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熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了

熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了 原神风属性角色哪个最强

本站小编收集整理的原神(shén)风(fēng)属(shǔ)性角色(sè)哪个最强游(yóu)戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)。

原神选好了火属性角色之后(hòu),接下来是(shì)选择风属性(xìng)角色(sè)了(le),可是究竟原神风属性角(jiǎo)色(sè)哪个最强呢(ne)?想知道答案(àn)就(jiù)赶快看(kàn)看下面(miàn)由小(xiǎo)编分享的攻(gōng)略。

原(yuán)神(shén)风(fēng)属性角(jiǎo)色哪个最(zuì)强

温蒂:它(tā)不用跑的,它用飞的啊

技能原地起飞,爬山赶路(lù)各种必备,天赋还减滑翔体力消耗。前期有(yǒu)了她,探索解谜基本上都是十(shí)拿九稳,什(shén)么高山丘(qiū)陵都(dōu)不在话下(xià)。大招强力聚怪,随便配个元素发生器输(shū)出也不(bù)低,加(jiā)上(shàng)熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了高的离谱的充能速度,后期依(yī)然强而有力。即使几次被砍也依然(rán)是当之无愧的(de)EX级。

琴:无(wú)情(qíng)的蒙(méng)德(dé)搬(bān)运工

只要是任(rèn)何可以(熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了yǐ)地形杀的副本地(dì)区,搬就完(wán)事了。相比起温蒂,聚(jù)怪变成小技(jì)能(néng),对于(yú)输出效率是极大的提高,贯穿前期到(dào)后期(qī)的优秀(xiù)辅助能力(lì)加上(shàng)后期不(bù)俗的输(shū)出(chū),虽然没有探索(suǒ)效率上的(de)大(dà)幅(fú)提升,依然算的上是EX级的角色。

旅行者:就算是(shì)初始角色(sè)也要输出给你看!

在所有风(fēng)属性角色都是5星(xīng)角色的当前(qián)版本,更好(hǎo)获得的风属性工具(jù)人就是主(zhǔ)角了。在没抽到其(qí)他(tā)风属性(xìng)角色之前(qián)是解谜必须的角色,而且输出其实(shí)并不(bù)低(好歹(dǎi)是五星的面板),命之座培养起来也(yě)相当简单(dān)(任务做着(zhe)做着就练起来了),风(fēng)属(shǔ)性探图下本也能聚怪,岩(yán)属(shǔ)性高额输出还能套盾增强生(shēng)存,没攒(zǎn)出EX角色之前就练了吧。

魈:没有(yǒu)人比我更懂(dǒng)降(jiàng)落

伞兵(bīng)一(yī)号(划掉)大威天龙(划掉)鬼(guǐ)人乱(luàn)舞(划掉)防(fáng)止飞行(xíng)状态下的花式暴毙,虽然(rán)一直被人吐(tǔ)槽不开大的时(shí)候在刮痧(shā),但是开大之后的输出真的很靓(jìng)仔(zǎi)。同样地作为风属性角(jiǎo)色(sè),抽到之后(hòu)可以解放主角成为岩属性专职工具人。五(wǔ)星(xīng)不俗(sú)的面板(bǎn),突进可以辅助赶路。

原神风属性角色技能(néng)分析

1、温迪 

【技能】 

普攻(gōng):至多进行六段连(lián)续的射击。其中的之(zhī)一段(duàn)和第(dì)四段射(shè)击能够额外射(shè)出一支箭。第(dì)六段射击具有短暂的前摇,但命中后能够(gòu)造成大(dà)量(liàng)伤害。 

重击:进行伤(shāng)害更高,更为精(jīng)准(zhǔn)的瞄准射(shè)击。瞄准射击(jī)分为(wèi)未(wèi)满蓄力瞄准(zhǔn)射击和满蓄力(lì)射击(jī)。满蓄(xù)力(lì)射击拥有(yǒu)较高(gāo)倍率的(de)伤(shāng)害,且为元素(sù)伤害(hài); 

元素技能:点按:在目标位置唤出风域,对(duì)处于风域(yù)位置的敌人造成风元素伤害,并将(jiāng)其击飞,缓缓坠落。长按:以自身(shēn)为中心唤出更大的(de)风域,乘风飞到空中(乘风可以靠冲刺(cì)/跳(tiào)跃取消)。并对处于风(fēng)域位置的敌人造成(chéng)风元素伤害,并将其击飞,缓缓(huǎn)坠落。 

大招:消耗60点元素(sù)能量(liàng),射出千(qiān)风汇聚(jù)的箭矢(shǐ),锁定(dìng)一位敌(dí)人,造成巨大的(de)暴风。暴风会持续吸(xī)引周围敌人,并(bìng)对其造成风(fēng)元(yuán)素伤害,并对弱小敌人进行持续的击飞(fēi)。若暴风接触到水(shuǐ)/火/冰/雷元素,则获得(dé)对(duì)应(yīng)属性,造(zào)成对(duì)应元素的附加伤害。 

【简评】 

温(wēn)迪的大招(zhāo)能够吸引周围的(de)敌人(rén),把怪(guài)聚集到一起,是一(yī)位非常出色的辅助(zhù)。 

当(dāng)怪被(bèi)聚集到一起后,玩(wán)家可以(yǐ)切换输出角色(sè),触发元素反(fǎn)应,对(duì)怪堆(duī)进行整体(tǐ)打击(jī),比如火元(yuán)素+雷元(yuán)素,可(kě)以触(chù)发带(dài)爆(bào)炸伤(shāng)害的超载反(fǎn)应。 

2、琴 

【技能】 

普攻:高速五(wǔ)连击。 

重击:带击(jī)飞(fēi)效果的(de)二段攻(gōng)击。 

元(yuán)素技能:长按将周(zhōu)围(wéi)的敌(dí)人(rén)拉到面前,松(sōng)手可以击(jī)飞(fēi)敌人(rén)。。 

大招:创造一片风的领域,伤害敌人的(de)同时为我方(fāng)成员(yuán)回复气血,回血量取(qǔ)决(jué)于生命(mìng)上(shàng)限(xiàn)。 

【简(jiǎn)评】 

琴是(shì)一位有一定输(shū)出(chū)能力的回复(fù)型辅助(zhù)。 

琴(qín)的命之座之一层(céng),让(ràng)她能(néng)够在攻击的同(tóng)时回复全队队友的气血(xuè),恢复值取决于琴的攻击面板。 

通常在队伍(wǔ)中主输出血量较低,奶暂时放不出大招的时候(hòu)作为过(guò)渡使用。 

3、旅行(xíng)者

【技能】 

普攻:最多五段攻击。

重击:带(dài)击飞(fēi)效果的(de)两段攻(gōng)击(jī)。

元素技(jì)能(néng):对前方敌人持(chí)续造(zào)成风属(shǔ)性(xìng)伤害,长按(àn)可提(tí)高伤害和影响范(fàn)围(wéi)。 

大招:召唤持续(xù)前进的龙(lóng)卷风,将敌(dí)人和沿途物体卷(juǎn)入,有(yǒu)一定的聚(jù)怪效(xiào)果,如(rú)果接触到水(shuǐ)火冰雷元素,还(hái)能(néng)额外造成(chéng)对应属性的伤害(hài)。 

【简(jiǎn)评】 

综合型角色,可输出可熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了辅助。 

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