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我的贤内助是什么意思,贤内助是什么意思啊 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收集整理的《晶核》一款魔导朋克题材的(de)大(dà)型箱庭(tíng)式动作RPG游戏游戏(xì)攻略内(nèi)容(róng),供(gōng)你快速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双端市(shì)场中(zhōng)的(de)上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作性。

《晶核》是(shì)一款魔导朋克(kè)题(tí)材的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险(xiǎn)家协会(huì)的一员,在(zài)阿特兰(lán)世界进行探索,寻找(zhǎo)世界(jiè)能(néng)量(liàng)之源晶核的秘(mì)密(mì)。

战斗意志将在此重燃(rán),浮空闪避多维出击,感受在(zài)瞬息战局上以(yǐ)技克敌的酣畅淋漓(lí)!环环相扣的大型立体箱庭式关(guān)卡林立,沉(chén)浸式寻宝(bǎo)解谜(mí)险(xiǎn)象环(huán)生(shēng)。在未知迷途(tú)的冒(mào)险征程(chéng)上,集结志同(tóng)道合的(de)伙(huǒ)伴,组队团(tuán)战挑战各方势力,运用丰富的技能(néng)系统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑独家战(zhàn)斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核(hé)》作(zuò)为一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充(chōng)足(zú)的,开(kāi)服两个(gè)月,已(yǐ)经有两个团本(běn)和几种玩法(fǎ)了,但是最(zuì)后还是会暴露出ARPG的(de)问题,就(jiù)是无聊的打团(tuán)本装备加强化,前者周期长(zhǎng),后者搞心态,所以开服役两(liǎng)个月(yuè)的流失(shī)率已经很严重(zhòng)了。

二、打(dǎ)击(jī)感

《晶核(hé)》动作的流畅度(dù)绝(jué)对是目前手游双(shuāng)端市(shì)场中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消(xiāo)都很(hěn)有操(cāo)作性,技能共(gòng)用一个按键的设计也很合(hé)理周(zhōu)到,这(zhè)两(liǎng)点是值得点(diǎn)赞的。

打击(jī)感比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤(yóu)其是(shì)魔剑士,玩boss的(de)时候(hòu)感觉是纸人在对(duì)砍。

三(sān)、平(píng)衡性

前期不明显,但是魔剑和狂(kuáng)战在升级(jí)路上明显会更顺畅。但是当大家(jiā)的(de)职业设(shè)置逐渐凑齐,官方做(zuò)出改变后(hòu),职业操作(zuò)付出和伤(shāng)害收入的差距开(kāi)始明(míng)显拉大(dà)。以魔(mó)剑和赏金为例,同样是本命全(quán)齐,装备分数差(chà)不多的时(shí)候(hòu),国王(wáng)精英伤害常(cháng)年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要想打出(chū)高输出,就要实打实(shí)的打9-12连实战。但是(shì)国王本(běn)和(hé)女王本(běn)的女王(wáng)都爱(ài)来(lái)回走(zǒu)动(dòng),而且经常冻技能导致(zhì)实战中(zhōng)绝影,真的很难(nán)刷,会经(jīng)常断线。这时候如果没有猫,基本(běn)上只能被平(píng)a,错过10s以上的输出时间(jiān),还需要考虑(lǜ)是(shì)否在(zài)残影刷新前放(fàng)其他技(jì)能,更别说是躲(duǒ)避各种技(jì)能(néng)了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀(dāo)穿模只打一下等bug,这都(dōu)会(huì)让实(shí)战绝(jué)影很(hěn)难,从而大大降低输出(chū)。相(xiāng)反(fǎn),本命收(shōu)集齐(qí)的(de)赏金(jīn)基本是80%的时间(jiān)火(huǒ)力倾泻,cd期(qī)间穿插其(qí)他技能(néng),舒适稳定。 这还没提(tí)到现在(zài)最酷的元(yuán)素,真的是完全碾压其他职业,10s全技能清空,我的贤内助是什么意思,贤内助是什么意思啊有爆发和(hé)续航双重优(yōu)势,PVE基本上没有缺点(diǎn)。

四、肝度和(hé)氪(kè)度

《晶核(hé)》的肝度挺高的,目(mù)前最多可以有7个(gè)职业,刷图升级基本上是每(měi)小(xiǎo)时一个(gè)号(hào),满(mǎn)级后(hòu),每个(gè)号会在深渊里待15分钟左右,每天只有深渊都要(yào)接近2个小时。更不用(yòng)说(shuō)团本、灵(líng)响、两周一(yī)次的(de)决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像(xiàng)上班(bān)一样。

不(bù)过,这也(yě)是对平民(mín)比较友好的一点,氪度直线下降(jiàng),基本上月卡(kǎ)和(hé)大月(yuè)卡以(yǐ)外的所有道具都可以(yǐ)通(我的贤内助是什么意思,贤内助是什么意思啊tōng)过搬砖还钱的方式获得(dé),虽然金价(jià)一(yī)直在(zài)跌,但是(shì)搬砖的收入(rù)还是(shì)比较高的(de),0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶(jīng)核(hé)》最糟糕(gāo)的部分是运营,基本(běn)上各种雷点(diǎn)都踩了,就目前投诉最(zuì)多(duō)的(de)徽记而言,官(guān)方除了(le)不断提高徽记的(de)价格上限(xiàn)之外,没(méi)有任(rèn)何手段,导致徽记供不应求或者被刻(kè)意压货,价格从原来的200w到现在的800w,还是买不到,直(zhí)接把各种中间和(hé)偏下的玩家玩死。

其次(cì)是(shì)深渊(yuān)设(shè)计,有明显的账(zhàng)号检测逻辑,除(chú)非你祈愿,否(fǒu)则掉落自己装(zhuāng)备的概率几乎(hū)为零,有时候才一(yī)个多(duō)月,魔剑士仓库六把大枪加一把武器,五(wǔ)个狂战加一(yī)把武器,本命却只出(chū)了一个。有意思的是,大枪号上出(chū)了四把魔(mó)剑(jiàn), 但(dàn)是没有一(yī)件自己本命的(de)装备,两件在元素号(hào)上,加(jiā)上自己(jǐ)拉满祈(qí)愿的几件,好不(bù)容易才能凑齐。这种强行(xíng)放慢节奏,让你出金(jīn)祈愿的机制,真的(de)很不行。还有,大深渊的票量(liàng)是普通深渊(yuān)的5倍,结果一般的ss也在(zài)其中,有时候(hòu)200体力保底,结果是个普通的ss,真的很想骂人。

最后(hòu)是团(tuán)本(běn)掉落的设计,这个(gè)图突出(chū)了一个随机性(xìng),没有(yǒu)任何交(jiāo)换(huàn)机制,全靠随机刷脸,成(chéng)型时间(jiān)被无限放大。

六、游(yóu)戏优化(huà)

《晶核(hé)》的游戏优(yōu)化完全是(shì)敲竹杠,先(xiān)别说(shuō)手机玩(wán)5分钟就烫的不行(xíng),920更新后还时(shí)不时闪出退之外,pc的(de)优(yōu)化(huà)也离(lí)谱,游戏会(huì)经常报(bào)错和直(zhí)接卡(kǎ)死,注意是游戏卡死,电脑其(qí)他完(wán)全没问(wèn)题,而且(qiě),这个情况(kuàng)完全是随机的(de),有(yǒu)时候是(shì)读条,有(yǒu)时候打本的时(shí)候(hòu),有时候是(shì)站街。各种(zhǒng)修复、重装,从A固态(tài)换(huàn)到B固(gù)态(固态是旗舰级别,其他游戏(xì)没有这个问题),都不解决问题,真的让人无语。

七、总结

总的(de)来(lái)说,《晶(jīng)核》这个(gè)游戏是一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足的,动作的流畅度绝对是(shì)目前手游双端(duān)市场(chǎng)中的上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性,但是游戏的运营服务和(hé)游戏优化部(bù)分不是很到位,希望官方能够(gòu)继(jì)续改进,给玩家更好的游戏体验。

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