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限制高消费坐飞机技巧 限制高消费真的坐不了飞机吗

限制高消费坐飞机技巧 限制高消费真的坐不了飞机吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整(zhěng)理的《命运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎(zěn)么配装 S22赛季猎人(rén)PVE配装(zhuāng)分(fēn)享游戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

噬星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼人腿)限制高消费坐飞机技巧 限制高消费真的坐不了飞机吗火刀猎:清(qīng)怪阶(jiē)段(duàn)直接用(yòng)鱼人腿,同(tóng)模(mó)组(zǔ)搭配(pèi)也行,输出阶段核心思(sī)路:传(chuán)统(tǒng)的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主要(yào)清(qīng)怪(guài),主打一波流(liú)。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行,输(shū)出(chū)阶段核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本输出(chū)位,不负责(zé)主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打(dǎ)一(yī)波(bō)流(liú),渎职幸运裤火(huǒ)刀(dāo)猎:常用(yòng)在6人本(běn),略有清(qīng)怪压力(lì)且(qiě)多轮输(shū)出(chū)情况,生存依(yī)靠治(zhì)愈手雷+至(zhì)高(gāo)天余(yú)烬,相比传统三切(qiè),多(duō)了一个主手(shǒu)白蛋清怪产重弹,绊(bàn)雷(léi)手清怪火猎:拌雷手主要负(fù)责不压光环境,火猎(liè)快乐清怪,生(shēng)存(cún)较差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐,武器搭(dā)配(pèi)没讲究,随便带(dài),双绿依靠(kào)特殊终结技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直(zhí)接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思(sī)路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波流(liú)。

【巅峰(fēng)捕食者】不(bù)需要清怪叠嫉(jí)妒刺(cì)客,配合s22赛季模组(zǔ)【单频大(dà)师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎(suì)片

本配装考(kǎo)虑到BOss输出阶段(duàn)前切配置,改碎片会(huì)清(qīng)空大招和技能能(néng)量,做了一定(dìng)取(qǔ)舍。【射手闪(shǎn)身】是为了火箭筒输出服务,

碎(suì)片选(xuǎn)择考虑了(le)输出BOss和走机制环节生存的情况。(可根据(jù)自己(jǐ)游戏理解选(xuǎn)备选碎片替换)

组(zǔ)合(hé)1(图片选(xuǎn)择)

【炽(chì)热余烬】杀死灼(zhuó)烧的敌(dí)人可(kě)获(huò)得基于敌人等级的近战(zhàn)能(néng)力能(néng)量,并生(shēng)成焰(yàn)灵(1一(yī)级战斗人(rén)员 = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三(sān)级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟友(yǒu)施放治(zhì)愈、焕(huàn)光(guāng)、恢复、治疗或复活效果,可额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

其他(tā)碎片(图片选择(zé))

【至(zhì)高天余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨(gǔ)灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬(jìn)】提供自己和(hé)队友焕光8s,和(hé)星象击败(bài)他们(men)联动(dòng)

备选碎片

【光(guāng)线(xiàn)余烬】避免火刀(dāo)大(dà)招空飞刀的情况

【焦然余烬(jìn)】在(zài)对敌人施放灼烧后的 3 秒内(nèi),额外获(huò)得 300% 的闪(shǎn)身基础再生(shēng)率。如果敌人死于(yú)施(shī)加灼烧的一击(jī),则不(bù)会激活。

关于为什么我(wǒ)选组合(hé)1+其他碎片(piàn):

RAid里有五个队(duì)友(yǒu),奶雷(léi)和(hé)刀(dāo)扇(火炬余烬)能触发仁(rén)慈。其余组合看起(qǐ)来很美好,但(dàn)是实(shí)战近战刀扇难(nán)免会空(kōng),所以我选择炽热+仁(rén)慈,用武器(辉耀炽(chì)热)灼烧回转近战,奶雷保命救人(rén)还能触发仁慈加速技能回转。

清(qīng)怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随时(shí)有奶雷)、伤害感应(近(jìn)战回手雷)、回天掌(zhǎng)法(近战击(jī)杀产球)

● 胸:压力不大(dà)可以带(dài)完(wán)全充能(根据生存压(yā)力可换元素抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收器( 必(bì)带,不插回收火(huǒ)箭筒捡(jiǎn)重弹(dàn)只给1发)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结(jié)技(s22削弹药(yào)经(jīng)济,这两基本一起(qǐ)带的(de))、面(miàn)面俱到(dào)(可(kě)换投弹手回雷,也可以强力吸引或收割者)

备注:手臂模组(zǔ)【近战(zhàn)快速启动】即使杀怪飞刀(dāo)回满近战也会消耗(hào)充(chōng)能(néng),不能(néng)带。

输出模(mó)组如图,3激(jī)涌(yǒng)3时间膨胀核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准自(zì)己配,有星象(xiàng)【各就各位】,手的换弹模组可(kě)以考虑不(bù)带(dài)。

三(sān)维方面(miàn):

清怪阶段优先韧性100,纪律(lǜ)100,清(qīng)怪(guài)阶段(duàn)【射手闪身】等(děng)于(yú)没用,可以考虑最(zuì)后堆力量提(tí)容错,敏捷(jié)最后弄(nòng)

输出阶段优(yōu)先考虑韧性100,敏捷100(输出阶(jiē)段(duàn)转出第二个闪身(shēn))

备(bèi)注:

● 双绿配(pèi)置(zhì)所以重弹续航薄弱,清怪能力一般(bān),要打三波(bō)的场景不(bù)能用,第二波可能会缺(quē)重弹,更好(hǎo)是一波带走(zǒu)BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要清怪位,2号位带(dài)追踪可走(zǒu)机制,比如门徒交贡(gòng)品(pǐn),梦魇(yǎn)连线(xiàn),这(zhè)些是没问题的,如果(guǒ)是主力(lì)清(qīng)怪位换【冰猎】或者(zhě)【幸运裤】等(děng)配装。

● 副武器带追踪(zōng)是因为备弹(dàn)多且走机(jī)制很(hěn)方便,其次辉耀炽(chì)热触发(fā)碎(suì)片(piàn)提容错,但是也(yě)要节约*,保证输(shū)出阶(jiē)段切配置后,榴弹有备(bèi)弹。

● 输出手(shǒu)法参(cān)考(s22赛季更好(hǎo)火箭筒射之前先手近战飞刀(dāo),触发(fā)单(dān)频大师)

如果(guǒ)带剑筒三切(qiè)

1、开(kāi)局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒好四(sì)合(hé)一),手动长按R换弹(dàn)四合一(yī)

2、切(qiè)2号位(wèi)轻(qīng)质榴(liú)弹一发(fā)射+切火箭筒(tǒng)2发(fā)射(shè)

3、 闪身装1发不(bù)射+火刀(dāo)大招(取消闪身后摇)+火箭(jiàn)筒(tǒng)2发射(此(cǐ)时(shí)第二(èr)发可能没装上,可以近(jìn)战或(huò)者切空(kōng)容器打一发,但是一(yī)般(bān)等(děng)1秒(miǎo)左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象(xiàng)效(xiào)果:各就各位X3 加快(kuài)换弹)+切(qiè)剑狙四合一1发射,手动长按R换弹四(sì)合一

5、 切(qiè)2号位轻质榴弹(dàn)1发射+切火(huǒ)箭筒射1发

(剑狙(jū)四合一动画不吃(chī)换弹模组加成,长按R换弹,空容器一发,这个流程是刚好(hǎo)填一发火(huǒ)箭筒的)

步骤3没(méi)火刀(dāo)大招或者不选择这里交火刀的,闪身装一发直接射,然后直接(jiē)切枪四合(hé)一+榴弹(dàn)+火箭筒循环(huán)

如(rú)果(guǒ)带粪坑融合三(sān)切

1、开局(jú)一(yī)发火箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两(liǎng)发+闪身(shēn)装一发不射+火飞刀大招+火箭筒两(liǎng)发射

3、一(yī)发化粪池,三发融(róng)合(hé),一发(fā)筒(tǒng)子

步骤2结束(shù)后 可以选择手动(dòng)装填一发(有猎(liè)人星象(xiàng)效果:各就(jiù)各位X3 加操控加(jiā)换弹速(sù)度)+切粪坑一发+然后切回(huí)来射两发

4、直接循环(huán)第3个步骤(有闪(shǎn)身就闪身装填射)

二、渎职幸运(yùn)裤火刀(dāo)猎(liè)

清(qīng)怪阶段

输出阶段(duàn)

使用环(huán)境:常用(yòng)在(zài)6人本(běn),略有清怪压力且多轮输出情况。生(shēng)存依(yī)靠治(zhì)愈手雷+至高天余烬,相比传(chuán)统三切,多了一个主手(shǒu)白(bái)蛋清怪(guài)产重弹。(正常渎职一直抱手里清(qīng)怪就行,黄(huáng)血(xuè)精英(yīng)怪就渎职满弹夹切2号位,再切回(huí)来触发【幸运裤(kù)】解决)

幸运(yùn)裤非法改*

● 切换至手炮时(shí):获得+100操控性(xìng)(只在(zài)切出速度上生(shēng)效),+20空中效率,0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精准(zhǔn)度锥角(jiǎo)大小,持(chí)续4秒。

● 当切换至(zhì)弹(dàn)匣为满的动能手炮(pào)或与你(nǐ)职业(yè)分(fēn)支(zhī)属性相同的能量(liàng)手(shǒu)炮时:在(zài)非法改*buff生效期间命中(zhōng)将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次(cì)命中都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更(gèng)高10层+600%。使用艾(ài)莲娜(nà)时(shí),增伤降低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的(de)过充能*、渎职的爆炸(zhà)暗(àn)影、隼月的超因(yīn)果射击以及全部(bù)的弹头类perk造成的伤(shāng)害(hài)不受到(dào)该buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅效果结束,或是满(mǎn)足第(dì)二条要求时(shí)切换(huàn)至其(qí)他武器:获得运气耗尽(jǐn)debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对(duì)盟友施(shī)放(fàng)治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的(de)基础手雷、近战和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

【至高天余(yú)烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间(jiān),提高(gāo)生存能(néng)力

【骨(gǔ)灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队友焕光(guāng)8s,和(hé)星象击败他们(men)联动

【光线余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀(dāo)的(de)情况

武器选(xuǎn)择方面(miàn):

1号位(wèi):渎(dú)职、典狱长的规则、流明(为团队提(tí)供35%增伤(shāng)和回复5s)

2号(hào)位:空容器、火融合(笛卡(kǎ)尔或(huò)皇家)、恶化(huà)狙、恶(è)化喷、遥远(yuǎn)古墓

3号位(wèi):巅峰捕食者、加(jiā)拉尔(ěr)号(hào)角(狼头)

一(yī)般是【渎职(zhí)+巅峰(fēng)】,可(kě)以考虑【流明】为(wèi)团队(duì)带来增益和奶。

需(xū)要你带狼(láng)头情况可以【典(diǎn)狱长+狼头(tóu)】三切

能(néng)用(yòng)渎职打的,一般(bān)上狙也没问题,所(suǒ)以2号(hào)位可以带狙(jū),其次融合*、榴弹(dàn)等

输出手法参(cān)考(狙击版):

1、开局(jú)2发火箭筒(tǒng)+切渎职打(dǎ)17发+闪身(shēn)装填渎职+放火刀大招(取消闪(shǎn)身(shēn)后(hòu)摇)

2、切狙(jū)击快速打1发(为了触(chù)发诱导(dǎo)推销(xiāo))+切火箭筒2发(fā)

3、 手(shǒu)动装填一发射出去(qù)(有星象(xiàng)各就各位换弹加(jiā)成)

4、切狙(jū)击射几(jǐ)发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必须,开(kāi)局两发(fā)火箭筒(tǒng)能(néng)提高短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以先(xiān)渎(dú)职(zhí)起手(渎职打17发(fā)期间火箭筒能(néng)重建2发)

如果有(yǒu)多轮输出,第(dì)二(èr)轮1234循(xún)环中,火刀(dāo)大招替换为近战刀扇触发s22赛季模组【单(dān)频(pín)大师】

三、绊雷手清(qīng)怪火猎

拌雷(léi)手(shǒu)

主要负责(zé)不压光环境,火猎快(kuài)乐清(qīng)怪,生存较差所以腿部(bù)插了【复(fù)原】,扔雷清怪很(hěn)快(kuài)乐(lè)

武器(qì)搭配没讲(jiǎng)究(jiū),随便带,双(shuāng)绿依(yī)靠(kào)特殊(shū)终(zhōng)结技回*

巨龙之(zhī)影

提供(gōng)一个(gè)思(sī)路,需要(yào)你(nǐ)猎(liè)人上(shàng)推推(tuī)的时候带这个金装【巨龙(lóng)之影(yǐng)】,用火刀猎或*猎都(dōu)可以(队伍里*只能插一个)

攻(gōng)击喷或独头喷(pēn)( 精确重(zhòng)击模(mó)型框架(jià))3切

省心就选择(zé)抱(bào)着融合硬(yìng)射

(但是队伍里更推(tuī)荐缚丝泰坦(tǎn)带推推)

四(sì)、虚空猎

虚(xū)空猎单箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去(qù)能(néng)续增(zēng)伤(shāng)。手雷弱(ruò)化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

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虚(xū)空卯榫猎

卯榫猎(liè)

使用环境:单(dān)刷、raid清(qīng)怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带来恢复(fù)速度加成以及出(chū)隐身(shēn)后35%增伤都(dōu)能很好联动,必带(dài)

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败(bài)虚弱目标生成(chéng)虚空碎(suì)片(piàn)和能量球,割草(cǎo)用

【弱化(huà)回声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤,突(tū)袭和地牢需要你续(xù)易伤时候带(dài)

【休止回(huí)声】终结(jié)技(jì)提供不稳(wěn)定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷(léi)快速(sù)启(qǐ)动(带这个消耗护甲充能,需(xū)要终结怪产绿弹时(shí)候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根(gēn)据生(shēng)存压力可(kě)换(huàn)元素(sù)抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收(shōu)器(必带,捡(jiǎn)弹药多(duō)给*)

● 披风:感应(yīng)护盾(dùn)、特殊终(zhōng)结技(这两基本一起带(dài)的)、投弹手(猎人(rén)优选模组,回雷,可替换成强力吸引或(huò)收割者)

备注:

●武器选(xuǎn)择方面没太大限制,虚空(kōng)属性(xìng)武器都(dōu)行

●手臂【虚(xū)空装弹】可(kě)以(yǐ)考(kǎo)虑换成【火力无限】手雷击杀产球,看个人(rén)选择

●腿(tuǐ)部【复原】没用,因为拣能量(liàng)球(qiú)必定触发吞噬,回满血。所以(yǐ)带了【支配】,或者(zhě)自己(jǐ)换其(qí)他的。

●闪身方(fāng)面【射手闪身】是(shì)考虑(lǜ)到了携带机枪换(huàn)弹慢的情况(kuàng),其他情况带【赌徒闪身】回近战(zhàn)也不错

●这套没有配输(shū)出BOss配装(zhuāng),是因为在(zài)突袭里输出BOss里卯榫(sǔn)虽然给(gěi)了35%的增伤但是只有6s,这套(tào)适合RAid清怪关(guān)和日常玩,并且队伍都需要(yào)你(nǐ)掏虚空猎了,那更(gèng)多承担的是一(yī)个辅助作用(yòng),此时(shí)选择使(shǐ)用【永(yǒng)劫雨燕】更(gèng)大化辅助(zhù)能力是更好的(de)选择。

●如(rú)果觉得(dé)双绿弹药经济(jì)不够,白蛋武器(qì)可以看下【克洛塔(tǎ)之语】、【引力子*】清杂很(hěn)棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞察教派,主打的(de)就是工(gōng)具人,上易(yì)伤(shāng)产重弹给隐身都是(shì)你(nǐ)的主要职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段(duàn)需要切(qiè)为(wèi)全知之(zhī)眼,尽量攒出(chū)多(duō)个*续易(yì)伤(shāng)(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段

使用场景:多人(rén)本里BOss不好(hǎo)上推推(tuī),需要(yào)使用虚空单箭的时候(hòu),依靠大(dà)招(zhāo)+*挂易伤,终(zhōng)结小头领(lǐng)产出重(zhòng)弹。

●优先(xiān)通(tōng)过(guò)*来续易伤(shāng),故需要【赌徒(tú)闪身】产出(chū)*。

●利维坦之息单论DPs比改型(xíng)冒险高(gāo),而(ér)且不(bù)需要【射(shè)手闪身】换(huàn)弹(dàn),但(dàn)长轴输出需(xū)要(yào)一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身(shēn)时间(jiān),必带

【饥饿(è)回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身(shēn)期间带(dài)来恢复速度(dù)加成以及出隐身后(hòu)35%增伤都能很好联动,必带

【弱化(huà)回(huí)声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其他(tā)碎片:

【休止回声】终结技提供不稳(wěn)定效(xiào)果,联动(dòng)你(nǐ)经(jīng)常需要释放的终(zhōng)结(jié)技,但是(shì)考虑再三还是选择了【弱化回声(shēng)】

清怪配装模(mó)组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻(xún)和斥候、虚(xū)空(kōng)虹吸(xī)

● 手:手雷快速启(qǐ)动(dòng)(带这个消(xiāo)耗护甲充能(néng),永劫(jié)终结(jié)怪自己(jǐ)产绿弹,不(bù)需要护甲充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据(jù)生存(cún)压(yā)力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡弹(dàn)药(yào)多给*)、完全充能

● 披风:感(gǎn)应护盾、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回雷,可(kě)替(tì)换成强力吸引(yǐn)或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没(méi)有固定推荐,根据对应环境进行配置,可以(yǐ)带自制清怪(但是自(zì)制是绿弹,产重弹效率一般,这个(gè)看(kàn)个人取舍了)主手刮(guā)痧也有驯顺、赶秀人(rén)等等

● 这里我选择了(le)2号位【克洛塔之语】,s22赛季(jì)手炮加强(qiáng),清怪效率已经不错,特(tè)别是(shì)【克洛塔之语】起源(yuán)特性加(jiā)成,白(bái)蛋产弹药效率高(gāo)的同时还能联动神(shén)器模组虚空元素能量球

● 3号位:优先(xiān)选(xuǎn)择虚(xū)空威(wēi)能输出(chū)(s22赛季单频大师模(mó)组(zǔ))

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药的(有小首领的关(guān)卡使用,如王陨(yǔn)老二(èr))。全知(zhī)之眼也(yě)可(kě)以在输出环(huán)境为近战(zhàn)BOss的(de)时候使用,能无限*续易伤,但(dàn)是能近战的情况还(hái)是推荐缚丝(sī)泰坦带(dài)推推去续,猎人用电(diàn)猎+黄金(jīn)长牙(yá)打(dǎ)输出

六(liù)、虚(xū)空(kōng)救护车 全(quán)知之眼/ 第六郊狼(láng)

第六郊(jiāo)狼:相比(bǐ)全(quán)知之(zhī)眼(yǎn),第六郊狼不需要队友配合,适合单打独斗,两次(cì)隐身的(de)容(róng)错率高,基本上想隐就(jiù)隐,应用场景大多(duō)是单刷,个人(rén)用的(de)比较少,但(dàn)很多人爱(ài)用,生存能力是拉满(mǎn)的。

全知之眼:给予(yǔ)团(tuán)队无限隐身,在宗师等高难场景(jǐng)有用(yòng)(开黑语(yǔ)音能配合的情况),如(rú)果(guǒ)队友不需(xū)要你去保护(hù),只需要你自己管自己,那么(me)用(yòng)第(dì)六(liù)郊(jiāo)狼(láng)。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带(dài)

【饥饿回(huí)声】吞食(shí),必带

【朦(méng)胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,必(bì)带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说(shuō)明:虚空猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧(lóng)属于必带三件(jiàn)套

模(mó)组方面就不做推荐了,这两个金装都属于对策(cè)特化装备(bèi),需要用到这(zhè)两个装备(bèi)的(de)场景基本上都是有着(zhe)自己明确的目的。

七、缚丝猎(liè)

幸运裤缚(fù)丝(sī)猎,清怪,单刷遗(yí)失用

● 1号位典狱长和渎职可以互换(huàn),取决于3号位带不(bù)带金(jīn)枪

●注意(yì)事项:搭配优先保(bǎo)证手雷的回转,其余照抄(chāo)即可

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