本站小编(biān)收集整理的《崩坏星穹铁道》镜(jìng)流(liú)星魂几命(mìng)重要专武
镜流的1魂(hún)在(zài)对单情况下(xià)提升率非常之大,对群情况(kuàng)就(jiù)偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提(tí)升率较(jiào)低,专(zhuān)武收益比其他光锥高很多(duō),5叠的记一位星神(shén)的陨落比1叠的(de)无可取代高
崩坏星穹铁道游(yóu)戏中(zhōng),镜(jìng)流(liú)是一名毁灭命(mìng)途(tú)的冰属性角色,本(běn)次为大家带来(lái)镜流各星魂(hún)与光锥(zhuī)收(shōu)益(yì)对比(bǐ),镜流的1魂在对单情(qíng)况下提升率非(fēi)常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还(hái)可以(yǐ),345魂(hún)提升率较低,6魂更改循环轴之(zhī)后提升也(yě)有20%。专武收益(yì)比其他(tā)光锥高很多(duō)的,5叠的记(jì)一(yī)位(wèi)星神的陨(yǔn)落比1叠的无可取代要高,但(dàn)高(gāo)得不(bù)算(suàn)多。有(yǒu)能力的情(qíng)况建议还是抽个专(zhuān)武更好(hǎo)。
《崩(bēng)坏(huài)星穹铁道》各星魂(hún)与光锥收益(yì)对比
镜(jìng)流作为一个输出角色,所以本次计(jì)算(suàn)用镜流(liú)搭(dā)配停云的队伍进行固定变量(liàng),最终以单个循环的Dpat(每行动值伤害)来进(jìn)行(xíng)价值对(duì)比。
一、Dpat的(de)算(suàn)法
①确定一个(gè)输出(chū)循环
②计算(suàn)这个循环的总(zǒng)伤害
③引入速(sù)度和行动(dòng)次数,计算这个循环所经过的(de)总行动(dòng)值
④用(yòng)总伤害除以总行(xíng)动(dòng)值(zhí),得出平均每经(jīng)过1行动值造成(chéng)的伤害,这就是Dpat
二、镜流(liú)带专(zhuān)武各星(xīng)魂收益对(duì)比(bǐ)
三、镜流(liú)各(gè)光锥收益对比
本(běn)次对比(bǐ)使(shǐ)用0魂的镜(jìng)流,并(bìng)把我认为比较适合(hé)镜流的几(jǐ)个(gè)光(guāng)锥(zhuī)的每个叠(dié)影等级都做了计算。
无可(kě)取代由(yóu)于镜(jìng)流(liú)的受击概率不低,所(suǒ)以就把效果视(shì)为常驻。
星神的(de)增伤需(xū)要(yào)击破(pò)来触发,所以(yǐ)这里(lǐ)按(àn)3回合覆盖2回合的比例(lì)等效(xiào宁缺毋滥愿遇良人什么意思,各位看官 皆遇良人什么意思)平均化计算。
秘密誓心只算了之(zhī)一段(duàn)常驻增伤,后面那(nà)段增伤镜流比较难触发就不算了。
四、结(jié)论
1.镜流的(de)1魂在对单情况下提升率非常(cháng)之大(dà),对群情况(kuàng)就偏(piān)低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴(zhóu)之(zhī)后提升(shēng)也(yě)有20%,开局在(zài)秘技(jì)的配合下爆发力也更(gèng)强。
2.专武收益比(bǐ)其他光锥高(gāo)很(hěn)多(duō)的,5叠(dié)的记一位星神(shén)的(de)陨落比(bǐ)1叠的无(wú)可取代要高,但高得不算多。有能力的情况建议(yì)还是抽个(gè)专武(wǔ)更好(hǎo)。
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最新评论
非常不错
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了