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放在里面睡一晚是什么感受,放里面睡觉是什么样的感受

放在里面睡一晚是什么感受,放里面睡觉是什么样的感受 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主动(dòng)技能平沙落雁,被(bèi)动(dòng)技能退(tuì)避三舍;狮(shī)驼岭主动技能入魔,被动技(jì)能与兽同(tóng)行;月宫(gōng)主(zhǔ)动技能冷月清秋,被(bèi)动技能冰封(fēng)之寒;花果(guǒ)山(shān)主动技能(néng)踏(tà)破凌霄,被动技能斗战(zhàn)胜佛。

大(dà)唐(táng)官府主动技(jì)能平沙落雁,被动技能退(tuì)避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能与(yǔ)兽同(tóng)行;月宫主动技能冷月清秋,被动技能冰封之(zhī)寒(hán);花果山主动技能踏破(pò)凌霄,被动(dòng)技能斗战胜(shèng)佛;龙宫主动技能放龙(lóng)入海,被动技能潜龙在渊;魔王寨主动技能熊(xióng)熊烈火(huǒ),被动技能护犊情(qíng)深;小雷音主动技(jì)能否(fǒu)极(jí)泰来,被动技能魔珠入骨;须弥(mí)海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动技能转瞬光阴;方寸山主动技能镇魂符,被动技(jì)能状若封魔;女儿村主动技能锁千秋(qiū),被动技能心(xīn)如镜(jìng)。

《梦幻西游手游(yóu)》各门派万象星盘技能(néng)推(tuī)荐

【输出门派】

一、大唐官(guān)府

主动(dòng)技(jì)能:平沙落雁(给大唐玩家(jiā)残(cán)血(xuè)时更多的(de)使(shǐ)用技能(néng)的选择。)

每个单位承(chéng)伤要比普攻高出不少(我(wǒ)认为至少不低(dī)于(yú)泼天的伤害(hài),因为他的使用成本与(yǔ)使(shǐ)用条件都比泼天要高,还是需要一定的气血基础,使用后还要休息一回合)

被动技能:退避(bì)三舍(抢不(bù)到物理(lǐ)一速时,给(gěi)自己(jǐ)提供更高的(de)生存)

这个技能与(yǔ)上上个(gè)版(bǎn)本的大(dà) 唐的某经脉点的(de)镶嵌效果(guǒ)相似,现在经(jīng)脉(mài)上取消了这一条,加到了(le)万象技能(néng)上(shàng)了

技能(néng)选择(zé):待定

看样子好像两个技能对(duì)大唐的平衡影响不大(dà),就看:

1、平沙落雁的伤害,如果能(néng)高(gāo)出(chū)满月月宫月影摇光的伤害,才值(zhí)得去(qù)使用

2、星印的(de)白字属(shǔ)性,就好像门派(pài)法宝那样,如果四象没有明显的差(chà)异,就先满足面板(bǎn)

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填补狮驼一(yī)定的空档)

正常(cháng)的狮(shī)驼的变身是6回(huí)合,相当于用(yòng)2回(huí)合的变身换一次(cì)较(jiào)少量的单体伤害。这个技能可以在马(mǎ)上要推进的(de)时(shí)候使用。

我认为这(zhè)个技能可能还(hái)要比(bǐ)百兽怒要实在一(yī)些

被动技(jì)能:与兽同行

这个技能与内圈(quān)经脉配合使用

技能选择:更推荐主动技能,通(tōng)用性更高(gāo)一些,如果是走内圈就选被(bèi)动技能。

三、月宫

主动技能:冷月(yuè)清(qīng)秋(给月宫(gōng)稳(wěn)定的面(miàn)板)

要消(xiāo)耗更大(dà)的魔法值(zhí)(有点像牺(xī)牲)攻击(jī)对方5个(gè)单位。(这是一个全新的技能(néng),不是月影摇光(guāng)的加(jiā)强(qiáng)版)月影摇光经脉(mài)

沧海明月满月时更高90%几率攻击4个目标(biāo),冷月清秋也只能在满月状态下(xià)使用,相当(dāng)于在满(mǎn)月状(zhuàng)态月影摇光增(zēng)加(jiā)1.1个目标,这(zhè)个(gè)如果是推进回合,是比较值得(dé)使用的,当然最后(hòu)也要(yào)看冷月清秋的伤害

被动技能:冰封之寒

封(fēng)月宫可选(xuǎn)

技能选择:更推荐主动技能。即(jí)便是(shì)封月宫(gōng),也给满月(yuè)增加一个输出(chū)加成(chéng)

四、花果(guǒ)山(shān)

主(zhǔ)动技能(néng):踏破凌霄

这个技能(néng)赌G更(gèng)爱,最(zuì)多(duō)追击(jī)3次,欧皇一次(cì)出手有4个单(dān)位承(chéng)受单(dān)体技能的伤害,并且有3个以(yǐ)上(shàng)是暴击(jī)的伤害。可以作为破血的平替(tì)技能,如果触发暴(bào)击(jī)了,最(zuì)少不会低(dī)于破血的伤害。

但是却是非酋(qiú)不敢轻易尝(cháng)试(shì)的

最终还是要看(kàn)技能的(de)暴击(jī)概率(lǜ),并且更(gèng)好自身(shēn)能有(yǒu)较高的暴击(jī)特效,才有底气使用(yòng)

被动技能(néng):斗(dòu)战胜佛

清宠时使用增加额外的伤害(hài),如果击败目标召唤分身,分身也是(shì)会立即出手的

技(jì)能选(xuǎn)择:作为非酋的(de)我,比较不喜欢(huān)搏运气的(de),我个人(rén)更(gèng)愿意(yì)激活被动技能。而且(qiě)愤怒机制修改之后,愤怒的获(huò)取更加不(bù)容(róng)易了。当然,主动技能的(de)上限还是比平(píng)常花(huā)果(guǒ)使用的技(jì)能要高出很(hěn)多。喜(xǐ)欢搏放在里面睡一晚是什么感受,放里面睡觉是什么样的感受一把的少侠(游戏里还是非常多这样(yàng)的玩家)可以(yǐ)选择(zé)主动技能(néng)来激活。

五、龙宫

主动技能:放龙入海

法术型破碎(但是扣除(chú)的(de)蓝量(liàng)比破碎要低)

我觉得这个很棒的技能(néng),也(yě)不需(xū)要额外(wài)消耗愤怒。我们都知道辅助封系防(fáng)御都比(bǐ)较(jiào)高(gāo),一般来说是不怎么怕破碎的(de)。而辅助(zhù)门派对单体法术抵抗力相(xiāng)对(duì)来说(shuō)要弱一(yī)些。不过这个技能(néng)不是一比一扣蓝(lán),适合打中后(hòu)期的运(yùn)营

被(bèi)动技(jì)能:潜龙在渊(yuān)

这(zhè)个技能不限(xiàn)制战斗场合,只要使用愤怒不增加法术伤害,而(ér)且是整场(chǎng)战(zhàn)斗的(de)加伤(shāng),不受回(huí)合限(xiàn)制,如果给自(zì)己增加的一个凤(fèng)舞,那就是增加了2个(gè)加伤的效果

技能(néng)选择:被动技能。墙裂推荐。若(ruò)有特别需要(yào)就是(shì)开主(zhǔ)动技能

六、魔王寨

主动技能:熊熊烈火

给目标灼烧(shāo)特地使的技能。灼炎(yán)除了给急火套更广(guǎng)的(de)作(zuò)用面。如(rú)果这个技能也受经(jīng)脉烽火影响的话(huà),他也能给(gěi)队伍的其他的法术(shù)单位增加输出(chū)能力

不过这个技能(néng)只(zhǐ)是给目(mù)标(biāo)少量的法术(shù)伤害结果,所以其实这个也是浪(làng)费了魔王自身当回(huí)合的输出。

被动技能:护犊情深

这个(gè)就不(bù)用(yòng)说(shuō),是先祖流魔王的福音

不过(guò)当前版本魔王印记(jì)流不太(tài)实用,不知道(dào)增加护盾后表(biǎo)现会怎样

不过(guò)也只增加(jiā)两(liǎng)种印记的血量

技能选择:主动技能。如果熔骨镶(xiāng)嵌(qiàn)也生效的话,那(nà)么其实就(jiù)是很(hěn)长(zhǎng)时(shí)间的法术六道

七、小雷音

主动技(jì)能:否极泰(tài)来

没有灵珠(zhū)也能加(jiā)盾,但是护(hù)盾值(zhí)要(yào)弱一(yī)些

被动(dòng)技能:魔珠入骨(gǔ)

相(xiāng)当于大唐的(de)兵(bīng)者(zhě)勇

技(jì)能(néng)选择:除了(le)魔雷音可(kě)以选择(zé)被动技能,相对来说更推荐主动技能,逆风时可以用这个技能(néng)苟一苟(gǒu)

八、须弥海

怒(nù)海鲸涛:怒海鲸涛

有(yǒu)点像刹那须弥,但刹那(nà)须(xū)弥是直接(jiē)补满(mǎn)须弥值,而更进入星鲲状态,使出(chū)“绝招”

但是怒海鲸涛只增(zēng)加3点须弥值,须弥值3个为临界值,3个以上使用(yòng)击水(shuǐ)三千伤害和扶(fú)摇直上暴击都更上一(yī)个层次。

被动技能:转瞬光阴

虽然是对宝宝(bǎo)神佑的补偿,但是也只(zhǐ)是(shì)补偿神佑而已,扶摇(yáo)直(zhí)上击(jī)杀可是没有溅射的

技能选择:被动技能。

主动技能那条(tiáo)“大量(liàng)气血”是我顾忌的原因(yīn),星鲲(kūn)的威力比起大(dà)招一梦(mèng)要差(chà)得多,所以自己的生(shēng)存也很重要(yào),有生(shēng)存才有怒,有怒才能一梦。

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