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戊时是几点,戊时是几点到几点钟的时

戊时是几点,戊时是几点到几点钟的时 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单(dān)情(qíng)况下提升率非(fēi)常之大(dà),对群情况(kuàng)就偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低(dī),专(zhuān)武收(shōu)益比其他光(guāng)锥高很(hěn)多,5叠的(de)记一位星神(shén)的陨落比1叠的无可取(qǔ)代高

崩坏星穹铁(tiě)道游戏中,镜流是(shì)一名毁灭(miè)命途的冰属性角色,本次为大家带来镜流各(gè)星魂与(yǔ)光锥收(shōu)益(yì)对(duì)比,镜流的1魂(hún)在对单情况下(xià)提升率(lǜ)非常之大,对群(qún)情况(kuàng)就偏低(dī),2魂(hún)提升率还(hái)可以,345魂提升(shēng)率较低,6魂(hún)更改循环(huán)轴之后提(tí)升也有20%。专武收益比其他(tā)光锥高很多(duō)的,5叠的(de)记一(yī)位星神的陨(yǔn)落(luò)比(bǐ)1叠的无(wú)可(kě)取代要高,但(dàn)高得不算多。有能力(lì)的情况(kuàng)建议(yì)还是(shì)抽个专(zhuān)武更(gèng)好。

《崩(bēng)坏星(xīng)穹(qióng)铁道》各(gè)星魂与光锥(zhuī)收益对(duì)比

镜流作为一个输(shū)出角色(sè),所以(yǐ)本次计算用镜(jìng)流搭配停云的队伍进行固定变(biàn)量(liàng),最终以单个循环的Dpat(每行(xíng)动值伤害)来进行价值对比。

一、Dpat的(de)算法

①确定一个输出循环

②计(jì)算这(zhè)个循(xún)环的总(zǒng)伤(shāng)害

③引入速度和(hé)行(xíng)动次数,计算这个循环所(suǒ)经(jīng)过(guò)的总行动值

④用总(zǒng)伤害除以(yǐ)总行动值,得出(chū)平均每经过1行动值造(zào)成的伤害,这(zhè)就是(shì)Dpat

二(èr)、镜流带专武各(gè)星魂(hún)收(shōu)益对比

三(sān)、镜流(liú)各光锥(zhuī)收益对比

本次对比使用0魂的(de)镜流,并把(bǎ)我认为比较适合镜流的几个光锥的每(měi)个叠(dié)影等级(jí)都做了计(jì)算。

无可取代由于镜流的(de)受击概率不低,所以就把效果(guǒ)视为(wèi)常驻。

星神的增伤需要击破(pò)来触戊时是几点,戊时是几点到几点钟的时发,所以(yǐ)这里按3回合覆盖2回合的比(bǐ)例等效平均化计算。

秘密誓心只算了之一段常(cháng)驻增伤(shāng),后面那段增伤(shāng)镜流比较(jiào)难触发就不算了。

四(sì)、结论

1.镜流的1魂在对单(dān)情况下提升率非常之大,对群情况就偏低(dī),2魂(hún)提升率(lǜ)还可以,345魂提升率(lǜ)较(jiào)低,6魂更改循环轴之后提升也有20%,开局在秘技的配合(hé)下(xià)爆(bào)发力也更强。

2.专武收(shōu)益比其他(tā)光锥高(gāo)很(hěn)多(duō)的,5叠的记一位星神的陨落(luò)比1叠的无可取(qǔ)代要高,但高得不算多。有能力的情况建议还(hái)是抽个专武更好。

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