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未置可否和不置可否的区别在哪,未置可否的置是什么意思

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之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)天(tiān)使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体。

神(shén)古(gǔ)高门(mén)是可以大量获取(qǔ)魂骨的(de)活动副(fù)本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队(duì)长换成【敏攻(gōng)系】魂师。之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右边(biān)的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前(qián)准备

在打这个(gè)boss前(qián),优先了解的(de)就是(shì)该boss的机(jī)制和弱点,因为对我(wǒ)们接(jiē)下来的(de)战斗(dòu)是(shì)巨大(dà)的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机制(zhì)。其中第(dì)2个机制是最为重要的并且是核心的(de)机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技(jì)能(néng)为【圣剑一(yī)击(jī)】:对敌方全体造成伤害,这(zhè)个伤害我觉得(dé)基本可(kě)以(yǐ)忽略不计(jì),打不动(dòng)我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制为【主体被动】当(dāng)敌方释放累计20次魂技以后(hòu),boss会立刻行动。这个机制(zhì)也(yě)可以(yǐ)选(xuǎn)择直(zhí)接无视。

②第二个机制是打这个boss最为核心的(de)机制,也是最重要的机(jī)制,我今天的圣使为敏攻(gōng)所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要(yào)去运(yùn)用(yòng)。

当队伍的队长为(wèi)【敏攻型(xíng)】的(de)魂师,队伍造成的伤害会(huì)大幅(fú)度提(tí)升。并且队员为敏攻系的造成(chéng)的伤害也会大幅度提升。

所(suǒ)以在打(dǎ)这个boss前,一定(dìng)要把队长换成【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师,这样(yàng)接(jiē)下来(lái)的战斗(dòu)才能够(gòu)打出优(yōu)势。

同时(shí)如果(guǒ)这个boss机(jī)制为【强(qiáng)攻】或者【暗(àn)器】类型,那么就优先上强攻和暗器的魂(hún)师作为队(duì)长,一定要去(qù)激活boss的第(dì)2个机制。

完成了(le)战前准备,接下(xià)来进入到(dào)战斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们完成战(zhàn)前准备以后,进入战斗。这个boss是(shì)多人匹配打的,不是单人挑战的(de)。

接下来就该(gāi)了(le)解战斗(dòu)中的另外一个机制。

首先boss一(yī)共是3个阶段:2个分体(tǐ)阶段和1个主体阶段。

未置可否和不置可否的区别在哪,未置可否的置是什么意思1:之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的(de)翅膀。

战斗开局攻击(jī)锁定默认(rèn)是【左边的之一个(gè)翅膀】。

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然后之一个阶(jiē)段的机制是3个翅(chì)膀,开局默认(rèn)锁(suǒ)定是左边之一个翅膀。

基本上大多数(shù)的玩(wán)家(jiā)都会去抢之未置可否和不置可否的区别在哪,未置可否的置是什么意思一个翅膀(bǎng),因(yīn)为(wèi)伤害更(gèng)高(gāo)的(de)玩家,后面打主体可以获得最终(zhōng)400%的(de)增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时候发现自己的打之一个翅(chì)膀的伤(shāng)害不是之(zhī)一的(de)话,抢不过别(bié)人,马上切换成左(zuǒ)边的第二个(gè)翅膀。

第(dì)二个翅膀伤害之(zhī)一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆(dāi)在之一(yī)个翅膀,最后只(zhǐ)会没有(yǒu)拿到伤害(hài)加(jiā)成。

同(tóng)理如果第二个(gè)翅膀伤(shāng)害也抢(qiǎng)不过别人。就(jiù)只能(néng)切换第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是(shì)最少的(de),但(dàn)总(zǒng)比没有(yǒu)好。

2:第(dì)二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀。

打法技巧和之一个分体(tǐ)阶段一样(yàng),如果(guǒ)伤害抢不过第(dì)1个翅膀,就去(qù)打第(dì)2个翅膀。第2个翅(chì)膀(bǎng)伤害还抢不到之一,就(jiù)去打第(dì)3个(gè)翅膀。

注意每个(gè)翅膀伤害第1名,才能够获得增(zēng)伤加成(chéng)。

同时之(zhī)一阶(jiē)段的增伤效果在第二阶段(duàn)也会(huì)生效,或者基本上之(zhī)一(yī)个阶(jiē)段(duàn)抢到第1个增(zēng)伤(shāng)的(de)玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到第1个(gè)增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿到(dào)增(zēng)伤(shāng)的玩家会有大幅度的提升(shēng)加成。最终的奖(jiǎng)励也是根(gēn)据伤害排名来的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵(zhèn)容搭配(pèi)方(fāng)面要结合(hé)boss第2个机制来(lái)的搭配。

比如:我今天(tiān)圣使boss是(shì)敏攻(gōng)系,如果我有多(duō)培养(yǎng)1个敏攻系的魂师,那么我就可(kě)以考虑多搭(dā)配1个敏攻系的魂师(shī)来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长(zhǎng)一(yī)定(dìng)要选择和boss机制一(yī)样的魂师。

②如果没(méi)有多(duō)培养的敏攻(gōng)系魂师也(yě)没有关系(xì),就按照(zhào)平(píng)时【日(rì)常打悬(xuán)赏(shǎng)】的阵容来打boss就可以,毕竟(jìng)魂师的选择,要根据自己目(mù)前有的魂师来搭配,没(méi)有的(de)魂(hún)师就不用(yòng)太(tài)强求。

不用(yòng)太追求更(gèng)佳阵容(róng)搭配,因为平民(mín)玩家和氪佬玩家的差距还是(shì)很(hěn)大的。掌握打boss的技巧非(fēi)常重要。本人也是一民平民玩家,主玩(wán)剑仙尘心。

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