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社会使命用英语怎么说,使命用英语怎么说

社会使命用英语怎么说,使命用英语怎么说 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可(kě);中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖(jiān)塔猎人作(zuò)为一个(gè)开局(jú)角色,之一层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌(pái)循环即(jí)可;中(zhōng)和(hé)升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤(shāng)害(hài)2次,带毒刺击(jī)升(shēng)级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意(yì)味着输出(chū),需要拿攻击牌,但是拿(ná)什么攻击(jī)牌(pái),需要拿(ná)多少张,这就让萌新们晕(yūn)头(tóu)转向了,总感觉这(zhè)张攻击卡很强(qiáng)可拿,另一张也(yě)很强,可拿(ná)。导致最(zuì)后卡(kǎ)组过大,不好运转,最后暴毙(bì)。

下面我就来分析一下该(gāi)如何拿(ná)攻击(jī)牌(除(chú)去打击和防御(yù))

中和:初始(shǐ)卡牌 有(yǒu)着不错的发挥 一(yī)般(bān)不建(jiàn)议删掉此卡(kǎ) 升级(jí)后给(gěi)2层虚弱

切割:低(dī)质量输(shū)出过(guò)度(dù)牌 实在没输出可抓(zhuā) 升级(jí)后打9点伤害(hài)

*雨:过度还可以(yǐ)的输(shū)出(chū)牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺(cì)击(jī):本人很少抓的(de)输出牌 实在缺(quē)输出可抓(zhuā) 就算(suàn)是(shì)玩毒(dú) 也一般(bān)很少抓 升级(jí)后8点伤害 4层(céng)中毒(dú)

快斩:不(bù)如投(tóu)掷(zhì)* 因为没有弃牌 实在缺输(shū)出可抓 升级后12点伤(shāng)害

投掷*:前期(qī)来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果非常(cháng)不错 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看(kàn)个(gè)人手(shǒu)牌(pái)是否有(yǒu)毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一(yī)拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘(mì)打击:优质(zhì)输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤(shāng)害 配合(hé)丢牌(pái) 可(kě)以0费使(shǐ)用(yòng)

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 升级(jí)后11点(diǎn)伤害

串刺:比(bǐ)较(jiào)好的(de)输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升(shēng)级后(hòu)10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺少输出 没有稳(wěn)定弃牌(pái)可抓 升级后14点伤害

内脏切除(chú):优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合(hé)内变为(wèi)0费(fèi)打21的(de)伤害 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御 可抓(zhuā) 升(shēng)级后为13点(diǎn)

勒脖:这社会使命用英语怎么说,使命用英语怎么说张卡前期(qī)费用较高 如(rú)果手中有弃牌 加费 伤害(hài)很(hěn)可观 如(rú)果没(méi)有建议中期抓(zhuā) 或(huò)者输出足够 可不(bù)抓 升级后 5点生(shēng)命(mìng)

千穿百刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无(wú)尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一(yī)点点的时候 毕竟用完(wán)会消(xiāo)耗 就是占(zhàn)个抽牌位 伤(shāng)害够可不抓 升(shēng)级后为6点伤(shāng)害(hài)

猎杀者(zhě):输出不够可抓 也(yě)有(yǒu)过牌(pái) 升级后(hòu)为20点伤(shāng)害

精巧(qiǎo)刺击:可抓(zhuā) 更(gèng)好(hǎo)是之一回合来此牌(pái) 避免(miǎn)被(bèi)怪物(wù)伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手(shǒu)中若有刀(dāo)刃之(zhī)舞,此牌大部(bù)分情况下(xià)需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升(shēng)级后(hòu)8点伤(shāng)害

背(bèi)刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓 升级(jí)后15点伤害(hài)

足跟勾:可(kě)以用此卡打出无限(xiàn) 本人基本不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞(fēi)镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽收场:此卡需要计(jì)算卡组如(rú)何运转 每回合(hé)抽多少 弃多(duō)少 考虑遗物(wù)考虑抽牌(pái)和技能牌 萌新不(bù)建议抓 玩的好就(jiù)是神(shén)卡 升级后60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧(ba):若来的早(zǎo) 此(cǐ)卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不(bù)抓 别的金(jīn)卡(kǎ)些许会(huì)更好

玻璃刀刃(rèn):前(qián)期来的早 手中输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡(dù)神(shén)卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或(huò)输出卡(kǎ)较(jiào)少 带一张把 1费打12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准 有很好的发挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合(hé)毒贼(zéi)也不错 升级(jí)后7层中毒

催化(huà)剂:毒(dú)贼必备(bèi) 多抓(zhuā)几张 不过有时候整局(jú)都(dōu)看(kàn)不到一张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐(kǒng)怖(bù):毒贼可不抓 其(qí)他情(qíng)况下抓了吧(ba) 升级(jí)后为0费 99层易(yì)伤(shāng)

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其(qí)他情况下不(bù)抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建议抓(zhuā) 稳定性不好(hǎo) 升(shēng)级后为(wèi)4次

致(zhì)残(cán)毒云:不建议(yì)抓,效(xiào)果一般

毒雾(wù):缺(quē)伤害可抓 升级后每回(huí)合3层(céng)毒

2.防御端(duān)

猎(liè)人的防御会比(bǐ)较少 因(yīn)为(wèi)猎人(rén)是一(yī)个比较容(róng)易运转起来的(de)角色,往往(wǎng)都是短短(duǎn)的1-3回(huí)合就(jiù)能解决敌人

更好的防(fáng)御个人认为(wèi)是 遗物 结实(shí)绷(bēng)带 和 幽魂(hún)形态。当(dāng)然有(yǒu)时候(hòu)没有这些条件就需要(yào)防御卡来(lái)解决防(fáng)御端的需(xū)求(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防御可抓 配(pèi)合(hé)灵动(dòng)步伐稳定增加(jiā)格(gé)挡 升(shēng)级(jí)后(hòu)7点格挡

后(hòu)空翻:主要还是缺(quē)少过牌(pái)抓(zhuā) 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随时可带一张 升级后(hòu)使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不占抽(chōu)牌位 有时候打华丽(lì)就差一(yī)张抽牌 升级(jí)后(hòu)5点格(gé)挡 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡(kǎ)组能(néng)够运转的时候 此卡能带来(lái)很好的防御端 升级后每次战斗出现(xiàn)在手牌中(zhōng)

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运(yùn)转 输(shū)出略缺 需要(yào)多回合才能解(jiě)决战斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形态(tài):最强(qiáng)防(fáng)御端 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无实(shí)体效果:怪无论多少伤害都会变(biàn)为(wèi)1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀过天(tiān)罚 从(cóng)天罚那学的技能 哈哈(hā)

很多萌新(xīn)低估了这张卡的强(qiáng)度 认为每回合减一点敏捷 不(bù)利于长(zhǎng)线战斗。是的 如(rú)果(guǒ)卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度(dù)就会大(dà)打(dǎ)折扣。如果卡组已经(jīng)能够正常运转(zhuǎn),为了(le)防止鬼抽,此卡能(néng)避(bì)免在启动(dòng)前(qián)受(shòu)到重创(chuàng)。卡组很好,能够正常(cháng)运转(zhuǎn),建(jiàn)议(yì)带(dài)一(yī)张(zhāng),如果不(bù)怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御端足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端(duān)

早有(yǒu)准备:能看到(dào)就(jiù)先(xiān)抓一张(zhāng)把,不占(zhàn)抽牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合内(nèi)切(qiè)和隐秘(mì)打(dǎ)击有很好的效果(guǒ)

杂技:抓位很高(gāo)的一张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不会(huì)错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第(dì)三张(zhāng) 升级后(hòu)抽(chōu)4张(zhāng)牌

战术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)组够大可考(kǎo)虑(lǜ)第(dì)二(èr)张 升级后(hòu)获得2点(diǎn)能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可(kě)考虑第二张 升(shēng)级(jí)后抽3张(zhāng)牌(pái)

独(dú)门技术(shù):没(méi)有过牌的时候(hòu) 较少(shǎo)过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分(fēn)情(qíng)况下不建(jiàn)议抓

必备工具(jù):无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点(diǎn)能量

总结:无论你是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还是华丽(lì)贼(zéi) 都(dōu)逃不过弃(qì)牌抽牌,所(suǒ)以(yǐ)猎人的(de)主(zhǔ)要运转就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大(dà)时(shí),就多抓一(yī)张杂技,多抓一张背(bèi)包。不过还是建议萌新玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒贼的话(huà)需(xū)要的催(cuī)化(huà)剂可(kě)能一整局都(dōu)来不了(le),而且催化(huà)剂还要尽可能多抓(zhuā)几张,要求较为苛(kē)刻(kè)。其他(tā)的牌基本都能抓到,然(rán)后就是删(shā社会使命用英语怎么说,使命用英语怎么说n)牌,更好是把基础卡能(néng)删多少删多少(shǎo)。可能(néng)最后打输出的就(jiù)是(shì)不(bù)停的弃牌(pái)抽牌 只为找到内切和隐秘打击(jī),刀(dāo)舞(wǔ)+终结(jié)技打伤(shāng)害(hài)。

开局(jú)除了杂技这(zhè)种(zhǒng)抓位很高的牌,基本首(shǒu)要考虑的是输(shū)出端。输出端够了(之一层(céng)抓2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑防御(yù)端和(hé)运转端。而(ér)不是感觉输出(chū)不够一味的拿输出牌(pái)。每局都按着这种思路(lù)来,多观察下卡组和路线的(de)选(xuǎn)择,血(xuè)线是(shì)否够健(jiàn)康 是否有药水 是否(fǒu)能(néng)打(dǎ)过精(jīng)英怪 (开启(qǐ)假(jiǎ)设性原则),猎(liè)人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来(lái)就很丝滑 。相信您(nín)很(hěn)快就会碎心,打到(dào)进阶20

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