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DHC属于什么档次,dhc属于什么档次的化妆品 《崩坏星穹铁道》卢卡行迹详解 卢卡加点推荐

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卢卡的战技可(kě)以对指定一(yī)名敌人造(zào)成少(shǎo)量(liàng)物理直伤,并且(qiě)有(yǒu)概率挂上3回合的(de)【裂(liè)伤(shāng)】效果(guǒ),每回合能(néng)造(zào)成一定(dìng)的伤害。

卢(lú)卡是4星(xīng)虚(xū)无命(mìng)途物(wù)理角色(sè),技能(néng)均为单体伤害(hài),可主(zhǔ)动(dòng)为敌人挂上裂伤和易伤(shāng)等(děng)效果,本次为大(dà)家带(dài)来《崩坏星穹铁道(dào)》卢卡(kǎ)行迹详解,卢卡加点推(tuī)荐。卢卡的战技可以对指定一名敌人造(zào)成少量物(wù)理(lǐ)直伤,并且有概率(lǜ)挂上3回合的(de)【裂伤】效果(guǒ),每回合能造成一(yī)定的伤害。

1、技能加点(diǎn)

2、战技

卢卡的战(zhàn)技可以对指定一(yī)名敌人(rén)造(zào)成少量(liàng)物理(lǐ)直伤(shāDHC属于什么档次,dhc属于什么档次的化妆品ng),并且(qiě)有(yǒu)概率挂(guà)上3回合的(de)【裂伤】效(xiào)果(guǒ),每回合能造成(chéng)一定的伤(shāng)害。

战技(jì)基础回能30点,能造成2点破韧。该【裂伤】来自于卢(lú)卡(kǎ)的技(jì)能,不享(xiǎng)受击破特攻的影响;虽然【裂伤】来自于战技(jì),但并不(bù)属于战技伤害,因(yīn)此无(wú)法享受到限定战(zhàn)技(jì)的加(jiā)成效果。

另(lìng)外(wài),该【裂伤(shāng)】基础(chǔ)倍率虽然取决于敌人(rén)更大生命(mìng)值(zhí),但(dàn)更高上限受制于自身的攻击(jī)。以10级战技为(wèi)例,攻击上限与24%更大生命相(xiāng)等时可得出【有效生命=14.08*攻击力】的等式,只要敌人血量超(chāo)过了攻击的14.08倍就可以认(rèn)为卡攻击上限。

卢卡自身在(zài)战斗中吃满艾丝妲(dá)加(jiā)成、星魂、遗器、行迹(jì)后总攻击大约在4700,换算的有效生命(mìng)大约在6.6W左(zuǒ)右;这个数值不高,随便(biàn)来个(gè)精英(yīng)血(xuè)量都远超6.6w,因此在计(jì)算过程中可(kě)以忽略掉更大生命值24%的条件,只看攻击上限(xiàn)即(jí)可。

额外技能

效果与佩(pèi)拉战技和(hé)罗刹必杀(shā)技相同,在面对自带复活、吸血或增(zēng)伤技能的(de)敌(dí)人有明(míng)显优势。

3、天赋

小(xiǎo)幅提升了卢卡的循环能力,但(dàn)是当(dāng)天赋满(mǎn)4层后无法(fǎ)再(zài)获(huò)得额外(wài)能量,比如必杀(shā)技给的(de)2层【斗志】会额(é)外回(huí)6点能量(liàng);但4层天赋时释放必(bì)杀技只能回复基础的5点,不(bù)会触发6点(diǎn)额外回能;而在3层天赋时释放必杀技只能额外回(huí)复3点(diǎn),因此层数快溢出时建议先将当前层数消耗一波(bō)避免能量(liàng)浪费(fèi)。

4、强化普攻

在解锁相应额外技能之后连打部分次数变(biàn)多(duō),从(cóng)基础的(de)3次变为了3-6次,具体概率如下(xià),整体期望为4.5次。

可(kě)能(néng)很多人疑问这(zhè)有什(shén)么用(yòng)?每段伤害的倍率也(yě)就只有(yǒu)20%攻击,伤害这不(bù)跟没加一样?我一开始也是这么想的,但看(kàn)到(dào)星魂6的时候我才发现原来还(hái)是有点用的,虽然不多(duō)但的确有(yǒu)提(tí)升,有需要的玩家可以(yǐ)查看下文的星(xīng)魂部分,这(zhè)里不(bù)再赘述。

5、必杀技

必杀技消耗(hào)130点(diǎn)能量,先给(gěi)敌人挂(guà)上易伤,然后再造成(chéng)一定伤(shāng)害,同时造成3点(diǎn)削韧(rèn)。

卢卡的必(bì)杀技不(bù)能挂裂伤,我有(yǒu)一个朋友(yǒu)在玩卢卡的时候专门给没有裂伤的敌(dí)人开大,然后再一次强化普攻,但实际(jì)上这么做(zuò)一点用也没有。

6、秘(mì)技

对敌方全体(tǐ)造成1点削韧(rèn),为自身提供一层额外天(tiān)赋层(céng)数,并随机给(gěi)一名敌(dí)人(rén)挂上裂伤;卢(lú)卡的秘技的随机特性导致它并不好用,实战(zhàn)中一般不会用卢(lú)卡秘技起手。

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