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青金石的五行属性,青金石的五行属性是什么

青金石的五行属性,青金石的五行属性是什么 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收(shōu)集(jí)整理的《晶核》一款魔导朋克(kè)题材的大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对是目前手游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其(qí)是各种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操(cāo)作(zuò)性。

《晶核》是一款魔(mó)导朋克(kè)题材的(de)大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏(xì),玩(wán)家将作(zuò)为冒(mào)险家协会的一员,在阿特兰世界进行探索,寻找世界能量(liàng)之源晶核的秘密。

战(zhàn)斗意志将在此重(zhòng)燃,浮(fú)空闪(shǎn)避多维出(chū)击,感受在瞬息战局上(shàng)以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣(kòu)的大型(xíng)立体箱庭(tíng)式关(guān)卡林立,沉浸式寻(xún)宝解谜险象环生。在(zài)未知(zhī)迷(mí)途的冒(mào)险征程上,集结志同道合的伙(huǒ)伴,组队团战(zhàn)挑战各(gè)方(fāng)势力,运用丰富的技能系统,自由搭(dā)配组(zǔ)合,顺畅切换,构(gòu)筑独家(jiā)战斗体系。

晶核(hé)现世,纷争开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶(jīng)核(hé)》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足的,开服(fú)两个月(yuè),已经有两个团本和几种玩法了,但是最后还(hái)是会暴露(lù)出ARPG的(de)问(wèn)题,就是无聊的打团本装(zhuāng)备加强化(huà),前(qián)者周期长,后者搞心态,所(suǒ)以开(kāi)服役两(liǎng)个(gè)月的(de)流(liú)失率已经很严(yán)重了。

二、打击感

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对是目前手游(yóu)双端(duān)市场中的上游水平(píng),尤(yóu)其是各种空连、技能(néng)放置(zhì)、前(qián)摇技(jì)巧的取(qǔ)消都(dōu)很有操作性(xìng),技(jì)能共用一个按键的设计也很合(hé)理周到,这两(liǎng)点是(shì)值得(dé)点赞的。

打(dǎ)击感比较一般(bān),缺(quē)乏拳拳到肉的感觉(jué),尤其(qí)是魔剑士,玩boss的(de)时候感(gǎn)觉是纸(zhǐ)人在对砍。

三、平衡(héng)性

前期不明显,但是魔剑和狂战在升级路上明显会更顺畅。但是当大家的职业设置(zhì)逐渐凑(còu)齐,官方做出改(gǎi)变后(hòu),职业操作付(fù)出和伤害收入的差距(jù)开始明显拉大(dà)。以(yǐ)魔剑和赏金为例,同样是本命全齐(qí),装备分(fēn)数差不多(duō)的时候,国(guó)王精英伤害常年拉(lā)30%。主要问(wèn)题是魔剑(jiàn)要想打出高输出(chū),就(jiù)要实打实的打9-12连实战。但是国(guó)王本和(hé)女王本(běn)的女王都爱来回走动,而且经常冻(dòng)技能导致实战(zhàn)中绝影,真的很难刷,会经常断线(xiàn)。这时(shí)候如果没有(yǒu)猫(māo),基本上只(zhǐ)能被平a,错(cuò)过10s以(yǐ)上的输出时间,还需要考虑是否在残影刷新前放(fàng)其他(tā)技能,更别说是躲(duǒ)避各种技能了(le),还有(yǒu)龙卷风不跟怪,大拔刀穿模(mó)只打一下(xià)等bug,这都会让实战(zhàn)绝(jué)影很难,从而大大降(jiàng)低输(shū)出。相反,本命收集齐(qí)的(de)赏金基(jī)本(běn)是80%的时间火力倾泻(xiè),cd期间穿插(chā)其(qí)他技(jì)能,舒适稳定(dìng)。 这还没提到现在最酷的元素,真的是(shì)完(wán)全碾(niǎn)压其他职业(yè),10s全技能清(qīng青金石的五行属性,青金石的五行属性是什么)空(kōng),有(yǒu)爆(bào)发和续航双重(zhòng)优势,PVE基本上没(méi)有缺点。

四、肝(gān)度和氪度

《晶核》的肝度(dù)挺高(gāo)的,目前最多(duō)可以有7个职(zhí)业,刷图升级(jí)基(jī)本上(青金石的五行属性,青金石的五行属性是什么shàng)是(shì)每(měi)小时(shí)一个号,满(mǎn)级后(hòu),每个号会在深渊(yuān)里待15分钟左右,每天只有深渊都要接近2个小时。更不用(yòng)说团本、灵(líng)响、两周(zhōu)一次的决斗(dòu)场、金羊(yáng)毛等等,有点(diǎn)dnf的感觉像上(shàng)班一样(yàng)。

不过,这也是对平民(mín)比较(jiào)友好的一(yī)点,氪(kè)度(dù)直线(xiàn)下(xià)降,基本上月卡和大月卡以外的所有道具都可以通过搬砖还(hái)钱的方式获得(dé),虽然(rán)金价一直(zhí)在(zài)跌,但是搬砖的收入还是比较高的,0氪的(de)天空(kōng)也很(hěn)常见。

五(wǔ)、运营服务

《晶核》最糟(zāo)糕的(de)部分是运营,基本(běn)上(shàng)各种雷点都踩了,就目前投诉最多的徽记而言,官方除(chú)了不断(duàn)提高徽记的(de)价格上限(xiàn)之外(wài),没有任何手段,导致徽记(jì)供(gōng)不应(yīng)求或者(zhě)被刻意压(yā)货,价格从原来的200w到现(xiàn)在的800w,还是买不到,直(zhí)接把各种中(zhōng)间和偏下的(de)玩家(jiā)玩(wán)死。

其次(cì)是深渊设计(jì),有明显的账号(hào)检测逻辑,除非你祈愿(yuàn),否则掉落自己装备(bèi)的概率几乎为(wèi)零,有时候才(cái)一个多月,魔剑士仓库(kù)六把(bǎ)大枪加一把武器,五个狂战加一(yī)把(bǎ)武器,本命却只出了一个。有(yǒu)意思的是(shì),大枪号上出了四把魔剑(jiàn), 但是没有一件自己(jǐ)本命的装备(bèi),两件在元素号(hào)上,加上自己拉满祈愿的几件,好不容易才能凑(còu)齐(qí)。这种强(qiáng)行(xíng)放慢(màn)节奏,让你出金(jīn)祈愿的机制,真的很不(bù)行(xíng)。还(hái)有,大(dà)深(shēn)渊的(de)票量是普通(tōng)深渊的5倍,结果一般的ss也在其中(zhōng),有时候200体力保底,结果是个普(pǔ)通(tōng)的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉(diào)落的设计,这个图突出了一个随(suí)机(jī)性(xìng),没有任何交(jiāo)换(huàn)机制,全(quán)靠随机刷脸,成型时(shí)间被无限(xiàn)放大。

六(liù)、游戏优(yōu)化

《晶核(hé)》的(de)游戏优(yōu)化完全是敲竹杠,先别(bié)说手机(jī)玩5分钟就(jiù)烫的(de)不行,920更新后(hòu)还时(shí)不时闪出(chū)退之(zhī)外,pc的优化也离(lí)谱,游(yóu)戏会(huì)经常报错(cuò)和直接(jiē)卡死,注意是游戏卡死(sǐ),电(diàn)脑其他完全没问(wèn)题(tí),而且,这个情况(kuàng)完全是随(suí)机的,有时候是读(dú)条,有时(shí)候打本的时候,有时候是站(zhàn)街。各种(zhǒng)修复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗舰级别,其(qí)他游戏(xì)没有这(zhè)个问(wèn)题),都不解决问题,真的让人无(wú)语。

七(qī)、总结

总(zǒng)的来说,《晶核》这个游戏是(shì)一款ARPG游戏(xì),内容(róng)还(hái)是比(bǐ)较(jiào)充(chōng)足的(de),动作(zuò)的流(liú)畅度绝(jué)对是(shì)目(mù)前手游双(shuāng)端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放(fàng)置、前(qián)摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性,但是游戏的运(yùn)营服(fú)务和(hé)游(yóu)戏(xì)优化(huà)部分(fēn)不是很到位,希望官方能够继续改(gǎi)进,给玩家(jiā)更(gèng)好的游戏(xì)体(tǐ)验(yàn)。

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