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96的因数有哪些数,72的因数有哪些

96的因数有哪些数,72的因数有哪些 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天的适配度更(gèng)高一些,但介于花(huā)果(guǒ)当(dāng)头使用率也(yě)挺高,少阳不(bù)做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的(de)推荐太阴。

飞剑增加的面板和朱(zhū)雀玄武一样(yàng),朱(zhū)雀玄武增加的面(miàn)板不会被(bèi)忽视或比例(lì)降防,飞剑在战斗内临时提升(shēng)的比例伤害(hài),少阴是目标防(fáng)御达到的一个要(yào)求时(shí),这(zhè)个要求不(bù)会太(tài)高,就能是(shì)四(sì)象中更好的效果了,少阳可能对花果泼天的适(shì)配度更(gèng)高一些,但介(jiè)于花(huā)果当头使(shǐ)用率也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴(bào)击伤害(hài)加成效果的推荐太(tài)阴(yīn),而且太阴给(gěi)的(de)面板也(yě)更高,如果(guǒ)技能、装备、无量经、经脉、结晶等(děng)加起来就(jiù)有忽(hū)视效果的,推荐少阴,能带来(lái)更稳(wěn)定,且遇强则更强的(de)效(xiào)果。

《梦(mèng)幻西(xī)游手游(yóu)》四象两(liǎng)仪被动法(fǎ)宝(bǎo)飞剑分析

一(yī)、基(jī)础(chǔ)效果(guǒ)

佩(pèi)戴(dài)后,增加人物等级(jí)*0.6物理伤(shāng)害(hài)

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

飞(fēi)剑(jiàn)增加(jiā)的(de)面板和朱雀玄(xuán)武一样,朱雀玄武增(zēng)加的面板不会被忽视或比(bǐ)例降防,飞(fēi)剑在战斗(dòu)内(nèi)临时提(tí)升的比例(lì)伤害(hài)(我现在一时想不起来哪样(yàng)的道具(jù)有(yǒu)一(yī)种(zhǒng)比(bǐ)例增伤(shāng)的(de)效果(guǒ))

想(xiǎng)起来(lái)一个(gè),朔风斩,虽然增加的物伤与目标法(fǎ)伤有关,但给目标增(zēng)加(jiā)的法伤与自(zì)己的物伤相关,是自(zì)身(shēn)除(chú)法宝(bǎo)外的物伤(shāng)

技能公式:

技能无(wú)法对自身使(shǐ)用

增加目(mù)标自身法术伤害*6%的物理伤(shāng)害(hài)

增加自身目标(biāo)物理伤(shāng)害*5%的法术(shù)伤害

易伤效(xiào)果:

增加10%目标(biāo)及自身受到的物(wù)法(fǎ)伤害(hài)

比例(lì)减伤,比如(rú)唧(jī)唧歪歪(wāi),也不会(huì)减(jiǎn)到法(fǎ)宝(bǎo)增加的面板部分(fēn)

具体数值(zhí)效果

四(sì)象两仪伤害(hài)结果加成(chéng)对比

说明:这(zhè)里的(de)系数,我延用之前的玄(xuán)武甲的测评的系数,如果(guǒ)我估的系数与你认为的有(yǒu)出入的少(shǎo)侠(xiá),可以自行带入自认为的系数中去做对比,比(bǐ)如觉得(dé)鹰(yīng)击是1.3的,就把鹰(yīng)击带到1.3中去对比,主(zhǔ)要是做(zuò)对(duì)比

少阴是目(mù)标防(fáng)御(yù)达到的一个要求时(shí),这个要求(qiú)不会太高,就能是四象中更(gèng)好的(de)效(xiào)果了,因(yīn)为忽(hū)视拉大(dà)伤(shāng)防(fáng)差,相当于增加的(de)同样也是(shì)物伤(shāng),只是增(zēng)加的效果与目标的(de)防御有(yǒu)关(guān)。

虽然说(shuō)大体(tǐ)上目标(biāo)的物(wù)理防(fáng)御越高(gāo),少阴的效果越(yuè)好,不过这(zhè)里(lǐ)也(yě)要想一个问题,就是星印里出(chū)现的新的防(fáng)御逻辑,物(wù)理抵抗,如果算上物理(lǐ)抵抗,少(shǎo)阴(yīn)的效果(guǒ)还(hái)会是更好(hǎo)的吗

这个就(jiù)要看你身(shēn)上携(xié)带的忽视效(xiào)果(guǒ)有(yǒu)多少件,如果除(chú)了飞剑(jiàn)外没有别的忽视效(xiào)果,那么可要小心,玩家战斗(dòu)中,其实大多数玩家现在(zài)都是有抵抗效果的

但(dàn)是如(rú)果你(nǐ)自身已经有几件忽视(shì)效果(guǒ)了,尤其(qí)是(shì)狮(shī)驼(tuó),变身自带10%忽视效果,那么(me)不要怕,可以直接弄忽(hū)视

这个就好像暴击和抗(kàng)暴一个道理,不是说目标有(yǒu)抗暴(bào)了你就觉得暴击没用(yòng)了(le),就算目标有(yǒu)抗暴,当(dāng)你的(de)暴击高(gāo)于他的抗暴,一样会暴击,虽然目标的抗(kàng)暴越高,你的(de)暴击效果越亏(kuī),除(chú)非你真的不需要暴击,也放(fàng)弃对其他(tā)目标(怪物、召唤灵等)可能产(chǎn)生的暴击。

不过物理自带5%暴击(jī)概率,比(bǐ)法系来说,更容(róng)易高于目标抗暴,这里(lǐ)只是讲这个道理

所(suǒ)以如(rú)果你在意目标的(de)抵抗(kàng)效果,要么你一(yī)件都不要(yào)弄,弄(nòng)得少(shǎo)可能(néng)会等于无,要么就多弄几件,只要超出他的抵(dǐ)抗,超(chāo)多少算多(duō)少,超出的部分(fēn)全部有(yǒu)效

身上没有忽视效果的,那么一件两件的忽视很可(kě)能(néng)会被对(duì)方抵(dǐ)抗完全(quán)抵消,不过目前也(yě)就只有(yǒu)玩(wán)家有此特效,五星(xīng)及以下地(dì)煞(shā)暂未(wèi)加入星印(yìn)系统,星印之前放出的周常内容也是(shì)没有的

召(zhào)唤灵目(mù)前(qián)也没有(yǒu)此类特效

如4%忽(hū)视效果,目标1500防御,忽视60点,目标只有50点(diǎn)抵抗,那么每增(zēng)加1点(diǎn)忽视(shì),就增加1点效(xiào)果如(rú)无忽视效果(guǒ),目(mù)标(biāo)1500防(fáng)御(yù),增加(jiā)法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无

另外就(jiù)是忽视(shì)虽然有被抵(dǐ)消的(de)风险,但是太阴的暴击(jī)也一(yī)样有风险,暴击的特效一件是1%,而(ér)抗(kàng)暴一件是2%,所以(yǐ)目(mù)标(biāo)的抵抗(kàng)啊、抗暴啊(a)这些,可以不用顾虑太多。

如果实在要顾虑,那么记住(zhù)了,往(wǎng)一个(gè)方向去发展

如果实在顾虑目标(biāo)的抵抗(kàng)、抗暴效果,那(nà)么往一个方(fāng)向发展。暴击(jī)的(de)发展暴击、暴击伤(shāng)害加成(chéng);忽视的发展忽视和(hé)面板

接下来要说(shuō)说太阴(yīn)了。

表(biǎo)格要(yào)么是(shì)少阴更高(gāo),要(yào)么(me)是少阳更高(gāo),太(tài)阴好像不(bù)算太卓越(yuè)了,因为表(biǎo)格中只(zhǐ)计算两(liǎng)仪及(jí)四象(xiàng)中的伤害(hài)/固伤所能增加(jiā)的伤(shāng)害结果,而太阴的(de)1%暴击(jī)概(gài)率受益于整个伤害,所(suǒ)以其实1%伤害(hài)结(jié)果期望也(yě)要计(jì)算到整个伤(shāng)害中

所(suǒ)以同样我也计算了(le)少阳与(yǔ)太阴的阈值,除法外基础的伤害高(gāo)于这个阈值时太阴(yīn)期望更高,不过你的暴击要(yào)高于目标(biāo)抗暴(bào),如果加上这(zhè)1%的暴击概率还(hái)是低于目标的抗(kàng)暴,那么1%暴(bào)击概率等(děng)于毫无加成

另外如果是石(shí)破、物暴伤害星印属(shǔ)性、镶嵌震岳等,那么暴击特效(xiào)肯(kěn)定(dìng)是多(duō)多益善

四、太(tài)阳

太(tài)阳我实在(zài)不知道哪个门派会需要太阳(yáng)的(de)飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少阳

可能对(duì)花果泼天(tiān)的(de)适配度更(gèng)高一些,但介(jiè)于花(huā)果当头使用(yòng)率也挺高,少阳不做首推

全门派推荐指数(shù):★★✫

任务花果推(tuī)荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果(guǒ)的推(tuī)荐太阴,而且(qiě)太(tài)阴给(gěi)的面板也更高

全门派推(tuī)荐(jiàn)指数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如(rú)果技(jì)能(néng)、装备、无量经、经(jīng)脉、结晶(jīng)等加起来就有忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且(qiě)遇强则更强的(de)效果

全门派推荐指数:★★★★

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