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蒂玮娜手表是杂牌吗,蒂玮娜手表一千多值得买吗

蒂玮娜手表是杂牌吗,蒂玮娜手表一千多值得买吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市场中的(de)上游水平,尤其是(shì)各种空连、技能放置、前(qián)摇(yáo)技巧的取消都很有操作(zuò)性(xìng)。

《晶核(hé)》是(shì)一款(kuǎn)魔导朋克题(tí)材的大型(xíng)箱庭式动(dòng)作(zuò)RPG游戏,玩家将作为冒险(xiǎn)家协会的(de)一(yī)员,在阿特(tè)兰世界进(jìn)行探索,寻找世(shì)界(jiè)能(néng)量(liàng)之源晶核的秘密。

战斗意志将在此(cǐ)重燃,浮空闪避多维(wéi)出击,感受(shòu)在瞬(shùn)息战(zhàn)局上(shàng)以技(jì)克(kè)敌的酣畅淋(lín)漓(lí)!环环相扣的大(dà)型立体箱庭式关卡(kǎ)林(lín)立,沉(chén)浸式(shì)寻宝解(jiě)谜险象环生。在(zài)未知迷途的冒险征程上(shàng),集结志(zhì)同道(dào)合的伙(huǒ)伴,组队团(tuán)战挑战(zhàn)各方势力,运用丰富的技能系统,自由(yóu)搭配组(zǔ)合,顺畅切(qiè)换,构(gò蒂玮娜手表是杂牌吗,蒂玮娜手表一千多值得买吗u)筑(zhù)独家(jiā)战斗体系。

晶(jīng)核现(xiàn)世(shì),纷争(zhēng)开启,冒险(xiǎn)者(zhě),你准备好了(le)吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏(xì),内容还是比较充(chōng)足的,开服两个月,已(yǐ)经有(yǒu)两个团本和几种玩法(fǎ)了,但(dàn)是最后还是会暴露出ARPG的问题(tí),就是(shì)无聊(liáo)的(de)打团(tuán)本装备加强(qiáng)化,前者周(zhōu)期长,后者搞心态,所以开服役(yì)两(liǎng)个月的流失率(lǜ)已经很(hěn)严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶核(hé)》动(dòng)作的流畅(chàng)度(dù)绝对是目前(qián)手(shǒu)游双端市场中的上游水平,尤其是(shì)各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,技能共用一(yī)个按键的设计也很合(hé)理周到,这两(liǎng)点是值得点(diǎn)赞的(de)。

打击感比较一般,缺乏拳(quán)拳到肉(ròu)的(de)感觉,尤其是(shì)魔(mó)剑士,玩boss的时(shí)候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂战在升级路上(shàng)明显(xiǎn)会更顺畅。但是当大家的职(zhí)业设置逐渐(jiàn)凑齐,官方做(zuò)出改(gǎi)变后,职业操作付(fù)出和伤害收入的差距开始明显拉大。以魔(mó)剑(jiàn)和赏金为(wèi)例(lì),同样是本命全齐(qí),装备(bèi)分数差不(bù)多的时候,国王(wáng)精(jīng)英伤(shāng)害常年拉30%。主要问题(tí)是魔剑要(yào)想打出高输出,就要实打实的打(dǎ)9-12连实战(zhàn)。但是(shì)国王本和女王本的女王都(dōu)爱来(lái)回(huí)走动(dòng),而且经常冻技能导致实战中(zhōng)绝影,真的(de)很难刷(shuā),会经常断(duàn)线。这时候如果(guǒ)没有猫,基本上只(zhǐ)能被(bèi)平a,错(cuò)过10s以上的输(shū)出时间(jiān),还(hái)需(xū)要考虑是否在(zài)残(cán)影刷新前(qián)放(fàng)其(qí)他技能,更别说是躲避(bì)各种技(jì)能了(le),还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都(dōu)会(huì)让实战绝影很难,从而(ér)大大降低输出。相反,本命收集齐(qí)的赏(shǎng)金(jīn)基本是80%的时间(jiān)火力倾泻,cd期(qī)间穿插其他技(jì)能,舒适稳定。 这(zhè)还(hái)没提(tí)到现在最酷的元素(sù),真的是完全碾压其(qí)他职业,10s全技能清(qīng)空,有爆发和续航双重优(yōu)势,PVE基本上没(méi)有缺点。

四、肝(gān)度和氪度

《晶核》的(de)肝(gān)度挺高的,目前最多(duō)可(kě)以有7个职(zhí)业,刷图升级(jí)基本(běn)上是每小时一个号,满级后,每个号会在深渊里待15分钟左右(yòu),每天只有深渊都要接近2个小时。更不用说团本、灵响、两周一次的决斗场(chǎng)、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过(guò),这(zhè)也是对平民比较友好的(de)一点,氪度直线下降(jiàng),基本上(shàng)月卡和大(dà)月卡以(yǐ)外(wài)的所(suǒ)有道具都(dōu)可以通过搬砖(zhuān)还钱的方式获(huò)得(dé),虽然金价一直在(zài)跌,但是搬砖的(de)收入还是比较(jiào)高的(de),0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶(jīng)核》最(zuì)糟糕的(de)部分是运营,基本上各种雷(léi)点都踩了(le),就目前投诉最多的徽记而言,官方除了不断提高徽记的价格(gé)上限之外,没有(yǒu)任何(hé)手(shǒu)段,导致徽记供(gōng)不(bù)应求或者(zhě)被刻(kè)意(yì)压货,价格(gé)从原(yuán)来的200w到现(xiàn)在的800w,还是买不到,直(zhí)接把各种中间和偏(piān)下的玩家玩(wán)死(sǐ)。

其(qí)次是深渊设计(jì),有明显的账号检测逻辑(jí),除非你(nǐ)祈愿(yuàn),否则掉落(luò)自己装备的概率几乎为零,有时(shí)候才一个多月,魔剑(jiàn)士仓(cāng)库蒂玮娜手表是杂牌吗,蒂玮娜手表一千多值得买吗六(liù)把大(dà)枪加一把武器(qì),五个(gè)狂战加一把蒂玮娜手表是杂牌吗,蒂玮娜手表一千多值得买吗武器(qì),本命却只出了一个。有意思的(de)是(shì),大枪(qiāng)号上出了四把魔剑, 但是没有一件自己本(běn)命的(de)装(zhuāng)备,两(liǎng)件在元(yuán)素(sù)号上,加上(shàng)自己拉满祈愿的(de)几件,好不容易(yì)才能凑齐。这种强行放慢节奏,让(ràng)你出(chū)金祈愿的(de)机制(zhì),真的(de)很(hěn)不行。还有,大深渊的票量是普通深渊的5倍,结果一(yī)般的ss也在其(qí)中,有时候200体力保底(dǐ),结果是个普通的ss,真的很(hěn)想骂人。

最(zuì)后是团(tuán)本(běn)掉落的设计,这个图突出(chū)了一(yī)个(gè)随机(jī)性,没有任何交换机(jī)制(zhì),全(quán)靠(kào)随(suí)机刷(shuā)脸,成(chéng)型时间被无(wú)限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完(wán)全是敲竹杠,先别(bié)说手机(jī)玩5分钟就(jiù)烫的(de)不(bù)行,920更新后还(hái)时不(bù)时闪(shǎn)出退之外,pc的优化也(yě)离(lí)谱,游戏会经(jīng)常报错和直接(jiē)卡死(sǐ),注(zhù)意是游(yóu)戏卡死(sǐ),电脑其他完(wán)全没问题,而且,这个情况完全是随机的,有(yǒu)时候是读条,有(yǒu)时候(hòu)打本的时候(hòu),有(yǒu)时(shí)候是站街(jiē)。各(gè)种修(xiū)复、重装,从(cóng)A固态换(huàn)到B固态(固(gù)态是旗(qí)舰级别,其他游戏没有这个问题),都不解决问题(tí),真(zhēn)的让人无语。

七、总结

总(zǒng)的来说,《晶核》这个(gè)游戏是一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较充足(zú)的,动作的(de)流畅(chàng)度绝(jué)对是目前手游双端市(shì)场(chǎng)中的上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置(zhì)、前(qián)摇技巧的取(qǔ)消都(dōu)很有操作性,但是游戏的(de)运营服务和游戏优化部分不是很到位,希(xī)望(wàng)官方能够继续改(gǎi)进(jìn),给(gěi)玩(wán)家更(gèng)好的游(yóu)戏体验。

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