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20mm等于多少厘米 20mm是多大

20mm等于多少厘米 20mm是多大 《率土之滨》李儒木鹿貂蝉阵容怎么玩 撸串形兵队李儒木鹿貂蝉攻略

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战法配置:不(bù)攻+深谋远虑,木鹿绝(jué)水遏敌+浑水摸鱼,貂蝉形兵之极+空城(chéng),宝物推荐:李儒的宝物(wù)推荐(jiàn)游飘筹算增(zēng)加发动机率,木鹿双加的宝物,承影。

战法配置:不攻+深谋远(yuǎn)虑,木鹿绝水遏敌(dí)+浑(hún)水摸鱼(yú),貂(diāo)蝉形兵之(zhī)极+空(kōng)城,宝物推荐:李儒的(de)宝物推荐游飘筹(chóu)算增加发动机率,木鹿双加(jiā)的宝(bǎo)物,承影;单加谋略的宝(bǎo)物(wù)游飘,词条看带的战法,天(tiān)资、颖(yǐng)悟都(dōu)可以(yǐ),貂(diāo)蝉在这(zhè)套(tào)阵(zhèn)容里,「艮止」「天资(zī)」「坚(jiān)忍(rěn)」「稳固」词(cí)条的宝物(wù)均可。

《率土之滨(bīn)》撸(lū)串形兵队李儒(rú)木鹿(lù)貂蝉攻略

撸串队够(gòu)不够单(dān)独拿出来作为一个队(duì)伍体系(xì)呢?肯定可以啊!理(lǐ)由(yóu)如(rú)下:

1.不(bù)吃指挥的木鹿象兵,无(wú)论(lùn)是携带绝水遏敌禁(jìn)疗,携(xié)带(dài)全军突(tū)击解控,携(xié)带三军(jūn)之众回血(xuè),携带(dài)利(lì)兵谋(móu)胜(shèng) *** 进攻性奶妈(mā),都(dōu)能提高队伍的生存率(lǜ);

2.貂蝉自(zì)带指挥减伤和(hé)稳定暴走,随便带(dài)个空城,形(xíng)兵简直不(bù)要太平民。

3.有了这样的大(dà)营和前锋,大营(yíng)使用核弹爆发的张角(jiǎo),狙击点头的李(lǐ)儒,成为传(chuán)奇的(de)鬼(guǐ)吕都将有(yǒu)机会(huì)大(dà)放异彩。

一、战(zhàn)法(fǎ)配置(zhì)

1.「不(bù)攻」+「深谋远(yuǎn)虑」

(1)双重增伤。

「深(shēn)谋(móu)远虑」是被动战法(fǎ),「不(bù)攻(gōng)」是(shì)指挥战法,两者(zhě)不冲突,相互叠加(jiā)下,可以(yǐ)让法系大营(yíng)更加(jiā)炸裂。

(2)破除(chú)规(guī)避(bì)。

首先说「垒实(shí)迎(yíng)击」,如果有规避(bì),那不攻(gōng)可以破(pò)掉规避(bì);如果(guǒ)没有规避,不攻是指挥谋略伤害,不(bù)是普(pǔ)通攻击(jī),不会触发规(guī)避。

有(yǒu)规避(bì)次数的「磐阵善守」「单骑(qí)救主(zhǔ)」「九锡黄龙」「列营守(shǒu)险」,有规避次数的,那肯(kěn)定是(shì)消(xiāo)耗一(yī)次(cì)是(shì)一次(cì);

还有回合(hé)内有+∞次规(guī)避的「空城」。那(nà)也不(bù)怕(pà),过了2回合(hé),「深谋远虑」也叠加起(qǐ)来了(le)

2.木鹿「绝水遏敌」+「浑水(shuǐ)摸鱼」

禁疗和罚(fá)站。

开篇的(de)时候(hòu)写过了:绝(jué)水、浑(hún)水、全军、三军、利兵谋胜非常适合象兵木鹿,能(néng)够提升全队的生存环境,舒适大营的输出环境。

●其(qí)中浑水比(bǐ)较(jiào)抢手,流氓(máng)队想(xiǎng)要,大菜刀想要,蜀刀想要,撸铁也想要,大(dà)张张也要,好像除了法刀外,别的队伍(wǔ)都想要。

●其中全军、三军和(hé)利兵也比较(jiào)抢手,前者是蜀骑不被控的关(guān)键,后(hòu)者在各类大(dà)肉队中均(jūn)是(shì)很难被替换(huàn)的。

●其中(zhōng)的绝水,其他队伍用的相对(duì)较少了。指挥法刀因(yīn)为伤害不够,经(jīng)典配置中是有极(jí)火佐攻和绝门遏敌的,大张张中也(yě)有这个战(zhàn)法。

3.貂蝉「形兵之极」「空城」

「空城」是脸好两回合毫发无损的规(guī)避流战法。

「形兵之极」是宝(bǎo)物出来(lái)以前,唯(wéi)一一(yī)个(gè)可以(yǐ)增加战法发动几率的(de)途径。宝物出现以(yǐ)后(hòu),很多大佬对这(zhè)个战法嗤(chī)之以鼻(bí),觉得「形兵队」都是垃圾,理由是10%的(de)发动(dòng)几率无所(suǒ)谓,增伤太拆(chāi),前锋(fēng)减伤不够,队伍没有兵种加成等。但是这个战法真的很平民(mín)。

二、克制关系

这(zhè)队打蜀骑、法刀、菜刀都还(hái)可以打(dǎ),打(dǎ)魏智(zhì)和(hé)流(liú)氓不(bù)好打。

打蜀骑好打应该是因(yīn)为浑水的控制、貂蝉的暴走、超高的谋(móu)略伤(shāng)害(hài)三个原因。

打法刀好打应该是因为木(mù)鹿不吃反(fǎn)计还能打控制和助攻,以(yǐ)及(jí)貂蝉的指挥减伤。

打魏智(zhì)不(bù)好打的原(yuán)因(yīn)肯定是魏智高(gāo)额的(de)魔防。

打流(liú)氓不(bù)好打的原因,其实就是貂蝉(chán)的配置有(yǒu)点低(dī)了。

号主是(shì)在试师赛季,所以没有多少钜黍大(dà)菜刀(dāo),所(suǒ)以(yǐ)碰到(dào)菜刀也能打(dǎ),但是没有带自保战法的木鹿容易挂(guà)。

三、宝物设置

1.「李(lǐ)儒」的宝物推荐游飘(piāo)筹算增(zēng)加发动机率。

2.「木鹿」双(shuāng)加(jiā)的宝物,承影(yǐng);单加谋略的宝(bǎo)物(wù)游飘,词条(tiáo)看(kàn)带的战(zhàn)法,天资、颖(yǐng)悟都可以。

3.「貂蝉」在(zài)这套阵容里(lǐ),「艮止(zhǐ)」「天资(zī)」「坚(jiān)忍」「稳(wěn)固」词条(tiáo)的宝(bǎo)物均可。锤子、别鸣、仁风、大将。。。。。。

四、兵种设置(zhì)

●李儒:弩兵——地利齐射,单(dān)核输出,本着输出去的。

●木鹿:象兵——难测扰后,木鹿没有(yǒu)带自保(bǎo)战法,点(diǎn)个难测保狗头。

●貂蝉(chán):禁卫——固阵勇毅,步(bù)兵辅(fǔ)助(zhù)单位的常用兵种特性。

五、战报(bào)分享

六、总结

1.队伍(wǔ)战法亲民,效果(guǒ)不俗(sú)的平(píng)民(mín)队伍。

2.其中(zhōng)的撸(lū)串队(20mm等于多少厘米 20mm是多大duì),喝着啤(pí)酒撸着串(chuàn),一(yī)队平民干满(mǎn)红,爽(shuǎng)。

3.队伍的大营(yíng)有较(jiào)多的(de)选择,比如李儒、张角、陈宫等(děng)。

4.中军的(de)替代战法(fǎ)较多(duō),绝水(shuǐ)、浑水(shuǐ)、全军(jūn)、三军、利兵(bīng)都可(kě)以(yǐ)有不错的表现(xiàn)。

5.不(bù)吃指挥的木鹿象兵,可以更大程(chéng)度的发挥上面(miàn)5个主动战法的效果,提高队伍(wǔ)的生存(cún)率。

6.貂(diāo)蝉自(zì)带(dài)指挥减伤(shāng)和稳定(dìng)暴走,随便带个空城,形兵(bīng)简直不要(yào)太平民。

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