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abo文是什么意思 abo文是谁发明的 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古高门是可以大(dà)量获取魂骨的活(huó)动副本中,阵容搭配合boss第2个机(jī)制来(lái)的(de)搭配,所以队长换成【敏攻系(xì)】魂师。之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个(gè)【分(fēn)体阶段】为(wèi)打天使右边的(de)翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

一(yī)、战前准备

在打这个boss前,优(yōu)先了解的(de)就是该boss的(de)机制和弱(ruò)点,因(yīn)为对我们(men)接(jiē)下来的战(zhàn)斗是(shì)巨大的帮(bāng)助(zhù)。

boss拥有1个技能(néng)和2个机制。其(qí)中(zhōng)第2个(gè)机制是最(zuì)为重(zhòng)要(yào)的并且是核心(xīn)的(de)机制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要输出技能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌(dí)方(fāng)全体造成伤害(hài),这个(gè)伤害我觉得(dé)基本可以忽略不计,打不(bù)动(dòng)我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制(zhì)为【主(zhǔ)体被动】当敌方(fāng)释放累计20次魂技以(yǐ)后,boss会立刻行动。这个(gè)机制也可(kě)以(yǐ)选择直接无视(shì)。

②第二个机(jī)制是打(dǎ)这个boss最为(wèi)核心的机制,也是最重要的机制(zhì),我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱(ruò)点】机制。这个机制一(yī)定(dìng)要(yào)去运用。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍造成的伤害会大(dà)幅度提升(shēng)。并且(qiě)队员为敏攻(gōng)系的(de)造成(chéng)的伤害(hài)也会大幅(fú)度(dù)提升。

所以在打这个boss前,一定要把队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师,这样接下来的(de)战斗才能够(gòu)打出优(yōu)势。

同时(shí)如果这个boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗(àn)器】类型(xíng),那(nà)么就优(yōu)先上(shàng)强攻和暗器的(de)魂师作为队(duì)长,一定要去激活boss的第2个机制(zhì)。

完成了战前准备,接下来进入到战斗。

二、进入(rù)战斗

我们完成战前准备以后,进入战斗(dòu)。这个boss是多人匹配(pèi)打的,不是单人(rén)挑战的。

接下来就(jiù)该了解战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分(fēn)体阶(jiē)段和1个(gè)主体阶(jiē)段。

1:之(zhī)一(yī)个【分体阶段】为(wèi)打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击(jī)锁定默认(rèn)是【左边的之一个翅(chì)膀(bǎng)】。

然后之一个阶(jiē)段的机制是3个翅膀,开局默认(rèn)锁定是左边(biān)之一(yī)个(gè)翅膀。

基本上大多数(shù)的玩(wán)家(jiā)都会(huì)去抢(qiǎng)之一个翅膀,因为伤害更(gèng)高(gāo)的玩家,后面打主体可(kě)以获(huò)得最终(zhōng)400%的增伤提升(shēng)效果。

打(dǎ)boss血(xuè)量到(dào)80%左右(yòu),这时(shí)候发现自己(jǐ)的打之一个翅膀的伤害(hài)不是之一(yī)的话,抢不过别人(rén),马(mǎ)上(shàng)切(qiè)换成(chéng)左边的(de)第二个翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害之一也可以(yǐ)拿到200%的增伤,如果继(jì)续呆在(zài)之一个翅膀,最后只会没有拿到伤害加(jiā)成。

同理如果第(dì)二(èr)个翅膀伤(shāng)害也抢不过别人。就(jiù)只(zhǐ)能切换(huàn)第三个翅膀了,第三个翅(chì)膀的增伤是最少的,但总比(bǐ)没(méi)有好。

2:第二(èr)个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打天使右(yòu)边的翅膀(bǎng)。

打法技巧和之一个分体(tǐ)阶(jiē)段一样,如果(guǒ)伤害抢不过第1个翅膀,就去(qù)打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还(hái)抢不到之一(yī),就去打第3个翅膀。

注意(yì)每个翅(chì)膀伤害第1名(míng),才(cái)能够(gòu)获(huò)得增伤加成(chéng)。

同时之一阶段的增伤效果在第二(èr)阶(jiē)段也会生效,或者基本上之(zhī)一个阶段抢(qiǎng)到第1个增(zēng)伤的玩(wán)家(jiā),在第二个阶段也是稳稳拿(ná)到第(dì)1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后(hòu)打主(zhǔ)体的阶段,在分体(tǐ)阶(jiē)段拿到增伤的(de)玩家会有大幅度的提升(shēng)加(jiā)成。最终的奖励也是根(gēn)据伤(shāng)害(hài)排名来的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优(yōu)先阵(zhèn)容搭配方面要(yào)结合boss第2个机制(zhì)来的(de)搭配。

比如:我今天圣(shèng)使(shǐ)boss是敏攻(gōng)系,如果我有(yǒu)多培养1个敏(mǐn)攻系的魂师,那么我就可以考(kǎo)虑多(duō)搭配1个(gè)敏(mǐn)攻系(xì)的魂师来(lái)帮助战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制(zhì)。

然(rán)后(hòu)队(duì)长一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如(rú)果没有多培养(yǎng)的敏攻系魂师(shī)也没有关(guān)系,就按照平时【日常打悬赏(shǎng)】的阵容(róng)来打boss就可以,毕(bì)竟魂师的选(xuǎn)择,要根据自己目前有的魂(hún)师来(lái)搭(dā)配(pèi),没(méi)有的魂师就不(bù)用(yòng)太强(qiáng)求。

不用太追求更佳阵容(róng)搭(dā)配,因(yīn)为平民玩家和(hé)氪(kè)佬玩家的差距(jù)还是很大的。掌握打(dǎ)boss的技巧非(fēi)常重要。本(běn)人也是一民平民(mín)玩家,主(zhǔ)玩(wán)剑(jiàn)仙(xiān)尘心。

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