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幸会幸会后面接什么有趣,高情商回复幸会 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编(biān)收(shōu)集整理的《杀戮(lù)尖塔》猎人(rén)开(kāi)局怎么玩 猎人开局攻略游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

之一层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次。

杀戮(lù)尖塔(tǎ)猎人(rén)作为一个开局角色(sè),之一层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌(pái)循环即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次,带毒(dú)刺(cì)击升(shēng)级后8点(diǎn)伤(shāng)害。

之一层(céng)的猎人(rén)跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除(chú)去(qù)初(chū)始(shǐ)打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也(yě)就意(yì)味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什(shén)么攻(gōng)击牌,需要拿多少张(zhāng),这就让(ràng)萌新(xīn)们晕头转(zhuǎn)向了,总感觉这张(zhāng)攻击卡很(hěn)强可(kě)拿,另一张也很(hěn)强,可拿(ná)。导致最(zuì)后卡组(zǔ)过大,不好运转,最后(hòu)暴(bào)毙。

下面(miàn)我就来分(fēn)析一下该如何拿攻击牌(除(chú)去打击和(hé)防御)

中和:初始卡牌(pái) 有(yǒu)着不(bù)错的发挥 一(yī)般不建议删(shān)掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切割:低质量(liàng)输出(chū)过度牌(pái) 实在没(méi)输出可(kě)抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨:过度还(hái)可(kě)以(yǐ)的输出牌 缺输出可幸会幸会后面接什么有趣,高情商回复幸会抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后6点伤害(hài)2次

带毒刺(cì)击(jī):本人很(hěn)少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层(céng)中毒(dú)

快(kuài)斩:不(bù)如投掷(zhì)* 因为没有弃牌 实在缺输出(chū)可抓 升级后(hòu)12点伤害

投(tóu)掷*:前期来了基(jī)本(běn)是要抓 一(yī)抽(chōu)一弃 配合隐秘打(dǎ)击(jī) 效果非常(cháng)不(bù)错 升级后(hòu)12点(diǎn)伤(shāng)害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否有毒(dú)牌 缺(quē)输(shū)出可(kě)抓 升级后10点伤害 中(zhōng)毒额外(wài)10点伤害(hài)

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御(yù)端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质输(shū)出卡 前(qián)期必抓 伪(wěi)0费卡(kǎ) 过度神(shén)卡 升级后 16点伤(shāng)害 配(pèi)合(hé)丢(diū)牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我杀人等不到下(xià)一回(huí)合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前(qián)期来(lái)的(de)早 手牌输(shū)出牌不多 建议(yì)抓 能快速(sù)秒(miǎo)掉一只怪 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害X次

全力攻(gōng)击(jī):缺(quē)少输(shū)出 没有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点(diǎn)伤害

内脏切(qiè)除(chú):优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速(sù)在一回(huí)合(hé)内变为(wèi)0费打21的伤(shāng)害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺(quē)少防御 可抓 升级后为(wèi)13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中有(yǒu)弃牌 加费 伤(shāng)害(hài)很(hěn)可观 如(rú)果没有(yǒu)建议中期抓(zhuā) 或者输出(chū)足够(gòu) 可不抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿(chuān)百刺(cì):很少抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕(bì)竟用完会消(xiāo)耗 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害(hài)够可不(bù)抓 升级后为(wèi)6点(diǎn)伤害(hài)

猎杀者:输出不(bù)够(gòu)可抓 也有过(guò)牌 升级(jí)后为20点(diǎn)伤(shāng)害

精巧刺击:可抓 更好是之一(yī)回(huí)合(hé)来此牌(pái) 避免被怪物伤(shāng)血就划不来(lái) 升级后16点(diǎn)伤害

终结(jié)技(jì):手中若有(yǒu)刀(dāo)刃之舞,此牌大部(bù)分(fēn)情况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级(jí)后8点伤害

背刺(cì):缺(quē)输出 运转差 可抓 升(shēng)级后15点伤(shāng)害(hài)

足跟(gēn)勾(gōu):可以用此卡打(dǎ)出无限(xiàn) 本人基本不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很(hěn)少(shǎo)抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计算卡(kǎ)组(zǔ)如何(hé)运转 每回合抽多少(shǎo) 弃多(duō)少 考虑遗(yí)物考虑抽牌和技能牌 萌(méng)新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若来(lái)的早(zǎo) 此卡必(bì)抓 BOss掉(diào)落此卡(kǎ) 不抓 别的(de)金卡(kǎ)些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前(qián)期(qī)来的早 手中输(shū)出不够(gòu) 无脑抓 过渡(dù)神卡(kǎ)

刀(dāo)刃之舞(wǔ):前期没(méi)有优质输(shū)出卡或输出卡较少 带(dài)一张把 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能(néng)力(lì)卡精(jīng)准 有很好的发挥(huī) 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺输出可(kě)抓 配合毒贼(zéi)也不错(cuò) 升级(jí)后7层中毒

催化剂:毒(dú)贼必(bì)备 多抓(zhuā)几张 不过(guò)有时候整局都(dōu)看不(bù)到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情况下抓了(le)吧 升(shēng)级后为(wèi)0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定(dìng)性不好 升级后为(wèi)4次(cì)

致残毒(dú)云(yún):不(bù)建议(yì)抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓 升级(jí)后每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的(de)防(fáng)御会比较(jiào)少 因为猎人是一个比较容易运(yùn)转起来的角色(sè),往往都是短短的1-3回(huí)合就能解决敌(dí)人

更好的防(fáng)御个人认为是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽(yōu)魂形态。当然有时候(hòu)没(méi)有这些条件就(jiù)需要防御卡来解(jiě)决防御端的需求(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御可(kě)抓(zhuā) 配(pèi)合灵动(dòng)步伐稳定(dìng)增加格(gé)挡(dǎng) 升级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随时可(kě)带一张(zhāng) 升级后(hòu)使敌人失(shī)去8点力量 对(duì)付心脏可少扣(kòu)45血

逃脱(tuō)计划(huà):可抓 不占(zhàn)抽牌(pái)位 有时(shí)候打(dǎ)华丽(lì)就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议(yì)主动敲

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的时候 此卡能带来很好(hǎo)的防御端 升级后每(měi)次战斗出(chū)现在手牌中

残影:小(xiǎo)型(xíng)壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出(chū)略缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂形态(tài):最强防御端(duān) 升级后是3层无实体(ps:无实(shí)体效果:怪(guài)无(wú)论多少伤(shāng)害都会变为1点伤害(hài))

听(tīng)说是猎人杀过天罚 从天罚(fá)那学的(de)技能 哈哈

很多萌(méng)新(xīn)低估(gū)了这张卡的强(qiáng)度 认为每回合减一点敏捷 不利(lì)于(yú)长线战斗。是(shì)的(de) 如果卡组不好拖入长(zhǎng)线战斗这张卡的强度就会大(dà)打折扣。如果卡(kǎ)组已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能避免在启(qǐ)动(dòng)前受到(dào)重创(chuàng)。卡组很好,能够正常运转,建议带一(yī)张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足够精简 防御端(duān)足够(gòu) 也可(kě)不带(dài)

3.运(yùn)转端(duān)

早(zǎo)有准备(bèi):能看到就先抓一张把,不占抽牌(pái)位 升级后(hòu)抓(zhuā)2弃2 配合(hé)内切(qiè)和隐(yǐn)秘打击有很好的(de)效果

杂技:抓位(wèi)很高(gāo)的一(yī)张(zhāng)过牌,有时候之(zhī)一只小怪就(jiù)掉落,也(yě)可(kě)考虑抓。其余情况(kuàng)直接(jiē)抓(zhuā) 不会(huì)错的(de) ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二(èr)张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后(hòu)抽4张牌(pái)

战术(shù)大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组(zǔ)够(gòu)大可考虑第二张 升级后获得2点能量

本(běn)能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够大(dà)可考虑第二(èr)张 升(shēng)级后(hòu)抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有过牌(pái)的(de)时候 较少(shǎo)过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一(yī)张把

双重:卡组不太好(hǎo)时,可抓,大(dà)部分情况下不建议抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升级(jí)后(hòu)为(wèi)0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获(huò)得2点能量(liàng)

总结:无论(lùn)你是玩(wán)毒贼还(hái)是弃(qì)牌贼还是华丽贼 都逃不(bù)过(guò)弃牌抽牌,所以猎人的(de)主要(yào)运(yùn)转就是(shì)弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大时,就多(duō)抓(zhuā)一(yī)张杂技(jì),多抓(zhuā)一张(zhāng)背包(bāo)。不过(guò)还(hái)是(shì)建议萌新玩弃(qì)牌贼 容易上手,毒贼的(de)话需(xū)要的催化(huà)剂可能一整局(jú)都来不(bù)了,而且催化剂还要尽(jǐn)可能多(duō)抓几张,要求较(jiào)为苛刻。其他的(de)牌(pái)基本都能抓到,然后就(jiù)是删牌,更好是(shì)把(bǎ)基(jī)础卡能删(shān)多少删(shān)多少。可能最(zuì)后打输(shū)出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结(jié)技打伤害。

开局除了杂技(jì)这种抓(zhuā)位(wèi)很高的牌,基(jī)本(běn)首(shǒu)要考虑的是输出(chū)端。输出端(duān)够(gòu)了(之(zhī)一层(céng)抓2-4张输出牌即可),再(zài)考虑防御端和运转端。而不是感觉输出(chū)不够一(y幸会幸会后面接什么有趣,高情商回复幸会ī)味的拿输出牌。每局都按着这种思路来(lái),多(duō)观察下卡(kǎ)组和路(lù)线的(de)选择,血线是(shì)否够健康(kāng) 是否有药水 是否能打过精英(yīng)怪 (开启假设性原则),猎(liè)人的卡组还是(shì)尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑(huá) 。相信(xìn)您很(hěn)快就会碎(suì)心,打(dǎ)到进阶20

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