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在职教育是什么意思,补充在职是什么意思

在职教育是什么意思,补充在职是什么意思 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天(tiān)使右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高门是可以大(dà)量获取魂骨(gǔ)的活(huó)动(dòng)副本中,阵容搭配合boss第2个机(jī)制来的搭配(pèi),所以队(duì)长换(huàn)成【敏攻系(xì)】魂师。之一(yī)个【分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣(shèng)使左边(biān)的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一(yī)、战前准备

在打(dǎ)这个boss前,优(yōu)先了(le)解(jiě)的就是该(gāi)boss的(de)机制和弱点,因为对(duì)我们接(jiē)下来(lái)的战(zhàn)斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技(jì)能和2个机制。其中第(dì)2个机制是最为(wèi)重要的(de)并(bìng)且是核心的机制。

1:boss的(de)技能只(zhǐ)有1个。

主要输出技能为【圣剑一击(jī)】:对敌方全体造成伤害,这(zhè)个(gè)伤害(hài)我(wǒ)觉得基本可以忽略不计,打(dǎ)不动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主(zhǔ)体被动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立(lì)刻行动。这个机制(zhì)也可以选择(zé)直接无视(shì)。

②第二(èr)个机(jī)制是打这(zhè)个(gè)boss最为(wèi)核心的机制,也是最重要的机制,我(wǒ)今天的圣使为敏攻所以(yǐ)是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂(hún)师,队伍造成的(de)伤害会大幅度提(tí)升在职教育是什么意思,补充在职是什么意思(shēng)。并且队员(yuán)为敏攻(gōng)系的(de)造(zào)成的伤(shāng)害也(yě)会(huì)大幅度提升。

所以(yǐ)在(zài)打这个boss前(qián),一定(dìng)要把队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师,这样接下来(lái)的(de)战斗才能够打出(chū)优势(shì)。

同时如(rú)果这个(gè)boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗器(qì)】类(lèi)型,那(nà)么就优先上强(qiáng)攻和(hé)暗器的魂师作为队长,一定要去(qù)激活boss的第(dì)2个机制。

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完(wán)成了战前准备,接下来进入(rù)到(dào)战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我们完成战前准(zhǔn)备以后,进入战(zhàn)斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑(tiāo)战的(de)。

接(jiē)下来就(jiù)该了解战斗中的(de)另外一个机制。

首先boss一共是3个(gè)阶段:2个分体阶段和1个主(zhǔ)体(tǐ)阶段。

1:之一(yī)个【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打圣(shèng)使左边的翅膀。

战斗开(kāi)局攻(gōng)击锁定默(mò)认是【左边的之一(yī)个翅(chì)膀】。

然后之一个(gè)阶段的机制是3个(gè)翅膀,开局默认锁(suǒ)定是左边之(zhī)一个翅膀。

基(jī)本(běn)上大多数的玩(wán)家(jiā)都(dōu)会去抢之(zhī)一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面(miàn)打主体可以获得最终(zhōng)400%的增(zēng)伤提升(shēng)效果(guǒ)。

打boss血(xuè)量(liàng)到80%左(zuǒ)右,这时候发现自己的打之一个翅(chì)膀的(de)伤害(hài)不是之一的(de)话,抢不过别人,马上切换成左边的(de)第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一(yī)也可以拿到(dào)200%的增伤,如(rú)果(guǒ)继续呆(dāi)在之一个翅膀(bǎng),最后只会没有拿到伤(shāng)害加成(chéng)。

同理如(rú)果第二个翅膀伤害(hài)也抢(qiǎng)不过别人。就只(zhǐ)能切(qiè)换第(dì)三个翅膀了,第三个翅膀(bǎng)的(de)增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀。

打(dǎ)法(fǎ)技巧和之一个分(fēn)体阶段一样,如果伤害抢不(bù)过(guò)第(dì)1个翅(chì)膀,就去(qù)打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去(qù)打第(dì)3个翅膀。

注(zhù)意每(měi)个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤(shāng)加成。

同时(shí)之一阶段的增伤效果在第(dì)二(èr)阶段也会生效(xiào),或(huò)者基本上之一个阶段抢(qiǎng)到第1个增伤的玩家,在(zài)第二(èr)个阶段也(yě)是稳稳拿到(dào)第(dì)1个增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

最后(hòu)打(dǎ)主体的(de)阶(jiē)段(duàn),在(zài)分体阶段拿(ná)到增伤的玩家会有大幅度的提升加(jiā)成。最(zuì)终的(de)奖励也是(shì)根据伤(shāng)害排名来(lái)的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵容搭配方(fāng)面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天(tiān)圣使boss是敏攻系,如果我有多培(péi)养1个敏攻系的魂师,那么我就可以(yǐ)考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮(bāng)助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强(qiáng)攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和(hé)boss机制一样的(de)魂(hún)师。

②如果没有多(duō)培(péi)养的(de)敏攻系(xì)魂(hún)师也(yě)没有关系,就按照平时【日常打悬赏】的阵容(róng)来打boss就可以,毕竟魂师的(de)选择,要根据自己目(mù)前(qián)有的魂师来搭配,没有(yǒu)的(de)魂师(shī)就(jiù)不用太强求(qiú)。

不(bù)用太追求更佳阵容(róng)搭(dā)配(pèi),因为平民(mín)玩家(jiā)和氪佬(lǎo)玩家的差距还(hái)是(shì)很大(dà)的。掌握打boss的技巧(qiǎo)非常重要。本人也是一(yī)民(mín)平民玩(wán)家,主玩剑仙(xiān)尘心。

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