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蜀道难原文带拼音及翻译分段,蜀道难原文一一对应翻译

蜀道难原文带拼音及翻译分段,蜀道难原文一一对应翻译 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛(sài)季(jì)猎人(rén)PVE配(pèi)装分享游(yóu)戏攻略内容,供你(nǐ)快速(sù)了解游戏(xì)攻略。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路(lù):传统(tǒng)的三切,双绿(lǜ)配置的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本(běn)输出位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一波(bō)流。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人(rén)腿,同模(mó)组搭配也行(xíng),输出(chū)阶段核心(xīn)思路:传(chuán)统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输(shū)出位(wèi),不(bù)负责(zé)主要清怪,主打一波流,渎职幸(xìng)运裤火刀猎(liè):常用(yòng)在6人本,略有(yǒu)清怪压(yā)力且多(duō)轮输出情况,生存(cún)依(yī)靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比传统三切,多了(le)一个(gè)主手白(bái)蛋清怪产重弹,绊雷(léi)手清怪(guài)火猎(liè):拌雷手主要负责不压光环境(jìng),火(huǒ)猎快(kuài)乐清怪,生存(cún)较差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷(léi)清怪(guài)很(hěn)快乐,武器搭配(pèi)没讲(jiǎng)究,随(suí)便带,双绿依靠(kào)特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装(zhuāng)分享

【火属性】

一(yī)、噬星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀猎

清怪阶段(duàn)(直接(jiē)用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思(sī)路:传统(tǒng)的三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出(chū)位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一(yī)波流(liú)。

【巅峰捕食者】不需(xū)要(yào)清怪叠嫉妒刺客,配(pèi)合s22赛季模(mó)组【单频(pín)大师】,故火(huǒ)刀用(yòng)火属性的(de)火(huǒ)箭筒。

碎片

本配装考虑(lǜ)到BOss输出(chū)阶段前切配置,改碎片会清空大招和技能能(néng)量(liàng),做了一定取舍。【射手闪身】是为了(le)火箭(jiàn)筒输出服务(wù),

碎片选择考虑了输出BOss和走机制(zhì)环节生存(cún)的情况。(可根据(jù)自(zì)己游(yóu)戏(xì)理解选备选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热(rè)余烬】杀死灼烧的敌人可(kě)获得基(jī)于(yú)敌人等级的(de)近战能力能量(liàng),并生成焰灵(1一级战(zhàn)斗人员 = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三(sān)级(jí)战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬(jìn)】对盟友施放治(zhì)愈、焕光(guān蜀道难原文带拼音及翻译分段,蜀道难原文一一对应翻译g)、恢(huī)复(fù)、治疗或复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天(tiān)余烬】延长(zhǎng)焕光和恢(huī)复BUff时间(jiān),提高生存能力(lì)

【骨灰余烬(jìn)】提(tí)升灼烧(shāo)层数(shù)

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和(hé)队(duì)友焕光8s,和星(xīng)象击败(bài)他们联动(dòng)

备选碎片

【光线余烬】避(bì)免火(huǒ)刀(dāo)大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施放(fàng)灼烧后的 3 秒内(nèi),额外获得 300% 的闪身基(jī)础再生率。如果敌人死于施加灼烧的一击,则(zé)不会(huì)激活。

关于为什(shén)么我选组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里有(yǒu)五个队友(yǒu),奶(nǎi)雷和(hé)刀(dāo)扇(火(huǒ)炬(jù)余烬)能触发仁慈(cí)。其余组合看起来很美(měi)好,但是实战(zhàn)近战刀扇难免会空(kōng),所以我选(xuǎn)择炽热+仁(rén)慈,用武器(辉耀炽(chì)热)灼烧回转(zhuǎn)近战,奶雷(léi)保(bǎo)命救人还能触(chù)发(fā)仁(rén)慈加(jiā)速技能回转(zhuǎn)。

清怪阶(jiē)段模组(zǔ)

● 头(tóu):拳(quán)到(dào)力(lì)来、充沛

● 手:手雷快速启动(dòng)(保证手上随(suí)时有奶雷(léi))、伤(shāng)害感应(yīng)(近战回手(shǒu)雷)、回天掌(zhǎng)法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大(dà)可以带完全充能(根据生(shēng)存压力可换元素(sù)抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:复原(回血必(bì)带模(mó)组)、烈(liè)日回收(shōu)器( 必带,不插回(huí)收火箭筒捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两(liǎng)基本一起带(dài)的(de))、面面俱(jù)到(可换投弹手(shǒu)回雷,也(yě)可以(yǐ)强力吸引或收(shōu)割者)

备注:手臂模组【近战快速(sù)启(qǐ)动】即使杀怪飞刀回满(mǎn)近战也会消耗充能,不(bù)能带。

输出模(mó)组如图,3激(jī)涌3时间(jiān)膨胀核(hé)心,然后(hòu)灵巧、瞄准自(zì)己配,有星象【各就各位】,手的换弹模(mó)组可以考虑不带(dài)。

三维(wéi)方面:

清怪(guài)阶段优先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪(guài)阶段【射手(shǒu)闪身】等于没用,可以(yǐ)考虑最后堆(duī)力量提容(róng)错(cuò),敏捷最后(hòu)弄(nòng)

输(shū)出阶段优先考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段(duàn)转出第二个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配置所以重弹(dàn)续航薄弱,清怪能力一般,要打(dǎ)三波的场景(jǐng)不能用,第(dì)二波可能(néng)会缺重弹,更(gèng)好是一波带走BOss,RAid里不能负(fù)责主要清(qīng)怪位(wèi),2号位带(dài)追踪可走机(jī)制,比如门徒(tú)交贡品,梦魇(yǎn)连线(xiàn),这些是没问题的,如果是主力清怪位换(huàn)【冰猎】或者【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副武器带追(zhuī)踪是因为备弹多且(qiě)走机制(zhì)很方便,其(qí)次(cì)辉耀炽热(rè)触发碎片(piàn)提(tí)容错,但是也要节约*,保证(zhèng)输(shū)出(chū)阶段切配置后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输(shū)出手法参考(s22赛季更(gèng)好火(huǒ)箭筒射之前先手(shǒu)近战(zhàn)飞刀(dāo),触发单频大师)

如(rú)果带(dài)剑筒三(sān)切

1、开局(jú)1发(fā)火箭筒射+切(qiè)剑狙四合一(yī)1发射(提(tí)前攒好(hǎo)四合(hé)一),手动长按R换弹四合(hé)一

2、切2号(hào)位轻质榴弹(dàn)一(yī)发射(shè)+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身(shēn)装1发不射+火刀大招(取消闪身后(hòu)摇)+火箭(jiàn)筒2发射(此时第(dì)二发可(kě)能没装(zhuāng)上,可以近(jìn)战或者切空容(róng)器打一发(fā),但是一般等(děng)1秒(miǎo)左右也装上了(le) )

4、 手动(dòng)装填(tián)1发射(有猎(liè)人星象效果:各就(jiù)各位X3 加快换弹)+切剑狙四合(hé)一(yī)1发射(shè),手(shǒu)动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻(qīng)质(zhì)榴弹1发射+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四合一动画不(bù)吃换弹模组加成(chéng),长按R换弹,空容(róng)器一发,这个(gè)流程(chéng)是刚好填一(yī)发火(huǒ)箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不选择这(zhè)里交火刀的,闪身(shēn)装一发直(zhí)接射,然(rán)后(hòu)直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环(huán)

如果(guǒ)带粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切(qiè)融合一发

2、切火箭(jiàn)筒两发+闪身装一(yī)发不射(shè)+火飞刀大招+火箭筒(tǒng)两发射(shè)

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子(zi)

步骤2结束后 可以选择手动装(zhuāng)填一(yī)发(fā)(有猎(liè)人星象效(xiào)果(guǒ):各就各位X3 加操控加(jiā)换弹速度)+切(qiè)粪坑一发(fā)+然后(hòu)切回来射两发(fā)

4、直(zhí)接(jiē)循环第(dì)3个步骤(有闪(shǎn)身(shēn)就闪身装填射(shè))

二、渎(dú)职幸运裤火(huǒ)刀猎

清(qīng)怪阶段

输(shū)出阶段

使用环(huán)境:常用在6人(rén)本,略有清怪压力且多轮(lún)输(shū)出情况。生(shēng)存依靠治(zhì)愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产(chǎn)重弹(dàn)。(正常渎职一直抱(bào)手里清怪就行,黄血精英怪就渎(dú)职满弹夹切2号位,再切回来(lái)触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操(cāo)控性(xìng)(只(zhǐ)在切(qiè)出速度上生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精(jīng)准度(dù)锥角(jiǎo)大(dà)小(xiǎo),持续(xù)4秒。

● 当切换(huàn)至弹匣(xiá)为满的动能手炮或与你职业分支属性相同的能(néng)量手炮时:在非法改(gǎi)*buff生效期间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都(dōu)将叠加(jiā)一(yī)层(céng)+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤(shāng)降(jiàng)低(dī)为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙(biāo)的(de)过充能*、渎职(zhí)的爆炸暗影、隼月的超因果射击以及(jí)全(quán)部的弹头类perk造成的伤(shāng)害不(bù)受到(dào)该buff影响)

● 当(dāng)伤害增(zēng)幅效果结束,或是满足第(dì)二条要求时(shí)切换至其他武器(qì):获得运气耗(hào)尽debuff,无(wú)法激(jī)活伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余(yú)烬】对盟(méng)友施(shī)放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或复(fù)活效果,可额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬(jù)余烬)

【至高(gāo)天余烬(jìn)】延长焕光(guāng)和恢复(fù)BUff时间,提(tí)高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧(shāo)层数

【火炬余(yú)烬】提(tí)供自己和队(duì)友焕光(guāng)8s,和星象(xiàng)击败他们(men)联动

【光线(xiàn)余烬】避(bì)免火(huǒ)刀大招空(kōng)飞刀的情况

武器(qì)选择方面:

1号(hào)位:渎职、典狱长的(de)规则、流明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位(wèi):空容器、火融合(hé)(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头(tóu))

一(yī)般是【渎职+巅峰(fēng)】,可以考虑【流明(míng)】为(wèi)团队带来增益和奶。

需要(yào)你带(dài)狼头情(qíng)况可以【典狱长+狼头】三(sān)切

能用渎职打的,一般上狙也没问题,所以2号位可以带狙(jū),其(qí)次(cì)融合*、榴弹等(děng)

输出手法参(cān)考(狙击版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切渎职打17发+闪身装填(tián)渎职+放火(huǒ)刀大招(zhāo)(取消(xiāo)闪身后摇)

2、切狙(jū)击快速打1发(fā)(为了触发诱导推(tuī)销)+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装(zhuāng)填一(yī)发(fā)射出去(有星(xīng)象各(gè)就(jiù)各位换弹加成)

4、切狙击射几发精(jīng)准(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时(shí)等cD)

因为十秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必(bì)须,开局两(liǎng)发火箭(jiàn)筒能提高(gāo)短轴DPs,如果(guǒ)输出(chū)时间比较充裕(yù),可以先渎职起手(渎职打17发期间火箭(jiàn)筒能重建(jiàn)2发)

如(rú)果有多轮输出,第二轮1234循环中,火(huǒ)刀大招(zhāo)替换为(wèi)近战刀扇触(chù)发s22赛季(jì)模组【单频(pín)大师】

三(sān)、绊(bàn)雷手清怪(guài)火猎

拌雷(léi)手

主(zhǔ)要负责(zé)不(bù)压光环境,火猎快乐清怪,生存(cún)较差(chà)所(suǒ)以腿(tuǐ)部(bù)插(chā)了(le)【复原(yuán)】,扔雷(léi)清(qīng)怪(guài)很快(kuài)乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提(tí)供(gōng)一个(gè)思路(lù),需要你猎人上推推的时候带这(zhè)个(gè)金装【巨龙(lóng)之影】,用火(huǒ)刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插一个(gè))

攻击(jī)喷或独头喷( 精确重击模型框架)3切

省心就选择(zé)抱着融(róng)合硬射

(但是队伍(wǔ)里更(gèng)推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推)

四、虚(xū)空猎

虚空猎单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用(yòng)环境:单(dān)刷、raid清怪关卡和3人地(dì)牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带(dài)

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复速(sù)度加成以及(jí)出隐身后(hòu)35%增伤都能很好联动(dòng),必带(dài)

其他(tā)碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回(huí)声(shēng)】:击败虚弱目(mù)标(biāo)生成虚空碎片和能量球,割草用

【弱(ruò)化回声】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭和地(dì)牢(láo)需(xū)要(yào)你续(xù)易伤时(shí)候带

【休止(zhǐ)回(huí)声】终(zhōng)结技提(tí)供不稳定效果

模组:

● 头(tóu):点石成(chéng)金、拳到力来(lái)、虚(xū)空虹(hóng)吸

● 手:手雷(léi)快(kuài)速(sù)启动(带这个(gè)消耗护甲(jiǎ)充能,需要终结怪产绿弹(dàn)时候别用(yòng)手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全(quán)充能(néng)(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(qì)(必带,捡弹(dàn)药(yào)多给(gěi)*)

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护盾、特(tè)殊(shū)终结技(这两(liǎng)基本一起(qǐ)带的(de))、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替换(huàn)成强(qiáng)力吸引或(huò)收割者)

备注:

●武器选择方面没(méi)太大限制,虚(xū)空属性(xìng)武(wǔ)器都(dōu)行

●手(shǒu)臂【虚空装弹】可(kě)以考虑换成(chéng)【火力无限(xiàn)】手雷击杀产球,看个人选择

●腿部【复(fù)原】没用,因为拣(jiǎn)能量球必定触(chù)发吞噬,回满血(xuè)。所以带了【支(zhī)配】,或者自己(jǐ)换其他(tā)的。

●闪身方(fāng)面【射手闪身(shēn)】是考虑(lǜ)到了(le)携带机枪换弹慢的情况,其他情况带(dài)【赌徒闪身】回近战(zhàn)也不错

●这套没(méi)有配输(shū)出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这(zhè)套适合RAid清(qīng)怪关(guān)和(hé)日(rì)常玩,并且队伍都需要你掏(tāo)虚空猎了,那(nà)更多承担的是一个辅助作用,此时选(xuǎn)择使用【永劫(jié)雨燕】更大化辅助(zhù)能力是更好的选择。

●如果觉得双绿弹(dàn)药经济(jì)不(bù)够(gòu),白(bái)蛋(dàn)武器可以看下【克(kè)洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞(dòng)察教派,主(zhǔ)打的(de)就是工具人,上易伤产重弹(dàn)给隐身都是(shì)你(nǐ)的主要(yào)职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量(liàng)攒出(chū)多个*续易(yì)伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出(chū)阶段

使用(yòng)场景:多人本(běn)里BOss不好上推推(tuī),需要使用虚空单箭(jiàn)的(de)时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领产出重(zhòng)弹。

●优先(xiān)通过*来续易伤,故(gù)需要【赌徒闪身】产出(chū)*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高,而且不(bù)需要【射手闪身(shēn)】换弹,但长轴蜀道难原文带拼音及翻译分段,蜀道难原文一一对应翻译输出需要一把补伤(shāng)害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带(dài)

【朦胧(lóng)回声】终结怪(guài)物获得(dé)隐(yǐn)身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来(lái)恢复速(sù)度加(jiā)成以及(jí)出(chū)隐身后35%增伤都能很好联动(dòng),必带(dài)

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤5s

其(qí)他碎片(piàn):

【休止回声】终结技提(tí)供(gōng)不(bù)稳定效果,联动你经常(cháng)需要释放的终结(jié)技,但是考(kǎo)虑再(zài)三还是选择了(le)【弱化回声】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重弹(dàn)搜寻(xún)和斥候、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速启动(带(dài)这(zhè)个消耗护甲充(chōng)能,永(yǒng)劫终结怪自己(jǐ)产绿(lǜ)弹,不(bù)需要护甲充(chōng)能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生存(cún)压力(lì)可换元(yuán)素(sù)抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡弹药多给(gěi)*)、完(wán)全(quán)充能(néng)

● 披风(fēng):感(gǎn)应(yīng)护盾、投弹手(shǒu)(猎人(rén)优选模组,回(huí)雷,可替换成强力吸引或收(shōu)割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没有固定推(tuī)荐(jiàn),根据对应环境进行配置(zhì),可以(yǐ)带自制(zhì)清怪(但是自制是绿弹,产(chǎn)重弹效率一般,这(zhè)个看(kàn)个人取舍了(le))主(zhǔ)手刮痧也(yě)有驯顺、赶(gǎn)秀人等等

● 这里(lǐ)我选择了2号位(wèi)【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季手炮加强,清怪效率(lǜ)已经(jīng)不错,特别是【克洛塔之语】起源(yuán)特性加成(chéng),白蛋产弹药效率高的同(tóng)时还能(néng)联(lián)动神(shén)器模组虚空元(yuán)素能量球

● 3号位:优先选择(zé)虚空威能输出(s22赛季单频(pín)大师模(mó)组)

备注(zhù):

● 永劫手记得(dé)选【洞察学派(pài)】产(chǎn)弹药的(de)(有小首领的关卡使(shǐ)用,如(rú)王(wáng)陨老二)。全(quán)知之眼也可以在输出环境为(wèi)近战BOss的时候(hòu)使用,能无限*续易伤,但(dàn)是能近(jìn)战(zhàn)的情况还是推(tuī)荐缚丝泰坦带推推(tuī)去续(xù),猎(liè)人用电猎(liè)+黄金长牙打输出

六、虚空(kōng)救(jiù)护车 全知之眼/ 第六(liù)郊狼

第六(liù)郊狼:相(xiāng)比全知(zhī)之眼,第六郊狼(láng)不需要队(duì)友配合,适合单打独斗,两次隐身的容错率高,基本上想(xiǎng)隐就隐,应用场景大多是单刷,个人用(yòng)的比(bǐ)较(jiào)少(shǎo),但很多人爱用,生存能力是拉满的。

全知之眼:给予(yǔ)团队无(wú)限隐身,在宗(zōng)师等高难场景有用(yòng)(开黑语音能配合的(de)情况),如果队友不需要你(蜀道难原文带拼音及翻译分段,蜀道难原文一一对应翻译nǐ)去保护,只需(xū)要(yào)你自(zì)己管自己,那么用第六(liù)郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧回(huí)声(shēng)】加隐身(shēn)时间,必(bì)带

【饥饿回(huí)声】吞(tūn)食,必带

【朦胧(lóng)回(huí)声】终结怪物获(huò)得隐身,必(bì)带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎(suì)片是很固定的(de),坚韧、饥饿、朦胧属于(yú)必带三件套

模(mó)组(zǔ)方面就不(bù)做推(tuī)荐了,这两(liǎng)个金装都属于(yú)对策特化装备(bèi),需要(yào)用(yòng)到这两个装备的场景基本上(shàng)都是有着(zhe)自己明确的(de)目的。

七(qī)、缚(fù)丝(sī)猎

幸(xìng)运裤缚丝(sī)猎,清怪,单(dān)刷遗失(shī)用

● 1号位典狱长和渎职可以互换(huàn),取决于3号位带不带金枪

●注(zhù)意(yì)事(shì)项:搭配优(yōu)先保证手雷的回转(zhuǎn),其(qí)余照抄即可

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