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两只小白兔在衬衫里抖来抖去,老师两只大兔子来回晃

两只小白兔在衬衫里抖来抖去,老师两只大兔子来回晃 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的(de)翅(chì)膀(bǎng);第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

神古(gǔ)高(gāo)门(mén)是(shì)可以大量获(huò)取魂骨的(de)活动副本中,阵容搭(dā)配合boss第(dì)2个机制来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一(yī)个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先(xiān)了(le)解的就是(shì)该boss的(de)机制和弱点,因为对我(wǒ)们接下来的(de)战斗是(shì)巨大的帮助(zhù)。

boss拥有(yǒu)1个技(jì)能(néng)和2个机制。其中第2个机制是最为重要的并且是核心的机(jī)制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对(duì)敌方全体造成伤害(hài),这个伤害我觉得基本可以忽略(lüè)不计,打不动(dòng)我们的(de)。

2:boss的机制。

①之一个机制为(wèi)【主体被动】当敌方(fāng)释放累计20次(cì)魂技以后(hòu),boss会立刻行(xíng)动。这(zhè)个机(jī)制也可以选(xuǎn)择直接无(wú)视。

②第二个机制是(shì)打这个boss最为核心的机制,也是最重(zhòng)要(yào)的(de)机制,我今天的圣使(shǐ)为(wèi)敏(mǐn)攻(gōng)所以是【敏攻弱点】机制(zhì)。这个机(jī)制一定要去(qù)运(yùn)用。

当队伍(wǔ)的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤(shāng)害会大幅度提升。并且队(duì)员为敏攻系(xì)的造成(chéng)的(de)伤害(hài)也会大幅度(dù)提升(shēng)。

所以在打这个boss前,一定要把队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接下来(lái)的战(zhàn)斗才能够打出优(yōu)势。

同(tóng)时(shí)如(rú)果这个boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗器】类(lèi)型(xíng),那么就优先上强攻(gōng)和(hé)暗器(qì)的(de)魂师(shī)作为队长(zhǎng),一定要去激(jī)活boss的第2个机制(zhì)。

完成了战前准备,接(jiē)下来进入(rù)到战(zhàn)斗。

二、进(jìn)入战斗

我们完成战前准备以(yǐ)后,进入战(zhàn)斗(dòu)。这(zhè)个boss是(shì)多人匹配打的,不是单(dān)人挑战的。

接下来就该了(le)解(jiě)战斗中的另外一个机制(zhì)。

首先boss一(yī)共是3个(gè)阶段:2个分体阶(jiē)段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一(yī)个(gè)【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的(de)翅(chì)膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个(gè)阶段的机制是3个翅膀,开局默认(rèn)锁定是(shì)左边之一个(gè)翅膀。

基本上(shàng)大(dà)多(duō)数(shù)的玩家(jiā)都会去抢之一个翅(chì)膀,因为伤害更高的玩(wán)家(jiā),后面(miàn)打主体可以获(huò)得最(zuì)终400%的增伤提升效果。

打boss血量(liàng)到(dào)80%左右,这时候(hòu)发现自(zì)己的打(dǎ)之一个翅膀的伤害不是之一的(de)话(huà),抢不过别人,马(mǎ)上切换成左边的第二个翅膀。

第二个(gè)翅膀伤(shāng)害之一(yī)也可(kě)以拿到(dào)200%的增伤,如果继续呆(dāi)在之一(yī)个翅(chì)膀,最后只会没(méi)有拿(ná)到(dào)伤害加成。

同理如(rú)果第二个翅膀(bǎng)伤害也抢不过别人。就(jiù)只能切(qiè)换第三(sān)个翅膀(bǎng)了(le),第(dì)三个翅膀的增伤是最少的,但总(zǒng)比没有好。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边(biān)的翅膀。

打(dǎ)法技巧和之一个分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅(chì)膀,就去打第(dì)2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤害还抢不到之(zhī)一,就去打第3个翅(chì)膀。

注意(yì)每(měi)个翅(chì)膀伤害第1名(míng),才能够获得(dé)增伤加成。

同时之一阶(jiē)段的增伤效果在第二阶段也会生效(xiào),或者基本上(shàng)之一个阶段抢到第1个(gè)增伤的玩家,在第(dì)二(èr)个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的(de)。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打主体的阶段,在分体(tǐ)阶段拿到增伤的玩家会有大幅度(dù)的(de)提升加(jiā)成。最终的奖励也是(shì)根据伤害排名(míng)来(lái)的。

三(sān)、阵容搭配

①优(yōu)先阵容搭(dā)配方(fāng)面要结合boss第(dì)2个机制(zhì)来的搭配。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是敏攻系,如果(guǒ)我有多培养1个敏(mǐn)攻系(xì)的魂师(shī),那(nà)么我就可以考(kǎo)虑多(duō)搭配(pèi)1个敏攻系的魂师来帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后(hòu)队长一定要(yào)选择(zé)和boss机制一样的魂师。

②如(rú)果没有多(duō)培养的敏攻(gōng)系魂师也没有关系,就按照平(píng)时(shí)【日常打悬(xuán)赏】的阵容来打boss就可以,毕竟(jìng)魂师的选择,要根据(jù)自己目前有的(de)魂师(shī)来搭配,没有的魂师就不(bù)用太强(qiáng)求。

不用太追求更佳(jiā)阵容(róng)搭配,因为平民玩家和氪佬玩(wán)家的差距还是很大的(de)。掌握打boss的技巧非常重要(yào)。本人也是一民平民玩家(jiā),主玩剑仙(xiān)尘心。

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