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两害相权取其轻,两利相权取其重,两权相害取其轻正确说法是什么意思

两害相权取其轻,两利相权取其重,两权相害取其轻正确说法是什么意思 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整理的原神元素反应效果(guǒ)有哪些游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

原神元素反(fǎn)应是很多玩(wán)家摸(mō)不透的一个机制,不同的元素叠(dié)加后能造成不同的(de)伤害,接下来小编就给大家整(zhěng)理一下,帮助(zhù)玩家更好的理(lǐ)解(jiě)!

原(yuán)神(shén)元(yuán)素反应攻略

元(yuán)素(sù)反应是原神的重中(zhōng)之重,掌握元素反应,是掌握原神战(zhàn)斗系(xì)统的之一步。本文(wén)将(jiāng)带你了解元素(sù)反应相关的(de)内容,只讲你需要了解的内容,全程(chéng)干(gàn)货,先上一张图(tú):

元素反应一(yī)图流

先来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反应时发生(shēng)爆炸,对(duì)敌人造(zào)成范围火元(yuán)素伤(shāng)害。超载反应造成的基础(chǔ)伤害(hài)仅与角色(sè)等级有关,且无法暴击。超载反应(yīng)造成的爆炸无(wú)法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人(rén)造成(chéng)范围冰(bīng)元素伤(shāng)害。超导反应造成(chéng)的基础(chǔ)伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且无法暴击(jī)。超导反应可(kě)以降(jiàng)低(dī)敌人一定的防御力。超导反应造成的爆炸无法为敌人附着冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时对(duì)敌人(rén)造成额(é)外雷元素伤害(hài),若周围(wéi)存在被水元素附着的敌(dí)人,则(zé)会(huì)向周围传(chuán)导雷元素伤害(hài),传导伤害无法为(wèi)敌(dí)人附着雷元素(sù)。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击的伤害。根据(jù)攻击顺序的不同(tóng),伤害(hài)提升的百分比也(yě)不同。

火元素(sù)攻(gōng)击水附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻击(jī)火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提高(gāo)本次攻击(jī)的伤害。根据(jù)攻击(jī)顺(shùn)序的不同,伤害提升的百分比也不同。          

冰元素(sù)攻击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻(gōng)击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)两害相权取其轻,两利相权取其重,两权相害取其轻正确说法是什么意思结:水 +冰,强控(kòng)制(zhì),伤害不提(tí)升。

碎冰:被冻结的敌人受到重(zhòng)攻击时(shí)会产生碎冰(bīng)反应,重攻(gōng)击在前期体验中主要表现为双(shuāng)手剑攻(gōng)击。碎冰(bīng)反应表(biǎo)现(xiàn)为敌人解除冰冻(dòng)并受到(dào)一(yī)定的物理(lǐ)伤害(hài)。

火、冰、水三种元素在战斗存在一定(dìng)的克制关系,即水克火、火(huǒ)克冰、冰克水。主要表现在与(yǔ)深渊法师的战斗中:

水元(yuán)素对(duì)火深(shēn)渊法师的护(hù)盾造成的(de)伤害更高

火元素对冰深渊法师的护盾(dùn)造成的伤(shāng)害更高

冰元(yuán)素对水(shuǐ)深渊法(fǎ)师的护(hù)盾(dùn)造(zào)成的伤(shāng)害更高

由此导致(zhì)的(de)一个很有意思的现(xiàn)象是:在降(jiàng)雨天气(qì)中,火深渊法师(shī)会被雨水淋到破盾。

草(cǎo)元(yuán)素是一(yī)种非常特(tè)殊的元(yuán)素(sù),目(mù)前游(yóu)戏(xì)中没(méi)有拥有草元素神(shén)之眼的(de)角色(sè),在(zài)元(yuán)素反应层(céng)面上,草元素只和(hé)火元素(sù)反(fǎn)应(yīng)。在战斗中则表现为火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持(chí)续受到火元(yuán)素(sù)伤害,直(zhí)到头顶的花(草元素(sù))消耗殆尽。因此(cǐ)我们可以推(tuī)断燃烧反应是将定(dìng)量草元素消(xiāo)耗殆(dài)尽的反应。

再来看右边的风和岩

扩(kuò)散:风元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会(huì)发生转化,除造成原本的风元素伤害外,还会额(é)外造成对应转换元素的伤(shāng)害。

结晶:岩元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时会(huì)生成对应元(yuán)素的晶片,角色(sè)拾(shí)取(qǔ)到晶片时会生成(chéng)对应元素护盾,护盾(dùn)可以吸(xī)收(shōu)伤害,为(wèi)角色提供(gōng)保护(hù)。

策略制定思路

这里仅举(jǔ)几个例子来帮大家理解选择的(de)思(sī)路(lù),具(jù)体的选择(zé)大家可以(yǐ)到游戏(xì)里自(zì)行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻(zhù)附着雷元素)

火:火 雷(léi)=超载,额(é)外造(zào)成火元素伤害(hài),强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外(wài)造成冰元素(sù)伤害(hài),强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散(sàn),额外造成雷(léi)元素伤(shāng)害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火(huǒ)元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融(róng)化(huà),1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火=超载,额(é)外造(zào)成火(huǒ)元素(sù)伤害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

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