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阳,首回合额(é)外增加10点愤怒(nù)其实这一点是比较吸引人,少阳增加一回(huí)合效果,其实是我比较推荐的,少阳获得的愤怒总的期望比较高,少阴也是(shì)不怎么推(tuī)荐的。

太阳,首(shǒu)回合额(é)外增加10点愤怒其(qí)实(shí)这一(yī)点是比较吸(xī)引人(rén),使用(yòng)的(de)当前回合获得(dé)的(de)愤(fèn)怒是更高的,有一(yī)种立竿见影的(de)效果(guǒ),少(shǎo)阳(yáng)增加一回合效果,其实是我(wǒ)比(bǐ)较推(tuī)荐的,少阳(yáng)获得(dé)的(de)愤(fèn)怒(nù)总的期望比(bǐ)较(jiào)高,增加一回合的效果除了至少增加(jiā)1回合至少15点基础效果,太阴的(de)收益(yì)只有在被笑(xiào)里的(de)时(shí)候才(cái)会体(tǐ)现,不(bù)过就算被笑里(lǐ)了,少(shǎo)掉的15点愤(fèn)怒也只(zhǐ)是跟(g说女生坐摇摇车是什么意思,摇摇车的意思污ēn)少阳(yáng)增加1回(huí)合持续的基础效果持平,少阴,我也是不(bù)怎么推荐(jiàn)的,少阴持续倒地,更高能保(bǎo)留30点愤怒,这一(yī)预(yù)设(shè)其实跟被笑里保(bǎo)留(liú)愤怒一个性质,使用期间被倒(dào)地的机(jī)会(huì)是(shì)多少。

《梦(mèng)幻西(xī)游手游(yóu)》四(sì)象两仪主动法宝乾坤玄(xuán)火塔分析

一(yī)、基础效果

战斗(dòu)中对自(zì)身使用(yòng),持续期间回合结束增加自身15点愤怒,持续(xù)4回(huí)合

二、两仪(yí)阴效果

三、两仪阳(yáng)效果

我们先(xiān)来看一下两仪(yí)属性所能增加的愤怒值(zhí)的区别,哪个好吧:

正常情(qíng)况(kuàng)下受到伤害获得(dé)的气血

绿(lǜ) *** 域是含金色阴(yīn)属性效果增加(jiā)的愤怒

因为增(zēng)加的愤怒(nù)是不保留小数点的,所(suǒ)以每次增加的愤怒是(shì)含小数的(de)时候(hòu),会向(xiàng)下取整,并且不累积(jī)

所以,在单次(cì)获得的愤怒值较少(shǎo)的时(shí)候,阴(yīn)属性增加的效果也(yě)会较低甚至是没(méi)有,比(bǐ)如单(dān)次(cì)10%以下气血(xuè)损失时,阴属性(xìng)效果被约掉了

不过反(fǎn)过来看,如果气血(xuè)损失(shī)较高时,阴属性额外增加的愤怒值就会很高

不过阳属性增加的(de)愤怒(nù)是在回合结束时一次结算,而(ér)阴属(shǔ)性增加(jiā)愤怒(nù)是在回(huí)合内每次受到伤害时结算,上限肯定是阴属性更高(gāo)。

四、防御较高的,阴(yīn)属(shǔ)性加成就(jiù)会较低

阳属性增加的愤(fèn)怒也存在较高的随(suí)机(jī)性(xìng),所以单纯(chún)比(bǐ)较阴属性跟(gēn)阳(yáng)属(shǔ)性哪个(gè)获得的愤怒更(gèng)高(gāo)要看以下(xià)这些因素

1、一回合内受伤(shāng)的次数和一(yī)次(cì)受(shòu)伤(shāng)的痛感,如果次数多,痛感强烈,那么阴属性获得的就更多

2、长得好不好看,长得好看,阳属性的(de)随机就随得高(gāo),长得不好看(kàn),随的就低(dī)。

五、不怎(zěn)么被集火的辅(fǔ)助是比较不适(shì)合阴属性的

反过来说,比较容易被(bèi)飘到伤害(hài)的封印、和受(shòu)到伤(shāng)害(hài)时痛感(gǎn)比较强的(de)输出阴属性会比较好

然后再(zài)来看四象(xiàng)

六、太(tài)阳

太阳,首回合额(é)外增(zēng)加10点(diǎn)愤怒

其实这一点(diǎn)是(shì)比(bǐ)较(jiào)吸引人,使用的当(dāng)前回合(hé)获得的愤怒是更高(gāo)的,有一种立竿见影(yǐng)的效果

而且(qiě)加成效果不(bù)受气血损失限制,也避免(miǎn)如果持续期间不受伤害或(huò)受较低(dī)伤(shāng)害(hài)阴属性就没效果了(我的太阴(yīn)就经(jīng)常被吐槽,没(méi)受到(dào)伤害加不上怒)

效果立(lì)竿见影,但期望和(hé)上限较低

七、少阳

少阳增(zēng)加一回合效(xiào)果(guǒ),其实是我比较推荐的(de)

少阳获得的愤怒总的期(qī)望比较高,增加(jiā)一回(huí)合的效果除了(le)至少增加1回合(hé)至少15点基础效果,也增加一回合两仪带来的效(xiào)果

如果说愤怒值(zhí)较低(dī)的时(shí)候使(shǐ)用,少阳(yáng)是要(yào)超(chāo)太(tài)阳的。但如果愤怒值在(zài)70以上使用的话,太阳就很了,可以更快(kuài)得使用出大特技

八、太阴

我就(jiù)是太阴啊,反正一直被嫌(xián)弃,反(fǎn)复被(bèi)要求逆转(zhuǎn)的

太阴的收益(yì)只有(yǒu)在(zài)被笑里的(de)时候才会体现,不(bù)过就算(suàn)被笑里了(le),少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持续的基础效果(guǒ)持(chí)平,算上少阳1回合的两仪效果,就算(suàn)被笑(xiào)里,也(yě)没少阳好。

而且被笑(xiào)里了多保(bǎo)留15点愤(fèn)怒一(yī)样(yàng)使(shǐ)不(bù)出来大特(tè)技,玉清(qīng),破碎这些(xiē)都用不出(chū)来

然后我还要(yào)说,开正(zhèng)常的(de)点(diǎn)抗性较高,在灵(líng)动(dòng)金刚的时候,打不了(le)我(wǒ)多(duō)少(shǎo)血,如果再有罗汉,没有暴(bào)击(jī)很难超10%,如(rú)果开敏点,更愿意起纸人而不是起塔

所以(yǐ)其实是真的(de)不推荐太阴(yīn)

太阴,达咩,不推(tuī)荐

九(jiǔ)、少(shǎo)阴

少阴,我也(yě)是不怎么推荐的(de),

少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设(shè)其实(shí)跟(gēn)被笑里保留愤怒一个性(xìng)质,使用期间(jiān)被倒地的机会是多少,如(rú)果没有(yǒu)倒地,则一(yī)点意义都没有,另外(wài)倒地(dì)前(qián)的(de)愤怒也不一(yī)定(dìng)会高,如果扶起来后(hòu),还有持续回合,那么少阳多一回合的持续也是可能把少阴的倒地(dì)保留给补回来的

太阴我(wǒ)也同样不推荐

我个人是最(zuì)喜欢少阳的,其次是太阳,有(yǒu)时候着急用怒的时(shí)候(hòu)会更依赖太阳,所(suǒ)以如(rú)果是太阳或少阳,这两者相互(hù)之间就不要逆来逆去的了(le)

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