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一般动画一秒多少帧,逐帧动画一秒多少帧 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

神古(gǔ)高门(mén)是(shì)可以大量获取(qǔ)魂(hún)骨的活动副本(běn)中(zhōng),阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队(duì)长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师。之(zhī)一个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前(qián)准(zhǔn)备

在打(dǎ)这个(gè)boss前,优(yōu)先了解的就是该(gāi)boss的机制和弱点,因为对我们接(jiē)下来的战斗是巨大(dà)的(de)帮助。

boss拥有1个技能和(hé)2个机制。其中第2个机制是最为重要的并且是核心(xīn)的机(jī)制。

1:boss的技(jì)能(néng)只(zhǐ)有1个。

主要(yào)输出技能(néng)为【圣剑一(yī)击】:对(duì)敌方(fāng)全体造(zào)成伤害,这个伤害我觉得基(jī)本可(kě)以忽(hū)略不计,打不动我们(men)的。

2:boss的(de)机制。

①之(zhī)一个机制为【主体被动(dòng)】当敌方释放(fàng)累计(jì)20次(cì)魂技(jì)以(yǐ)后,boss会立刻行动。这个机制也可以选(xuǎn)择直接无视。

②第二个(gè)机制是(shì)打这个boss最为(wèi)核心(xīn)的机(jī)制,也是(shì)最(zuì)重(zhòng)要的机制,我今天(tiān)的圣(shèng)使(shǐ)为敏攻所以是【敏(mǐn)攻(gōng)弱点】机制。这个机(jī)制(zhì)一定要去运用。

当队伍的队(duì)长(zhǎng)为【敏攻型(xíng)】的魂师(shī),队伍(wǔ)造(zào)成(chéng)的伤害会大幅度(dù)提升。并且队员为敏攻系的造(zào)成(chéng)的伤害也会大(dà)幅度(dù)提升。

所以(yǐ)在打这个boss前,一定要把队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师(shī),这样接下来的战斗(dòu)才能(néng)够打(dǎ)出优(yōu)势。

同时如果(guǒ)这个boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗器(qì)】类型,那么(me)就优先上(shàng)强攻(gōng)和(hé)暗器的魂师作为队长,一定(dìng)要去激活(huó)boss的第2个(gè)机(jī)制。

完成了战(zhàn)前准备,接下(xià)来(lái)进入到战(zhàn)斗(dòu)。

二、进入战斗

我们完成战前准(zhǔn)备以(yǐ)后,进入战斗。这个boss是多人匹(pǐ)配打(dǎ)的,不是(shì)单(dān)人挑战的。

接下(xià)来就该了解战(zhàn)斗中的另外一个(gè)机制。

首先boss一共是3个阶段(duàn):2个分体阶(jiē)段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击(jī)锁(suǒ)定默认是【左(zuǒ)边的之(zhī)一个(gè)翅膀】。

然(rán)后之一个阶段的机制(zhì)是3个(gè)翅膀,开局(jú)默认锁(suǒ)定(dìng)是左边之(zhī)一个翅膀。

基本上(shàng)大多数的玩家都会去抢之一个翅膀,因(yīn)为伤害更高的(de)玩(wán)家(jiā),后面打(dǎ)主体可以(yǐ)获得最终(zhōng)400%的增(zēng)伤(shāng)提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的打之一个翅膀(bǎng)的伤害不是之(zhī)一的话(huà),抢不过别人,马上切换成左(zuǒ)边的第(dì)二个翅(chì)膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害之一也可(kě)以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀(bǎng),最(zuì)后(hòu)只会没有拿(ná)到伤(shāng)害(hài)加成。

同理(lǐ)如果第(dì)二个翅膀伤害(hài)也抢不(bù)过别人(rén)。就只能切换第三个翅膀了,第三个翅(chì)膀的增伤是最少的,但总(zǒng)比(bǐ)没有(yǒu)好(hǎo)。

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2:第二个(gè)【分(fēn)体阶段】为(wèi)打天(tiān)使右边的翅膀(bǎng)。

打法(fǎ)技巧和(hé)之(zhī)一个分体阶段(duàn)一样,如果伤害抢(qiǎng)不过第1个翅膀,就去(qù)打第2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还抢不到之一,就去(qù)打第(dì)3个翅膀。

注意每个(gè)翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同时之一(yī)阶段的增伤效果在第二阶(jiē)段也会生效,或者基本上之一个(gè)阶段抢(qiǎng)到第(dì)1个(gè)增伤的(de)玩家,在(zài)第二个(gè)阶段也(yě)是(shì)稳稳(wěn)拿到第(dì)1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

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最(zuì)后打主体的阶段,在(zài)分体阶段(duàn)拿(ná)到增伤的玩(wán)家会有大幅度的提升加成。最终的(de)奖励(lì)也是根据伤害(hài)排名(míng)来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵(zhèn)容搭配方面要(yào)结合boss第2个机制(zhì)来的搭(dā)配。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果我有多培养(yǎng)1个敏攻系的魂师,那么我(wǒ)就可以考虑多搭配1个敏攻(gōng)系的魂(hún)师来帮助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队长一定要(yào)选择(zé)和boss机制一样的魂师(shī)。

②如果(guǒ)没有多(duō)培(péi)养的敏攻系(xì)魂(hún)师也没有关(guān)系,就按照平(píng)时【日常打悬赏(shǎng)】的(de)阵(zhèn)容来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自(zì)己目前有的(de)魂师来(lái)搭配,没有的魂师就不(bù)用太强求。

不用(yòng)太追求更佳(jiā)阵容(róng)搭配,因为平(píng)民(mín)玩家和氪佬玩家的差距还是很大的。掌(zhǎng)握打(dǎ)boss的技巧非(fēi)常重要(yào)。本人也是一民(mín)平民玩家(jiā),主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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