橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

五平方千米和五万平方米谁大 五平方千米是多少亩

五平方千米和五万平方米谁大 五平方千米是多少亩 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编收集整理的《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略游(yóu)戏攻略内(nèi)容(róng),供你快速了解游戏攻略。

之一层有2-4张输(shū)出牌循环(huán)即可(kě);中和升级后给2层虚弱(ruò),切割(gē)升级后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一个开局角色(sè),之(zhī)一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环即(jí)可;中和升级后给(gěi)2层虚弱(ruò),切割升级(jí)后打9点伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后6点伤害2次,带(dài)毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不(bù)要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击(jī)端(duān)也就意味着输(shū)出,需要拿攻击(jī)牌(pái),但(dàn)是拿什么攻(gōng)击牌,需要拿多少张(zhāng),这就让萌新们晕头(tóu)转向(xiàng)了(le),总感觉这张攻击(jī)卡很强(qiáng)可拿,另一张(zhāng)也很(hěn)强,可拿。导致最(zuì)后卡组过大,不好运转,最(zuì)后暴(bào)毙。

下面(miàn)我就来分析一下(xià)该(gāi)如何拿攻击(jī)牌(pái)(除去(qù)打击和(hé)防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有(yǒu)着不错的发挥 一般不(bù)建议(yì)删掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱

切(qiè)割(gē):低质量输出过度牌 实(shí)在没输出可抓 升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤(shāng)害

*雨:过度(dù)还(hái)可(kě)以的输出(chū)牌 缺输出可抓 升级后(hòu)6点伤害2次

五平方千米和五万平方米谁大 五平方千米是多少亩="/zb_users/upload/2023/1223/ced66c403112bd0307445d1f78438303.png" data-fancybox="gallery" title="《杀(shā)戮尖塔(tǎ)》猎人(rén)开局怎么玩 猎人开局攻(gōng)略">

带毒刺(cì)击(jī):本人很少(shǎo)抓的输出牌 实在(zài)缺输出可抓 就(jiù)算是玩毒 也一(yī)般很(hěn)少抓(zhuā) 升级后(hòu)8点伤(shāng)害(hài) 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为没有弃(qì)牌 实在缺输出可抓 升级(jí)后12点(diǎn)伤害

投(tóu)掷*:前期来了基本是(shì)要抓 一抽(chōu)一(yī)弃 配合隐(yǐn)秘(mì)打击 效(xiào)果非常不错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看(kàn)个人手牌是(shì)否有(yǒu)毒牌 缺输出(chū)可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)10点伤(shāng)害(hài) 中毒额外(wài)10点(diǎn)伤(shāng)害

突然一拳:前几(jǐ)抓没什么输出牌 防御端薄(báo)弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期(qī)必抓(zhuā) 伪0费卡 过(guò)度神卡(kǎ) 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌(pái) 可(kě)以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合(hé) 可抓 但不(bù)推荐抓 实在缺输出可抓 升级(jí)后11点伤(shāng)害

串刺:比较好(hǎo)的输出牌 前期来的早 手(shǒu)牌(pái)输出牌(pái)不多 建议抓 能快速(sù)秒掉(diào)一只怪 升级(jí)后(hòu)10点(diǎn)伤害X次

全力攻击(jī):缺少输(shū)出 没(méi)有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级(jí)后14点伤害

内脏切(qiè)除:优质输出卡(kǎ) 配合(hé) 丢牌 能快速在一(yī)回合(hé)内(nèi)变为0费打21的(de)伤害 升级后9点伤(shāng)害(hài)3次(cì)

冲刺(cì):缺少输出 缺少防御 可抓 升级(jí)后为13点

勒脖(bó):这张(zhāng)卡前期费(fèi)用(yòng)较高 如果手中有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升(shēng)级(jí)后 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基(jī)本不(bù)抓(zhuā)

无(wú)尽(jǐn)痛(tòng)苦:可(kě)抓 伤害差一点点的时候 毕竟(jìng)用(yòng)完会消耗 就是占个(gè)抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤(shāng)害

猎杀者:输出不够(gòu)可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更(gèng)好是之一回合来(lái)此牌 避免被怪物伤血(xuè)就划不来 升级后16点伤害

终(zhōng)结技:手中(zhōng)若有刀刃(rèn)之舞(wǔ),此牌大部分(fēn)情况下需要抓(zhuā) 除(chú)非抓了太多输出牌 运转(zhuǎn)端(duān)偏差 升(shēng)级后8点伤害(hài)

背刺:缺输(shū)出 运转(zhuǎn)差(chà) 可(kě)抓 升级后15点(diǎn)伤害(hài)

足跟(gēn)勾:可(kě)以用此卡打出无限(xiàn) 本(běn)人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新(xīn)不抓

乾(qián)坤一掷(zhì):缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计(jì)算卡组如(rú)何运(yùn)转 每(měi)回(huí)合(hé)抽多(duō)少 弃多(duō)少 考虑遗(yí)物考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌新(xīn)不(bù)建(jiàn)议抓 玩(wán)的好(hǎo)就(jiù)是神卡 升级(jí)后(hòu)60点伤害。

五平方千米和五万平方米谁大 五平方千米是多少亩ata-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎人开(kāi)局怎么玩 猎人开局攻略(lüè)">

死吧死吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃(lí)刀刃(rèn):前期(qī)来(lái)的(de)早 手中输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡(kǎ)

刀(dāo)刃之舞:前期没(méi)有(yǒu)优质(zhì)输(shū)出卡或(huò)输(shū)出(chū)卡较少 带一张把 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老(lǎo)头(三层(céng)boss)升级后1费打(dǎ)16

致(zhì)命毒药:补伤害(hài)用(yòng) 缺输(shū)出可抓 配合毒(dú)贼也不错 升(shēng)级(jí)后7层中毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多(duō)抓几张 不过有时候(hòu)整局(jú)都(dōu)看不到一(yī)张(zhāng)此(cǐ)卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其他(tā)情况下(xià)抓了吧(ba) 升级后为(wèi)0费 99层(céng)易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情况下不(bù)抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳(wěn)定(dìng)性不好(hǎo) 升级(jí)后为4次

致残毒(dú)云:不(bù)建议抓(zhuā),效果一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓 升级(jí)后每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人(rén)的防御会比较少 因为(wèi)猎人(rén)是一(yī)个比较容易(yì)运(yùn)转起来的角色,往往(wǎng)都(dōu)是短短的1-3回(huí)合就能解决(jué)敌人

更好的防御个人(rén)认为是 遗物(wù) 结实绷带(dài) 和 幽(yōu)魂形(xíng)态。当然(rán)有时候没有这(zhè)些条件就需要防御卡来解决防(fáng)御(yù)端(duān)的需(xū)求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配(pèi)合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后空翻(fān):主要(yào)还是缺少(shǎo)过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时(shí)可带一张(zhāng) 升(shēng)级后使敌人失(shī)去8点力量 对付心(xīn)脏可(kě)少(shǎo)扣45血

逃脱(tuō)计划:可(kě)抓 不占抽牌位 有时候打(dǎ)华(huá)丽就差一张(zhāng)抽牌 升级后(hòu)5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此(cǐ)卡能带来(lái)很好的防御(yù)端 升(shēng)级(jí)后(hòu)每次(cì)战斗出现在(zài)手牌中

残(cán)影:小型(xíng)壁(bì)垒 缺少(shǎo)运转 输(shū)出略(lüè)缺 需要多(duō)回合才(cái)能解决(jué)战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂(hún)形态:最强防御端(duān) 升级后是3层无实(shí)体(ps:无(wú)实体效果(guǒ):怪无论多少伤害都会变(biàn)为1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀(shā)过天罚(fá) 从(cóng)天罚那学的技(jì)能(néng) 哈哈

很多萌新低估了(le)这张卡(kǎ)的强度 认为每(měi)回合减一点敏捷(jié) 不利于长(zhǎng)线战斗。是的 如果(guǒ)卡组不好拖入长线战斗这张卡的(de)强度就会大打折扣。如果卡组已(yǐ)经能(néng)够正(zhèng)常(cháng)运(yùn)转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能(néng)避免在(zài)启动前受到重(zhòng)创。卡组很(hěn)好,能够正常(cháng)运(yùn)转,建(jiàn)议带一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足(zú)够 也可不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看到(dào)就(jiù)先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打(dǎ)击(jī)有(yǒu)很好的效果

杂(zá)技(jì):抓位很高的一张过(guò)牌,有时候之一只小(xiǎo)怪就掉落,也可考虑抓(zhuā)。其(qí)余情况直接抓(zhuā) 不会(huì)错(cuò)的 ,卡组如果大于19张小于(yú)25张 建议抓第二张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第三张 升级后抽(chōu)4张(zhāng)牌

战(zhàn)术大(dà)师:无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡组够大可考(kǎo)虑第二张 升级后获(huò)得(dé)2点能量

本(běn)能反(fǎn)应:无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡足够(gòu)大可考虑第二(èr)张 升级(jí)后(hòu)抽3张(zhāng)牌

独门(mén)技(jì)术:没有过(guò)牌的时候 较少过牌(pái)的时候 可抓

计(jì)算下(xià)注:无脑抓(zhuā)一(yī)张把

双重(zhòng):卡组不太好时(shí),可抓(zhuā),大部分(fēn)情况下(xià)不建(jiàn)议抓(zhuā)

必(bì)备工具(jù):无(wú)脑抓 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后获得2点能量

总结(jié):无论你是玩毒贼还是(shì)弃(qì)牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要(yào)运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技(jì),多(duō)抓一张背包。不过还(hái)是建议萌(méng)新(xīn)玩弃牌(pái)贼 容易上手(shǒu),毒贼的话需要的催化剂可能一(yī)整局(jú)都来不了,而且催化剂(jì)还要尽可能(néng)多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后(hòu)就(jiù)是删牌,更好是把基础卡能删多(duō)少删(shān)多少。可能最后打输出的就是不(bù)停的(de)弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到内切和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技(jì)打(dǎ)伤害。

开局除了杂技这种抓位(wèi)很(hěn)高的牌,基(jī)本首要(yào)考(kǎo)虑的是输出端。输出端(duān)够(gòu)了(之一层抓2-4张输出(chū)牌即可),再(zài)考虑防御(yù)端和运转(zhuǎn)端(duān)。而不是(shì)感(gǎn)觉输出不够(gòu)一(yī)味的(de)拿输(shū)出牌。每(měi)局都按着这种(zhǒng)思路来,多观察下卡组和路线的选择(zé),血线(xiàn)是否够健康 是(shì)否(fǒu)有(yǒu)药(yào)水 是否(fǒu)能(néng)打过精(jīng)英怪 (开(kāi)启假设性原(yuán)则),猎人的(de)卡组还是尽量不(bù)要(yào)过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相(xiāng)信您(nín)很快就会碎(suì)心,打到进阶(jiē)20

如果(guǒ)觉得本(běn)站(zhàn)所整理的游戏(xì)内(nèi)容很不(bù)错的话,欢迎点击下方分享按钮,转发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 五平方千米和五万平方米谁大 五平方千米是多少亩

评论

5+2=