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过生日小寿星一般指几岁,十八岁可以叫小寿星吗,18岁生日可以叫小寿星吗

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之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀(bǎng);第二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天使右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古(gǔ)高门是可以大量(liàng)获取魂骨(gǔ)的活动副本中,阵(zhèn)容搭(dā)配合(hé)boss第2个(gè)机制来的搭配,所(suǒ)以队长换(huàn)成【敏攻系】魂师。之(zhī)一个【分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解的(de)就(jiù)是该boss的机制和弱点(diǎn),因为对我们接下(xià)来的战斗(dòu)是巨大的(de)帮助。

boss拥有1个技能(néng)和2个机(jī)制。其(qí)中第2个(gè)机制是(shì)最(zuì)为重要的(de)并(bìng)且是核心(xīn)的机制。

1:boss的技(jì)能只有1个(gè)。

主要输出技能(néng)为(wèi)【圣剑(jiàn)一(yī)击】:对(duì)敌(dí)方全体造成伤(shāng)害,这个伤(shāng)害我觉得(dé)基(jī)本可以(yǐ)忽略不(bù)计(jì),打不动我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制为(wèi)【主体(tǐ)被动】当敌方(fāng)释放累计20次(cì)魂技以后,boss会立刻行动。这个(gè)机制(zhì)也可以选择直接无视。

②第(dì)二个(gè)机制是(shì)打这个boss最为(wèi)核心的(de)机(jī)制,也是最重要的(de)机制,我今天的(de)圣使为(wèi)敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去运用(yòng)。

当队(duì)伍的队长为(wèi)【敏(mǐn)攻(gōng)型】的魂师,队伍造成的伤害会(huì)大幅度(dù)提升(shēng)。并且队员(yuán)为敏攻系的造成(chéng)的(de)伤害也(yě)会大幅度提升。

所以在打这个过生日小寿星一般指几岁,十八岁可以叫小寿星吗,18岁生日可以叫小寿星吗boss前,一定要把队长换(huàn)成(chéng)【敏(mǐn)攻系(xì)】魂师,这样接下来的(de)战斗才能够打(dǎ)出优势。

同时如果(guǒ)这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么(me)就优先上强攻和暗器的魂师作为队长,一定要去激活boss的第2个机制(zhì)。

完成了战(zhàn)前准备(bèi),接(jiē)下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备(bèi)以后,进(jìn)入(rù)战斗。这个(gè)boss是多人(rén)匹配打的,不是单人挑战(zhàn)的。

接下来就该(gāi)了解战斗中的(de)另(lìng)外(wài)一个(gè)机制(zhì)。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个(gè)主体(tǐ)阶段。

1:之(zhī)一个(gè)【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左边的翅(chì)膀(bǎng)。

战斗(dòu)开(kāi)局攻击锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶(jiē)段的机制是(shì)3个翅(chì)膀,开局默(mò)认锁(suǒ)定是左(zuǒ)边之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去(qù)抢之一个翅膀(bǎng),因为伤害更高的玩家(jiā),后面打主(zhǔ)体可(kě)以获得最终400%的增(zēng)伤提(tí)升效果。

打boss血量(liàng)到80%左(zuǒ)右,这时候(hòu)发现自己的打之一个(gè)翅膀的伤害不是之一的话,抢不过别人,马上切换成左边的第二个翅(chì)膀。

第二(èr)个翅膀(bǎng)伤害之(zhī)一也可以(yǐ)拿到200%的增(zēng)伤(shāng),如果继(jì)续呆在之一个翅(chì)膀,最后只会没(méi)有拿到(dào)伤害加(jiā)成(chéng)。

同理如果第(dì)二(èr)个翅膀伤害也抢(qiǎng)不过别人。就只能切换(huàn)第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤(shāng)是最少(shǎo)的,但(dàn)总比没有好。

2:第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)】为(wèi)打天(tiān)使右边的翅膀。

打法(fǎ)技巧和之一个分体(tǐ)阶段一样,如(rú)果伤害抢不过第1个(gè)翅膀(bǎng),就去打第(dì)2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤害(hài)还抢不到之一,就去打第3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤害第1名(míng),才能够获得增伤加成。

同时(shí)之一阶段的增伤(shāng)效果在第二阶(jiē)段也会生效,或(huò)者基本上之一(yī)个阶段抢到第1个增伤的(de)玩家,在(zài)第(dì)二(èr)个阶段也是稳稳拿到第(dì)1个增(zēng)伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最(zuì)后(hòu)打主体的阶段,在分体阶段拿到(dào)增伤的玩家(jiā)会(huì)有大幅度的提(tí)升加成。最终的奖(jiǎng)励也是(shì)根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配(pèi)方(fāng)面要(yào)结合boss第2个(gè)机制来的搭配。

比(bǐ)如:我今天(tiān)圣使(shǐ)boss是(shì)敏(mǐn)攻系,如果我有多培养1个敏攻系的魂师(shī),那么我(wǒ)就可以(yǐ)考虑(lǜ)多搭配1个(gè)敏攻系的魂师(shī)来帮(bāng)助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅(fǔ)助(zhù)+1控制。

然后队(duì)长(zhǎng)一(yī)定要(yào)选择和(hé)boss机制一样的魂师。

②如果(guǒ)没有多培养的敏攻系魂师也(yě)没(méi)有关系,就按照(zhào)平时【日常(cháng)打(dǎ)悬赏】的(de)阵容来打(dǎ)boss就(jiù)可以,毕竟(jìng)魂师的(de)选(xuǎn)择(zé),要根据(jù)自(zì)己目(mù)前有的魂师来(lái)搭配,没有的魂师就不(bù)用(yòng)太(tài)强(qiáng)求(qiú)。

不(bù)用太追求更佳(jiā)阵容搭配(pèi),因为平民玩家和氪佬玩家的差距还是很大的。掌(zhǎng)握(wò)打boss的技巧非常重要。本(běn)人也(yě)是(shì)一民平(píng)民玩家,主(zhǔ)玩(wán)剑仙尘心(xīn)。

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