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四氧化三铁铁几价氧几价,骂人三氧化二铁什么意思 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在(zài)对单(dān)情况(kuàng)下(xià)提升率非常之大(dà),对群情况就偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提升率较低(dī),专武收益(yì)比其他光(guāng)锥高(gāo)很(hěn)多,5叠的记一位星神的陨落比(bǐ)1叠的无可取代高(gāo)

崩坏星穹铁道(dào)游(yóu)戏(xì)中(zhōng),镜(jìng)流(liú)是一(yī)名毁灭(miè)命途的冰(bīng)属性角色,本次为大家带来(lái)镜(jìng)流各星魂(hún)与光锥收益对比,镜流的1魂在对单情况下(xià)提升率非(fēi)常(cháng)之(zhī)大,对群情况就偏低(dī),2魂提升率还(hái)可以(yǐ),345魂提升率较低(dī),6魂更(gèng)改循环(huán)轴之(zhī)后(hòu)提(tí)升也有20%。专武收益比(bǐ)其他(tā)光(guāng)锥高很多的,5叠的记(jì)一位(wèi)星神(shén)的陨(yǔn)落比1叠的无可取代要高,但(dàn)高得不算多。有能力(lì)的情(qíng)况建议还是抽个专武更好。

《崩坏星穹铁(tiě)道》各星(xīng)魂与光锥收益(yì)对比(bǐ)

镜流作(zuò)为一个输(shū)出角色,所以本次(cì)计算用镜流搭(dā)配停(tíng)云的队(duì)伍(wǔ)进行固定变量(liàng),最终以单(dān)个循环的(de)Dpat(每行动值伤害)来进行价值对比。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确定一(yī)个输出循(xún)环(huán)

②计(jì)算这个(gè)循(xún)环的总(zǒng)伤害

③引入速度和行动(dòng)次数(shù),计算(suàn)这个循环所经过的总行动值(zhí)

④用总伤害除以总行动(dòng)值,得(dé)出平均每经过(guò)1行(xíng)动值造成(chéng)的伤害,这就是Dpat

二、镜流(liú)带专武(wǔ)各星魂收益对比

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三、镜流各光锥(zhuī)收益对(duì)比

本次对比使(shǐ)用0魂的镜流,并把我认为比较(jiào)适合镜流(liú)的几个光锥的每个叠(dié)影(yǐng)等级都做了计算。

无可(kě)取代由于镜流的(de)受击概率不低,所以(yǐ)就把(bǎ)效果(guǒ)视(shì)为常驻。

星神的增伤需要击破(pò)来触发,所(suǒ)以这里按3回合覆盖2回合的比例(lì)等效平均化计算。

秘密誓(shì)心只算了(le)之一段常驻增(zēng)伤(shāng),后(hòu)面那段增(zēng)伤(shāng)镜流比较难触发就不算了。

四、结论

1.镜流的1魂在(zài)对(duì)单(dān)情况下提升率(lǜ)非常(cháng)之(zhī)大(dà),对群情况就(jiù)偏低,2魂提(tí)升(shēng)率还可以(yǐ),345魂提升率(lǜ)较低,6魂(hún)更改循环(huán)轴之后提升也有(yǒu)20%,开(kāi)局(jú)在秘(mì)技的(de)配合下爆发力也更强。

2.专武收益比(bǐ)其他光锥高很(hěn)多的,5叠的记一位星神(shén)的陨落比1叠的(de)无可取(qǔ)代要高,但高得不算(suàn)多。有能力的(de)情况建(jiàn)议还(hái)是抽个(gè)专武更好(hǎo)。

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