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十二生肖的酉是什么动物呢,酉的生肖是什么生肖

十二生肖的酉是什么动物呢,酉的生肖是什么生肖 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元(yuán)素反(fǎn)应效(xiào)果有哪些(xiē)游戏(xì)攻略内容(róng),供(gōng)你快速(sù)了解游戏攻略。

原(yuán)神元素反应是很多玩(wán)家(jiā)摸不透的一个(gè)机制,不(bù)同的元素叠加后能造成不同的伤害,接下来小编就给大(dà)家整(zhěng)理一下,帮助玩家更好的(de)理解!

原神元(yuán)素(sù)反(fǎn)应攻(gōng)略(lüè)

元(yuán)素(sù)反应(yīng)是原(yuán)神的重中(zhōng)之(zhī)重,掌握元素(sù)反应,是掌握原(yuán)神(shén)战斗(dòu)系统的之一步。本文(wén)将带(dài)你了解元素反应相关的(de)内(nèi)容,只讲你需要了解的内容(róng),全程干货,先上(shàng)一张图:

元素反应一(yī)图流

先(xiān)来(lái)看图片左(zuǒ)边的“圆(yuán)环”

<十二生肖的酉是什么动物呢,酉的生肖是什么生肖p>超(chāo)载:火+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人造成范围火(huǒ)元(yuán)素伤害(hài)。超载反应造成的基础伤害(hài)仅与角色等级有关(guān),且无法暴击(jī)。超(chāo)载反应造成的爆炸(zhà)无(wú)法为敌(dí)人附着火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范围冰元素伤害。超导反应造(zào)成的基础(chǔ)伤害仅(jǐn)与角色(sè)等级(jí)有关(guān),且无法暴(bào)击。超导(dǎo)反应可以降低(dī)敌人一定的(de)防御力。超(chāo)导反应造成的爆(bào)炸无法(fǎ)为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌(dí)人造成额外雷元(yuán)素(sù)伤害,若周围(wéi)存在被水元素(sù)附着的敌人(rén),则(zé)会向周围(wéi)传导雷(léi)元素伤害,传导伤害无法为敌(dí)人附(fù)着雷元素。

蒸发(fā):水(shuǐ)+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击的伤害。根据(jù)攻击顺序(xù)的不同,伤害提升的百分比也不同。

火元素(sù)攻(gōng)击水附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元(yuán)素攻击火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融(róng)化(huà):冰+ 火,按百分比提(tí)高本(běn)次攻击的伤害(hài)。根据攻击顺序(xù)的不同(tóng),伤害提升的百分比也不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火(huǒ)元(yuán)素攻(gōng)击(jī)冰附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结(jié)的(de)敌人(rén)受到重攻击时会产生碎冰反应,重(zhòng)攻击在前期(qī)体(tǐ)验中主要表现为双手剑攻(gōng)击。碎(suì)冰反应表现为敌人解(jiě)除冰冻(dòng)并受到一定的物理(lǐ)伤(shāng)害。

火(huǒ)、冰(bīng)、水三种元素(sù)在战斗存(cún)在一定的克制关系,即水克火(huǒ)、火克冰、冰克(kè)水(shuǐ)。主要表现在与深渊法师的(de)战斗中:

水元素(sù)对火深渊(yuān)法(fǎ)师(shī)的护盾造成的伤(shāng)害更高

火元(yuán)素(sù)对冰深渊法师的护盾造成的伤害更高

冰(bīng)元素对水(shuǐ)深渊(yuān)法十二生肖的酉是什么动物呢,酉的生肖是什么生肖(fǎ)师的护(hù)盾造成的伤害更高

由(yóu)此导致(zhì)的一个很有意思的现象是(shì):在降雨天气中(zhōng),火深(shēn)渊法师会被雨(yǔ)水淋到破(pò)盾。

草元素(sù)是一种非(fēi)常特殊的(de)元素(sù),目(mù)前(qián)游(yóu)戏中(zhōng)没有拥有草元(yuán)素神之眼的角(jiǎo)色,在元(yuán)素反应层面上,草元(yuán)素只和火元(yuán)素反(fǎn)应。在战斗中则表现(xiàn)为火元素攻(gōng)击草史莱姆时,草史莱(lái)姆会持续受到(dào)火元素伤害,直(zhí)到头顶(dǐng)的花(草(cǎo)元素)消(xiā十二生肖的酉是什么动物呢,酉的生肖是什么生肖o)耗殆尽。因(yīn)此(cǐ)我们可以推断(duàn)燃烧(shāo)反应是(shì)将定量草(cǎo)元素消耗殆尽的反应。

再(zài)来看右边的风和岩(yán)

扩散:风元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素(sù)时会发生转化,除造成原本的(de)风元素伤(shāng)害外,还会额外造成对(duì)应转换元素的(de)伤(shāng)害。

结(jié)晶:岩元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会生(shēng)成对(duì)应元素的晶(jīng)片,角色拾取(qǔ)到晶(jīng)片时(shí)会生成对应元素护盾,护盾可以吸收伤(shāng)害(hài),为(wèi)角色提供保(bǎo)护。

策(cè)略制(zhì)定(dìng)思路

这(zhè)里仅举几个(gè)例子来帮大家理解(jiě)选择的(de)思(sī)路,具(jù)体的选择(zé)大家可以(yǐ)到(dào)游戏里自行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷(léi)元素(sù)免疫,常驻(zhù)附着雷元素)

火(huǒ):火(huǒ) 雷=超载,额外造(zào)成(chéng)火元素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外(wài)造成雷元素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩(kuò)散,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火(huǒ)史(shǐ)莱姆(火元素免(miǎn)疫,常驻附着火元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外造(zào)成火元素(sù)伤害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 火(huǒ)=扩散(sàn),额外造成火元素伤害,弱。

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