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两只小兔子吸红肿了,两只头头被吸肿了

两只小兔子吸红肿了,两只头头被吸肿了 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点优先级:战技=天(tiān)赋=终(zhōng)结技>普攻(gōng)(除了普攻(gōng)之外建(jiàn)议全(quán)部(bù)点满)

托帕&账(zhàng)账(zhàng)(简称(chēng)托帕)是一名巡(xún)猎(liè)命途的火属性角色,可以召(zhào)唤“账账”进入战斗。本次为大家带来(lái)《崩(bēng)坏星穹铁道》托(tuō)帕行迹详解,托帕(pà)加点(diǎn)推荐(jiàn)。托帕的普攻(gōng)是一(yī)个常(cháng)规(guī)普攻,只有1段伤害,在点(diǎn)亮额外能(néng)力之后,普攻伤害也会被视(shì)为追加攻(gōng)击伤害。

普(pǔ)攻:赤字…

托帕的(de)普攻是一个常规普攻,只有1段(duàn)伤害,在(zài)点(diǎn)亮额外能力(lì)之后,普攻(gōng)伤害也会被视(shì)为追(zhuī)加(jiā)攻击(jī)伤害(hài)。

至于实战中(zhōng)选择使(shǐ)用(yòng)普(pǔ)攻还是使用(yòng)战技,需要根据(jù)队伍实际情况(kuàng)灵活选择,有些情况用普攻(gōng)虽然出伤较慢,但综合收益(yì)高一点,有些(xiē)情况使用战技打个快速爆发出伤,收益会更高。

战技:支付困难?

托帕的战技是单攻(gōng)攻击,也是(shì)托帕的核心机制启动的关键,能为(wèi)目标敌(dí)人施加【负债(zhài)证明】。拥有【负债证明】的敌人受(shòu)到的追加攻击伤害提高(gāo),这是易伤乘区的增益,且只对追加攻击生(shēng)效。同时,战技会(huì)额外让账账(zhàng)发(fā)动一次(cì)攻击(jī),这次攻(gōng)击一共分为7段,倍率(lǜ)平均,本次攻击既属于战技也属(shǔ)于追加攻击(jī),不(bù)属于账账(zhàng)自己的行动,不会激活需要账(zhàng)账自己行(xíng)动(dòng)才能触发的机制。

其他需要注意的关键机(jī)制如下:

①我方目标回(huí)合开始或(huò)行动时(shí),若场上(shàng)不存在陷入【负债证明】状态的敌(dí)方目标,托帕使随机(jī)敌方目标陷入(rù)【负债(zhài)证明】状态。

②【负债证明】只能同(tóng)时存在一(yī)个敌人身上,改变目标后(hòu),原来的那个会消失

③敌人头上(shàng)会显示【负债证明】标记。

④【负(fù)债证明】为不可解(jiě)除的负面效果。

天赋:猪(zhū)市?!

托帕的天(tiān)赋是托(tuō)帕的核心机制,可以召唤账账进入(rù)战(zhàn)斗,账账初始速度80,不会随(suí)技能等级提升而改变。账账行(xíng)动时发动追加攻击,一(yī)共分为(wèi)7段,倍率平均,只会(huì)攻击拥有【负债证明】标(两只小兔子吸红肿了,两只头头被吸肿了biāo)记的敌人。

陷(xiàn)入【负(fù)债(zhài)证明】状态下的敌方目(mù)标受到我方的追(zhuī)加攻击时(shí),账账行动提(tí)前(qián)50%,但账账自(zì)己的行(xíng)动(dòng)不会触发(fā)这个(gè)行(xíng)动提前。

而且需要注意(yì):姬子黑塔的(de)追(zhuī)加攻击由(yóu)账(zhàng)账自身(shēn)行(xíng)动的攻击触发时(账账(zhàng)击破(pò)、账(zhàng)账攻击半(bàn)血敌人),因为(wèi)账账的行动还未(wèi)结(jié)束(处在账账回合的额外阶(jiē)段),所以不会对(duì)账账进行(xíng)拉(lā)条。

终结技:扭亏为盈!

托(tuō)帕的(de)终结技是(shì)一个(gè)强化(huà)技能,使账账进入(rù)【涨幅惊人(rén)!】状(zhuàng)态。【涨幅惊人!】状态(tài)下的(de)账账(zhàng)暴(bào)击伤害提(tí)高,伤(shāng)害倍率提(tí)高,这部分提高的倍率(lǜ)在战斗中表现为多(duō)1段(duàn)相应(yīng)倍(bèi)率的伤害。

值得一提的是,托帕战技的那次攻击(jī)也能获(huò)得【涨幅惊人!】状态的(de)增(zēng)益(yì)加持,并且会消耗次数(shù)。

除此之外,当陷入【负债证(zhèng)明(míng)】状态下的(de)敌方目(mù)标(biāo)受到我(wǒ)方的(de)普攻(gōng)、战(zhàn)技(jì)或终结(jié)技的(de)攻击时,账账行动(dòng)提(tí)前50%。再结合天赋中的追击提前机(jī)制,基本上只(zhǐ)要我方(fāng)发动(dòng)攻击,账账就会(huì)行动(dòng)提前,所以(yǐ)尽量在【涨(zhǎng)幅惊(jīng)人!】状态持续时(shí)间外用追击(jī)拉条账账,不然感觉有点浪费。

此外,由于托帕的普攻(gōng)和战技都被视为追加(jiā)攻击,所以释放(fàng)终(zhōng)结技后,托帕释放普攻或(huò)者战技可以给(gěi)账账拉100%条(普攻拉50%+追加攻击拉(lā)50%)

因此在托(tuō)帕能量充满,但账账马上就(jiù)要行动了(le)的(de)时侯,建议先(xiān)等账账这次行动完,再放托帕终结(jié)技,避免(miǎn)浪费大(dà)招的拉条(tiáo)增益效果。

进(jìn)入【涨幅惊人!】状态(tài)后,账账在行动条上的图标会(huì)发生变化,并且在行动值(zhí)上方(fāng)会(huì)标注剩余触发次数。

 

秘技:明(míng)补

两只小兔子吸红肿了,两只头头被吸肿了cybox="gallery" title="《崩(bēng)坏星穹铁(tiě)道》托(tuō)帕(pà)行迹(jì)详解 托(tuō)帕加点推荐">

秘技只能(néng)在战斗外使用,托(tuō)帕的秘技是一(yī)个状态(tài)类秘(mì)技,分为主动和(hé)被动两个效果:

①被动能力,常态(tài)召唤账账(zhàng)跟随(suí),该(gāi)被(bèi)动(dòng)不消(xiāo)耗秘技(jì)点。

②账账会自动搜(sōu)寻一定(dìng)范围内的普通宝箱和扑满,且不(bù)会惊动(dòng)扑满。

③主(zhǔ)动(dòng)能力,消(xiāo)耗秘(mì)技点(diǎn)获(huò)得(dé)强(qiáng)化,进入战斗后在账(zhàng)账首次释放攻击后,为托帕恢(huī)复能量。

④大地图主动使用秘技后进入战斗获得胜利(lì),可(kě)以获得(dé)少(shǎo)量信用点,每天(tiān)有获(huò)取上限

⑤模拟(nǐ)宇宙内使用秘(mì)技后进入(rù)战斗获(huò)得胜(shèng)利,可以获(huò)得少(shǎo)量宇(yǔ)宙碎(suì)片,且(qiě)有小概(gài)率(lǜ)获(huò)得一个随(suí)机奇物(wù)(这个效(xiào)果有点难(nán)受(shòu)的,万一天胡开(kāi)局之(zhī)后随机(jī)出一(yī)个面具……)

技能加(jiā)点优先级:战技=天赋=终结(jié)技>普攻(gōng)

(除了(le)普(pǔ)攻之外建议全部点满)

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