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干腊肉特别硬怎么处理,腊肉太干太硬变软小妙招

干腊肉特别硬怎么处理,腊肉太干太硬变软小妙招 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的(de)流(liú)畅(chàng)度绝(jué)对是目(mù)前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置(zhì)、前摇技(jì)巧的取消都很(hěn)有操作性(xìng)。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏(xì),玩家将作为冒险家协会的一员,在阿特(tè)兰世(shì)界(jiè)进行探索,寻找世界能量(liàng)之源晶核的秘密。

战斗意(yì)志(zhì)将(jiāng)在此(cǐ)重燃,浮(fú)空闪避多维出击,感受在瞬息战局上(shàng)以(yǐ)技克敌的(de)酣畅淋漓!环环(huán)相扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉(chén)浸(jìn)式(shì)寻宝(bǎo)解谜险象环(huán)生。在未(wèi)知迷途的冒(mào)险(xiǎn)征程上,集结志同道合的(de)伙伴,组队(duì)团战挑战各方势力,运用丰富(fù)的(de)技能(néng)系统,自由(yóu)搭配组合,顺畅切(qiè)换,构(gòu)筑独家战(zhàn)斗(dòu)体系(xì)。

晶核现世(shì),纷争(zhēng)开启,冒险(xiǎn)者(zhě),你准备(bèi)好了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足的,开服(fú)两个(gè)月,已经有两个团(tuán)本和(hé)几种(zhǒng)玩法(fǎ)了(le),但(dàn)是最后还(hái)是(shì)会(huì)暴(bào)露(lù)出(chū)ARPG的问题,就(jiù)是(shì)无(wú)聊的打团本装备加强化(huà),前(qián)者周期长(zhǎng),后(hòu)者搞(gǎo)心态(tài),所以开(kāi)服役(yì)两个月的流失率已经(jīng)很严(yán)重了(le)。

二、打击感

《晶(jīng)核(hé)》动作(zuò)的流畅度绝对(duì)是目(mù)前手游双端(duān)市场中的上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能(néng)放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操作性(xìng),技能(néng)共(gòng)用(yòng)一(yī)个按键的(de)设计也很(hěn)合理(lǐ)周到,这两点是值(zhí)得(dé)点(diǎn)赞的(de)。

打击感比(bǐ)较(jiào)一般,缺乏拳拳到肉的(de)感觉(jué),尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉(jué)是纸人(rén)在对砍。

三(sān)、平衡性

前期(qī)不明显,但是魔剑和狂(kuáng)战在(zài)升(shēng)级(jí)路上明显会更顺畅。但是当大家的职业(yè)设置(zhì)逐渐凑齐,官方做出改变(biàn)后,职业操作付出和(hé)伤害收入的(de)差距开(kāi)始明显拉大。以魔剑和赏金为例,同样(yàng)是本命全齐,装备分数差不多的时(shí)候,国王精(jīng)英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出高输出,就要实打实的打9-12连(lián)实(shí)战。但是国王本和女王本的女(nǚ)王都爱来回走(zǒu)动,而(ér)且经常冻(dòng)技能导(dǎo)致实战中绝影,真的很难刷,会经常断线(xiàn)。这(zhè)时候(hòu)如果没(méi)有猫,基本上只(z干腊肉特别硬怎么处理,腊肉太干太硬变软小妙招hǐ)能被平(píng)a,错(cuò)过10s以上的输出时(shí)间(jiān),还需要考虑是否在(zài)残影(yǐng)刷新前放(fàng)其他技能,更别说(shuō)是(shì)躲避各种技能了(le),还有龙卷风不(bù)跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实战绝影很难,从而大大降(jiàng)低输出。相反,本命收(shōu)集齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿(chuān)插其他技(jì)能,舒(shū)适稳定。 这还没(méi)提到现在最酷的元素,真(zhēn)的是(shì)完(wán)全碾压其他职(zhí)业,10s全(quán)技能清空,有爆发和续航(háng)双(shuāng)重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的(de)肝度挺高(gāo)的,目(mù)前最多可以有(yǒu)7个职(zhí)业,刷图(tú)升级基本上是每小时一(yī)个(gè)号,满级后,每个(gè)号会在(zài)深渊里待15分钟左右,每(měi)天只有深渊都要接近(jìn)2个小时。更不用说团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等(děng)等(děng),有点(diǎn)dnf的感觉像(xiàng)上班一样。

不(bù)过,这也是(shì)对平民比较友好的一点,氪度直线下(xià)降,基本上月卡和大月卡以外的所有道具都可以(yǐ)通(tōng)过搬砖还钱的(de)方(fāng)式获(huò)得,虽然金价一直在跌,但是搬砖的收入还(hái)是比较高的(de),0氪的天空(kōng)也很常见。

五(wǔ)、运营服务

《晶(jīng)核》最(zuì)糟(zāo)糕的部分是运营(yíng),基本上各种雷点都踩了,就(jiù)目前(qián)投(tóu)诉(sù)最(zuì)多的徽记而(ér)言(yán),官方除了不断提高徽记(jì)的价格上限(xiàn)之外,没有任(rèn)何手段,导致(zhì)徽(huī)记供不应求或(huò)者被刻意(yì)压货,价格从原来的200w到现在的800w,还是买不(bù)到(dào),直接把各(gè)种中(zhōng)间和偏下的玩家玩死(sǐ)。

其次是深渊设计,有明显的账号检(jiǎn)测干腊肉特别硬怎么处理,腊肉太干太硬变软小妙招(cè)逻辑,除非(fēi)你(nǐ)祈愿,否则掉落自己(jǐ)装备的概率几乎为零,有时候才一(yī)个多月,魔剑士仓库六把大枪(qiāng)加(jiā)一把武(wǔ)器,五个狂战加一把武器,本(běn)命却只(zhǐ)出(chū)了一个。有意(yì)思的是,大枪号上出了四把魔剑, 但是(shì)没有一件自(zì)己本(běn)命的装备,两件在元素号(hào)上(shàng),加上(shàng)自(zì)己拉满祈愿的几(jǐ)件(jiàn),好不容易才(cái)能凑齐。这种强行放慢节奏,让你(nǐ)出金祈愿的机制,真的(de)很不(bù)行。还有(yǒu),大深渊的票量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也(yě)在其中,有时(shí)候200体力保底,结(jié)果(guǒ)是个(gè)普通(tōng)的ss,真(zhēn)的很想骂人(rén)。

最后是团本掉落(luò)的设(shè)计,这个图(tú)突(tū)出(chū)了(le)一(yī)个随机(jī)性,没有(yǒu)任何(hé)交换机制,全靠随机(jī)刷(shuā)脸,成型时间(jiān)被无限放大。

六、游戏优(yōu)化

《晶核》的游(yóu)戏优(yōu)化完全是敲(qiāo)竹杠,先别说手机(jī)玩(wán)5分(fēn)钟(zhōng)就烫的不行,920更新后还(hái)时不时闪出(chū)退之外,pc的优(yōu)化也离谱,游戏会(huì)经常报错和直接(jiē)卡死,注意(yì)是(shì)游(yóu)戏卡(kǎ)死,电脑其他(tā)完全没问(wèn)题,而且,这个情况完全是随机的,有时(shí)候是(shì)读条(tiáo),有时(shí)候打本的时(shí)候(hòu),有时候是站街。各(gè)种修复、重装,从A固态换到B固(gù)态(固态是旗舰级别,其他(tā)游戏没有这(zhè)个问题(tí)),都不解决问题(tí),真的让人无语(yǔ)。

七、总结

总的来(lái)说,《晶核》这个游戏是一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的流畅(chàng)度绝对是目前手游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有(yǒu)操作性,但是游(yóu)戏的运营服(fú)务和游戏优化部分不是很到位,希(xī)望官(guān)方能够继续改进,给玩家更好(hǎo)的(de)游戏(xì)体验。

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