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为什么白洞比黑洞恐怖,白洞和黑洞哪个更可怕

为什么白洞比黑洞恐怖,白洞和黑洞哪个更可怕 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府(fǔ)主(zhǔ)动技能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭(lǐng)主动技能入魔,被动技能与兽(shòu)同行(xíng);月宫主动(dòng)技能冷月清秋,被(bèi)动(dòng)技能冰封之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜(shèng)佛(fú)。

大唐官府(fǔ)主动技(jì)能平沙落雁,被动技能退避三舍(shě);狮驼岭主动技能入(rù)魔,被(bèi)动(dòng)技能与兽同行;月(yuè)宫(gōng)主动技能冷月清秋,被动(dòng)技(jì)能冰封之寒;花果山主动(dòng)技能(néng)踏(tà)破凌(líng)霄,被动技能斗战(zhàn)胜(shèng)佛;龙宫主动技能放龙(lóng)入海,被动(dòng)技能潜龙在(zài)渊;魔王寨主动技(jì)能熊熊烈(liè)火,被动技能护犊情深;小雷音主动技(jì)能否极泰来,被动技能魔(mó)珠(zhū)入骨;须弥海怒(nù)海鲸涛怒海(hǎi)鲸(jīng)涛,被动技能转瞬光(guāng)阴(yīn);方寸(cùn)山主动技能镇魂符(fú),被动(dòng)技能状若封魔;女儿村主动技能锁千秋,被动(dòng)技能(néng)心如镜。

《梦幻(huàn)西游手游》各门派万象星盘技(jì)能推(tuī)荐

【输出门派】

一、大唐官府

主动技能(néng):平沙落雁(给大(dà)唐(táng)玩(wán)家残血(xuè)时(shí)更多的使用技(jì)能的选择。)

每个单位(wèi)承伤要比(bǐ)普攻(gōng)高出不少(我认为至少不低(dī)于泼天的伤害,因(yīn)为他的使用成本(běn)与使用条件都比泼(pō)天(tiān)要高,还(hái)是需要一定的气血基础,使用后还要休息(xī)一回合)

被动技能(néng):退避三舍(抢不到物理(lǐ)一速时,给(gěi)自己(jǐ)提供更高(gāo)的生存)

这(zhè)个技能与上上(shàng)个版(bǎn)本的(de)大 唐(táng)的某经脉点的镶嵌效果相似,现在经脉(mài)上取消了这(zhè)一条,加到(dào)了(le)万象(xiàng)技能(néng)上了

技能选择:待定(dìng)

看样子好像两个技(jì)能对大唐的平衡影响(xiǎng)不(bù)大,就看:

1、平沙落雁的(de)伤害,如(rú)果能高出满月月宫月影摇光的伤害,才值得去使用

2、星印的(de)白字属性,就好像门派法(fǎ)宝那样,如(rú)果(guǒ)四象没有明显的(de)差(chà)异,就先(xiān)满足(zú)面(miàn)板

二、狮驼岭

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主动技能:入魔(填补狮驼一(yī)定的空档)

正常的狮驼的(de)变身是6回合,相(xiāng)当于用2回合的(de)变(biàn)身换(huàn)一(yī)次较少(shǎo)量的单体伤害。这个(gè)技能可以在马(mǎ)上(shàng)要推进(jìn)的时(shí)候使用。

我认为(wèi)这个技能可能还(hái)要比百(bǎi)兽怒要(yào)实(shí)在(zài)一些

被动技能:与兽同行

这个技能与内圈(quān)经脉配(pèi)合使用

技能选择:更推荐主动技能,通用(yòng)性(xìng)更高一些,如(rú)果是走内(nèi)圈就(jiù)选被动技能(néng)。

三、月宫(gōng)

主动技(jì)能:冷月清秋(给月宫(gōng)稳(wěn)定的面板)

要消(xiāo)耗更大的魔(mó)法值(有点像牺牲)攻击对(duì)方5个单位(wèi)。(这(zhè)是一个全新的技能,不是(shì)月影摇(yáo)光的加(jiā)强版)月影摇(yáo)光经脉

沧海明月满月(yuè)时(shí)更(gèng)高90%几(jǐ)率攻击4个目(mù)标,冷(lěng)月清秋也只能(néng)在满(mǎn)月状态下(xià)使用,相当(dāng)于在满月状态月影摇光增加1.1个目标,这个(gè)如果是推(tuī)进回合,是比较值得使用的,当然最后也要看冷月(yuè)清秋(qiū)的伤(shāng)害

被动技能:冰(bīng)封之寒(hán)

封月宫可选

技(jì)能选择:更推荐主(zhǔ)动技能。即便是封月宫,也给(gěi)满月增加(jiā)一个输出加成(chéng)

四、花果山(shān)

主动技能(néng):踏破凌霄

这(zhè)个技能赌G更爱,最(zuì)多追击(jī)3次(cì),欧皇(huáng)一(yī)次出手有4个单位承受(shòu)单体技能的(de)伤害,并且有3个以(yǐ)上是暴(bào)击的伤(shāng)害。可以作为破血的平替技能,如果触发暴(bào)击了,最少不会(huì)低于破血的(de)伤害。

但是(shì)却是非酋不敢轻(qīng)易尝试(shì)的

最终还是要看技能的暴(bào)击概率,并且更好自身(shēn)能有较高的暴(bào)击特效,才(cái)有底气使用

被动技(jì)能(néng):斗战胜佛

清宠时使(shǐ)用增加额外的伤害,如(rú)果(guǒ)击(jī)败目标召唤分(fēn)身,分身也是会立即出手的

技能选择:作为(wèi)非酋(qiú)的我,比较不(bù)喜欢搏运气的(de),我个人更愿意激活被动技(jì)能。而且愤怒机(jī)制(zhì)修(xiū)改(gǎi)之后,愤怒的(de)获取更加不容易了。当然(rán),主动技能的上限还是比平常(cháng)花果(guǒ)使用的技能(néng)要高出很多(duō)。喜欢搏一把的(de)少侠(xiá)(游戏里还(hái)是非常多(duō)这样的玩家)可以选择(zé)主动技能来激活。

五、龙(lóng)宫(gōng)

主(zhǔ)动(dòng)技能(néng):放龙入海(hǎi)

法术型破碎(但是扣(kòu)除的(de)蓝量(liàng)比(bǐ)破碎要低)

我觉得这个很(hěn)棒的(de)技能,也不需要额外消耗愤怒。我们都知(zhī)道辅助封系防御都比较高,一般来说是(shì)不怎么怕破碎的。而辅助门派(pài)对单体法术抵抗力相(xiāng)对(duì)来说要(yào)弱一些。不(bù)过(guò)这个(gè)技能(néng)不是一比一(yī)扣蓝,适合打中后期的运(yùn)营

被动技能:潜龙在渊

这个技(jì)能(néng)不限制战斗场(chǎng)合,只要使用愤怒(nù)不增加法术伤害(hài),而(ér)且(qiě)是整场战斗的加伤,不(bù)受回合限制,如(rú)果给(gěi)自(zì)己增加的一个凤(fèng)舞(wǔ),那就是增加了2个加伤的效果

技能选择:被动(dòng)技能(néng)。墙裂推荐。若有特别(bié)需要就是开主动技能

六、魔王(wáng)寨(zhài)

主动技(jì)能(néng):熊熊烈火

给目标灼烧特地使的技(jì)能。灼炎(yán)除了给急火套更广的作用面。如(rú)果这个(gè)技能也受经脉烽火影响(xiǎng)的话(huà),他也能给队伍的其(qí)他的法术(shù)单位(wèi)增(zēng)加(jiā)输(shū)出能力

不(bù)过这个(gè)技能(néng)只是(shì)给目标少量(liàng)的法术伤害(hài)结果,所以(yǐ)其实这个也是浪(làng)费了魔王自身当回(huí)合(hé)的输出。

被(bèi)动技能:护犊情深

这(zhè)个(gè)就(jiù)不用说,是先祖流魔王的福音

不过当前版本(běn)魔王(wáng)印记流不太实(shí)用,不知道(dào)增加护盾后表现会怎样

不过也只增加(jiā)两种印记的(de)血量

技能选择(zé):主动技能。如果熔(róng)骨镶嵌也生效的话,那么其实就(jiù)是很(hěn)长时间的法术六道

七、小(xiǎo)雷(léi)音(yīn)

主动技能(néng):否极泰来

没有灵珠(zhū)也能加盾,但是护盾值要(yào)弱一些

被(bèi)动技能(néng):魔珠(zhū)入骨(gǔ)

相当(dāng)于大唐的兵者(zhě)勇

技能(néng)选择(zé):除了(le)魔雷音可以选择被动技能(néng),相对来说(shuō)更推荐主动技能,逆风时可以用这个技能苟一苟(gǒu)

八、须弥海(hǎi)

怒海鲸涛:怒海鲸(jīng)涛

有(yǒu)点像(xiàng)刹那须弥,但(dàn)刹那须弥(mí)是直接(jiē)补(bǔ)满须弥值,而更进入星鲲状(zhuàng)态,使出“绝招”

但(dàn)是怒海(hǎi)鲸涛只增加3点须弥值,须弥值3个为(wèi)临(lín)界值,3个以(yǐ)上(shàng)使用(yòng)击水三千伤害和扶摇直上暴击(jī)都更上一个层次。

被动(dòng)技(jì)能:转瞬光阴

虽然是(shì)对宝宝神佑的补偿,但是也只是补偿(cháng)神佑而已,扶摇直上击杀可是没有溅射的(de)

技能选择:被动技能(néng)。

主动技能那(nà)条“大量气血(xuè)”是我顾(gù)忌的原(yuán)因,星鲲的威力比起大招一梦要差得多,所以自己(jǐ)的(de)生存也很重要,有生存才有怒(nù),有怒(nù)才能一梦。

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