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戊申年是哪一年

戊申年是哪一年 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分(fēn)体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量获取魂骨(gǔ)的(de)活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制(zhì)来(lái)的(de)搭配,所以(yǐ)队长换成(chéng)【敏攻(gōng)系(xì)】魂师。之(zhī)一(yī)个【分体阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解(jiě)的就是该boss的机制和弱(ruò)点,因(yīn)为(wèi)对我们(men)接下来的战斗(dòu)是巨大(dà)的帮(bāng)助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机(jī)制。其中(zhōng)第2个机制(zhì)是最(zuì)为重要的并(bìng)且(qiě)是核心(xīn)的(de)机(jī)制。

1:boss的技(jì)能(néng)只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全(quán)体造成伤害,这个伤害我觉(jué)得基本可以忽略不(bù)计(jì),打不动我(wǒ)们的(de)。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机(jī)制为【主(zhǔ)体被(bèi)动(dòng)】当敌方(fāng)释放累计20次魂(hún)技(jì)以后,boss会立刻行(xíng)动。这个机制也可以选择直接无视。

②第二个机制是打这个(gè)boss最为核心的机制,也是最(zuì)重要的机(jī)制(zhì),我今天的圣(shèng)使(shǐ)为敏攻所以是【敏攻(gōng)弱点】机制。这个机制一定(dìng)要去运用。

当队(duì)伍的队长为【敏攻型】的(de)魂师,队伍(wǔ)造成的伤害会大幅度提升(shēng)。并且队员为敏攻系的造成的伤害也会大幅(fú)度提升。

所以在(zài)打这个boss前,一定要把队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战(zhàn)斗(dòu)才能够打出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗(àn)器】类型,那么就优先上强攻和暗器的魂师作(zuò)为队(duì)长,一(yī)定要去激(jī)活boss的第(dì)2个机制(zhì)。

完成了(le)战前准(zhǔn)备,接(jiē)下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备以后,进(jìn)入(rù)战斗。这个boss是多(duō)人匹配打的,不(bù)是(shì)单人挑(tiāo)战的(de)。

接下来(lái)就该了解战斗中的另外(wài)一个(gè)机制。

首先boss一共(gòng)是3个阶段(duàn):2个分体阶段(duàn)和1个(gè)主体阶段(duàn)。

1:之(zhī)一(yī)个(gè)【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使左边的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁定默(mò)认(rèn)是(shì)【左(zuǒ)边的之一个翅膀】。

然后之一个(gè)阶段的机(jī)制是3个(gè)翅膀(bǎng),开局默认(rèn)锁定是(shì)左(zuǒ)边之(zhī)一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会(huì)去抢之一个翅膀,因为伤害更(gèng)高的玩家,后面打(dǎ)主体可以获(huò)得最终400%的(de)增伤(shāng)提(tí)升(shēng)效果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时候发现自己的打之一个翅膀的(de)伤害不是之(zhī)一的话,抢不过别人,马上切(qiè)换成左边(biān)的(de)第二个(gè)翅(chì)膀。

第二个翅膀伤害之一也可(kě)以(yǐ)拿到200%的(de)增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后只会(huì)没有(yǒu)拿到伤害加(jiā)成。

同理如果第二(èr)个翅膀伤害(hài)也(yě)抢不过别人。就只能切换(huàn)第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤(shāng)是最少(shǎo)的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边(biān)的翅膀(bǎng)。

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打法技巧(qiǎo)和(hé)之一个分体(tǐ)阶(jiē)段一样,如果(guǒ)伤害抢不过(guò)第1个(gè)翅膀(bǎng),就(jiù)去打第(dì)2个(gè)翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还抢不到之一(yī),就去打(dǎ)第3个翅膀。

注意每个翅膀伤(shāng)害(hài)第1名(míng),才能够获得(dé)增伤(shāng)加成。

同时之(zhī)一(yī)阶段的(de)增伤效果在第二阶段也会生效,或者基(jī)本上之一个阶段抢(qiǎng)到第1个增(zēng)伤的玩家,在第二个(gè)阶(jiē)段也是稳稳(wěn)拿(ná)到第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后(hòu)打主体的(de)阶段,在(zài)分体阶段拿到增伤(shāng)的玩家会(huì)有大幅度的提升加成。最终的奖励也(yě)是根据伤害排名来(lái)的。

三、阵容搭(dā)配

①优(yōu)先阵容搭配方(fāng)面要(yào)结合(hé)boss第2个机制来的(de)搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有(yǒu)多培养1个敏攻系的魂师,那么我(wǒ)就可(kě)以考(kǎo)虑多搭配1个敏攻系(xì)的(de)魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后队长(zhǎng)一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养(yǎng)的敏攻系魂师也没有关系,就(jiù)按照平(píng)时(shí)【日(rì)常打悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就可以,毕(bì)竟魂师的(de)选择,要根据自(zì)己目前(q戊申年是哪一年ián)有的魂(hún)师来(lái)搭配,没有(yǒu)的魂师就不用太强(qiáng)求(qiú)。

不(bù)用(yòng)太追(zhuī)求(qiú)更佳阵(zhèn)容搭配,因为平民(mín)玩家(jiā)和氪佬玩家(jiā)的差距还是很大(dà)的。掌握打boss的技(jì)巧(qiǎo)非常重要。本人也是一民平民玩家,主玩(wán)剑仙尘心(xīn)。

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