幸运(yùn)裤cD,步(bù)骤4必(bì)须,开局(jú)两发火(huǒ)箭筒能提(tí)高短轴DPs,如果输出时间(jiān)比较充裕,可以先渎职起手(渎职(zhí)打(dǎ)17发期间火箭(jiàn)筒能重建2发)

如果有多轮(lún)输出,第二轮(lún)1234循环(huán)中(zhōng),火刀(dāo)大招替(tì)换为近战刀扇触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火(huǒ)猎(liè)

拌雷(léi)手

主要负(fù)责不压(yā)光环境,火猎快(kuài)乐清怪(guài),生存较差所(suǒ)以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷(léi)清怪很(hěn)快乐

武器搭配没讲究,随便带(dài),双绿依(yī)靠特(tè)殊(shū)终结技回(huí)*

巨龙之影

提供一(yī)个思路,需(xū)要(yào)你猎(liè)人(rén)上(shàng)推(tuī)推的时候带这个金装【巨龙之影】,用火(huǒ)刀猎或*猎都可(kě)以(队伍里*只能(néng)插一个)

攻击喷或(huò)独头喷( 精确重(zhòng)击模型框架)3切

省心就(jiù)选(xuǎn)择抱着融(róng)合(hé)硬射

(但是队伍里更推荐缚丝(sī)泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手(shǒu)雷弱化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫猎(liè)

卯(mǎo)榫猎(liè)

使用环境:单刷、raid清怪关(guān)卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物(wù)获(huò)得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间(jiān)带(dài)来恢复速度加成以(yǐ)及出隐身后35%增(zēng)伤都能很好联动,必带

其他(tā)碎片(piàn)(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败虚(xū)弱目标生成虚空碎片和能量球,割(gē)草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和(hé)地牢需要你续易伤时候(hòu)带

【休(xiū)止回声】终结技提供不稳定效(xiào)果

模组:

● 头:点石成金(jīn)、拳到力来、虚(xū)空(kōng)虹吸

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启动(dò乾坤未定你我皆是黑马,把人比喻黑马是啥意思ng)(带这个消耗(hào)护(hù)甲充(chōng)能,需要终结怪(guài)产绿弹时候别用手(shǒu)雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根(gēn)据生存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手(shǒu)雷(léi))、虚空回(huí)收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终(zhōng)结技(这两基(jī)本一(yī)起(qǐ)带的(de))、投(tóu)弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷,可替换成(chéng)强力吸引或收割者)

备(bèi)注:

●武器选择方面没太(tài)大限制,虚(xū)空属性武(wǔ)器都(dōu)行(xíng)

●手(shǒu)臂【虚(xū)空装弹】可(kě)以考虑换成(chéng)【火力无(wú)限】手雷击杀产球,看个人(rén)选择

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必(bì)定触发吞噬(shì),回满(mǎn)血(xuè)。所以(yǐ)带(dài)了【支配】,或(huò)者自己换其他的。

●闪身(shēn)方面(miàn)【射手闪身乾坤未定你我皆是黑马,把人比喻黑马是啥意思(shēn)】是考虑到了携(xié)带机枪换弹(dàn)慢的情况,其他情况带【赌徒闪(shǎn)身】回近战也不错

●这套没(méi)有配输出BOss配装,是因(yīn)为在突袭里输出BOss里卯(mǎo)榫虽然给了35%的增伤但是(shì)只有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪关和(hé)日常玩,并(bìng)且队伍(wǔ)都需(xū)要你(nǐ)掏虚空猎了(le),那更多承(chéng)担的是一个辅助作用,此时选(xuǎn)择使用【永劫雨燕】更大化辅助(zhù)能力是更(gèng)好(hǎo)的选(xuǎn)择。

●如果觉(jué)得双绿(lǜ)弹药经(jīng)济不够,白蛋武(wǔ)器可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒(bàng)

五、团队工具(jù)人(rén)永劫手

永(yǒng)劫洞察教派(pài),主(zhǔ)打的就是工(gōng)具人(rén),上易伤产重弹(dàn)给隐(yǐn)身都是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需(xū)要切为(wèi)全知之眼,尽(jǐn)量攒出(chū)多个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用(yòng)场景(jǐng):多人本(běn)里(lǐ)BOss不(bù)好上推推,需要(yào)使(shǐ)用虚空单箭的时候,依(yī)靠(kào)大招+*挂易(yì)伤,终结小(xiǎo)头领产出重弹。

●优(yōu)先通(tōng)过*来续易(yì)伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利(lì)维坦之息单论(lùn)DPs比(bǐ)改型冒险高,而(ér)且不需(xū)要【射(shè)手(shǒu)闪身(shēn)】换弹(dàn),但长轴输出需要一(yī)把补(bǔ)伤害的枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声(shēng)】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声(shēng)】终(zhōng)结(jié)怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身(shēn)期间(jiān)带来恢复(fù)速度加成以及(jí)出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化回(huí)声】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤5s

其他碎(suì)片:

【休止回(huí)声(shēng)】终结技提供不稳定(dìng)效果,联(lián)动你经常需要(yào)释(shì)放(fàng)的终结技,但是(shì)考(kǎo)虑(lǜ)再三还是选(xuǎn)择了【弱化回声(shēng)】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个消耗护甲充(chōng)能(néng),永劫终结怪自己产绿弹(dàn),不需要护甲充(chōng)能(néng))、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸(xiōng):完全充能(根据(jù)生(shēng)存压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手(shǒu)雷)、虚空(kōng)回收器(必(bì)带,捡弹(dàn)药多给(gěi)*)、完全充(chōng)能

● 披(pī)风:感应护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替(tì)换(huàn)成强力吸(xī)引(yǐn)或(huò)收割(gē)者)、面面俱(jù)到

武器选(xuǎn)择:

● 武器方面没有固定推荐(jiàn),根据(jù)对应环境(jìng)进行(xíng)配置,可(kě)以带自(zì)制(zhì)清怪(但是自(zì)制是(shì)绿弹,产重弹(dàn)效率(lǜ)一般,这(zhè)个看个(gè)人取(qǔ)舍了)主手刮痧(shā)也有驯顺(shùn)、赶秀人等(děng)等

● 这里我选择(zé)了2号位(wèi)【克洛(luò)塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不错,特别是(shì)【克洛塔之语(yǔ)】起源特性加(jiā)成,白蛋产(chǎn)弹药效率高的同时还能联(lián)动神(shén)器模组虚空元素(sù)能(néng)量球

● 3号位(wèi):优先选择虚(xū)空威能输出(s22赛季单频大师模组(zǔ))

备注:

● 永劫(jié)手(shǒu)记(jì)得(dé)选(xuǎn)【洞察学派(pài)】产弹(dàn)药(yào)的(有小(xiǎo)首领的关卡使用,如王(wáng)陨老二)。全知之(zhī)眼也可(kě)以在(zài)输出环境(jìng)为近战BOss的时候(hòu)使用(yòng),能无限*续易(yì)伤,但是能近战(zhàn)的情(qíng)况还是推荐缚(fù)丝泰坦带推推去(qù)续,猎人用电猎+黄金(jīn)长牙打输出

六、虚空救护车(chē) 全(quán)知之(zhī)眼/ 第六郊(jiāo)狼(láng)

第(dì)六郊(jiāo)狼:相比全知之眼,第六郊狼不需要队友配合,适合单(dān)打独斗(dòu),两(liǎng)次隐身的(de)容错率(lǜ)高,基本上(shàng)想(xiǎng)隐就隐,应用场景大多是(shì)单刷,个人(rén)用的比较(jiào)少,但很多(duō)人爱用,生存能力是拉满(mǎn)的。

全知(zhī)之眼(yǎn):给(gěi)予团队(duì)无限(xiàn)隐身,在宗师等高(gāo)难场景(jǐng)有用(开(kāi)黑语音能配合的情况),如(rú)果队(duì)友不需(xū)要你(nǐ)去保护,只(zhǐ)需(xū)要你自己管(guǎn)自己(jǐ),那么(me)用第(dì)六郊狼(láng)。

碎片:

【坚(jiān)韧回(huí)声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱(ruò)化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片说明:虚(xū)空猎其实(shí)碎片是(shì)很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于必(bì)带三(sān)件(jiàn)套

模组方面(miàn)就不(bù)做推荐了,这两个(gè)金装都属于对策特化装备,需要用(yòng)到这两个装备的场景基本上都(dōu)是有着自己(jǐ)明确的(de)目的。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱(yù)长和渎(dú)职可以互换,取决于(yú)3号位带不带金枪(qiāng)

●注意事项:搭配优先保证手(shǒu)雷的回(huí)转,其余照抄即可

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