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上火了可以吃猕猴桃吗芭芭农场,上火了猕猴桃能吃吗

上火了可以吃猕猴桃吗芭芭农场,上火了猕猴桃能吃吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集(jí)整理的《命运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么配装 S22赛(sài)季猎人PVE配(pèi)装分享游戏攻略内容(róng),供你快速了(le)解游戏(xì)攻略。

噬(shì)星(xīng)者之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪(guài)阶段(duàn)直接用鱼人腿,同模组搭配也行(xíng),输出阶(jiē)段核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主要清(qīng)怪(guài),主打一波流。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同(tóng)模组(zǔ)搭配也行,输出阶段核心思(sī)路:传统(tǒng)的(de)三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人(rén)本输(shū)出(chū)位,不(bù)负责主要(yào)清怪,主打一波流,渎(dú)职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略(lüè)有清(qīng)怪压力且多轮输出情况,生存(cún)依(yī)靠(kào)治愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相(xiāng)比传统三切,多了一个(gè)主手白蛋(dàn)清怪产(chǎn)重弹,绊(bàn)雷手清怪火猎:拌雷(léi)手主要负责不压光(guāng)环境,火(huǒ)猎快(kuài)乐清怪,生存(cún)较(jiào)差所以腿(tuǐ)部插了(le)【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐,武(wǔ)器搭配没讲究,随便带,双绿依(yī)靠特殊终(zhōng)结技回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分享

【火属性(xìng)】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎(liè)

清(qīng)怪阶段(直接(jiē)用(yòng)鱼(yú)人(rén)腿,同模组搭配也行)

输出阶(jiē)段

● 核心(xīn)思路(lù):传(chuán)统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流(liú)。

【巅峰捕食者】不需(xū)要清怪叠(dié)嫉妒(dù)刺客,配合s22赛季模(mó)组【单(dān)频大师】,故火刀(dāo)用火属性的火箭筒(tǒng)。

碎片(piàn)

本(běn)配装考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片会清空大招和技能能量,做了一定取舍。【射(shè)手闪(shǎn)身】是为了(le)火箭(jiàn)筒(tǒng)输出服(fú)务,

碎片选择考虑了输出(chū)BOss和走机制环(huán)节生存的情况(kuàng)。(可根据(jù)自己游戏理解选备选碎片替换(huàn))

组合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热(rè)余烬(jìn)】杀(shā)死灼烧的(de)敌人可获得(dé)基(jī)于(yú)敌人等级的(de)近(jìn)战能力能量,并生成(chéng)焰(yàn)灵(1一级(jí)战斗人员(yuán) = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复(fù)活效果,可额(é)外(wài)获得(dé) 400% 的(de)基础手雷、近(jìn)战(zhàn)和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬(jìn))

其他碎片(图片选择(zé))

【至高天余(yú)烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧(shāo)层数(shù)

【火(huǒ)炬余(yú)烬】提供自己和队(duì)友焕(huàn)光8s,和星象(xiàng)击败(bài)他(tā)们联动

备选(xuǎn)碎片(piàn)

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀的情况(kuàng)

【焦然余烬(jìn)】在对敌人施放灼(zhuó)烧(shāo)后的(de) 3 秒内(nèi),额外获得 300% 的闪身基础再(zài)生率。如果敌(dí)人死于施加灼烧(shāo)的一击,则不会激(jī)活。

关于为什(shén)么(me)我(wǒ)选(xuǎn)组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里有五个(gè)队友,奶(nǎi)雷(léi)和(hé)刀扇(火炬余烬)能触(chù)发仁慈。其余组合(hé)看起(qǐ)来很美好(hǎo),但是实战近(jìn)战刀扇难(nán)免会空,所以(yǐ)我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热(rè))灼烧回(huí)转近(jìn)战,奶雷保(bǎo)命救人(rén)还能触(chù)发仁慈(cí)加速技能回转。

清怪阶段模组(zǔ)

● 头:拳到力来、充(chōng)沛

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速(sù)启(qǐ)动(保证手(shǒu)上随时(shí)有奶(nǎi)雷)、伤害(hài)感应(近战回手(shǒu)雷)、回(huí)天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压(yā)力不大可以带(dài)完全(quán)充(chōng)能(根据生存压(yā)力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:复原(回血必(bì)带模组(zǔ))、烈日回(huí)收器( 必(bì)带,不插回收火(huǒ)箭(jiàn)筒捡(jiǎn)重弹只给1发)

上火了可以吃猕猴桃吗芭芭农场,上火了猕猴桃能吃吗披(pī)风:感(gǎn)应护(hù)盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基本一起带的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也可以强力吸引或(huò)收割者)

备注:手臂模(mó)组【近战快速启(qǐ)动(dòng)】即使杀怪飞刀回满近战也(yě)会消(xiāo)耗充(chōng)能,不(bù)能带(dài)。

输出模组如图(tú),3激(jī)涌3时间(jiān)膨胀核心,然(rán)后灵巧、瞄准自己(jǐ)配,有(yǒu)星象【各就各位】,手的换弹模组可以考虑不带(dài)。

三维方面(miàn):

清怪阶(jiē)段优先韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶段(duàn)【射(shè)手闪身】等于没(méi)用,可以考(kǎo)虑最(zuì)后堆力量提(tí)容(róng)错,敏(mǐn)捷最后弄(nòng)

输(shū)出阶(jiē)段优先考虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输出阶(jiē)段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置所以(yǐ)重弹续(xù)航薄弱,清怪能力(lì)一(yī)般,要(yào)打三波的场景(jǐng)不能用,第二波可(kě)能会缺重弹,更好是(shì)一波带走BOss,RAid里不能(néng)负责主要清怪位,2号位带追踪可走(zǒu)机制(zhì),比如门(mén)徒交贡品,梦魇连线,这些是没问题的(de),如(rú)果(guǒ)是主力清(qīng)怪位换(huàn)【冰猎】或者【幸运(yùn)裤】等配装(zhuāng)。

● 副(fù)武(wǔ)器(qì)带(dài)追踪是因为(wèi)备弹(dàn)多(duō)且走机制很(hěn)方便,其次辉耀(yào)炽热触发碎(suì)片提容错,但是也(yě)要(yào)节约*,保证输出阶段切配置后,榴(liú)弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季(jì)更好火箭筒射之前先(xiān)手近战飞刀,触发单频(pín)大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射(shè)+切剑狙四合一1发(fā)射(提前攒好四合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号位(wèi)轻质榴弹一发射+切(qiè)火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪(shǎn)身装(zhuāng)1发不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能没(méi)装上,可以近战或(huò)者切空上火了可以吃猕猴桃吗芭芭农场,上火了猕猴桃能吃吗(kōng)容器打一(yī)发(fā),但是一般等1秒左(zuǒ)右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星(xīng)象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按R换(huàn)弹(dàn)四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发(fā)射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画(huà)不吃换弹模组(zǔ)加成,长按R换(huàn)弹,空容器一发,这(zhè)个流(liú)程是刚好填一发火箭(jiàn)筒的)

步骤(zhòu)3没火刀大(dà)招(zhāo)或者不选择这里交火(huǒ)刀的(de),闪身装一发直接射,然后直接切枪(qiāng)四合(hé)一+榴弹+火(huǒ)箭筒循环

如(rú)果带粪坑(kēng)融合三切

1、开局一发火箭筒(tǒng)+切粪(fèn)坑一发+切(qiè)融合一发(fā)

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发(fā)融合,一(yī)发筒子

步(bù)骤2结束后 可以(yǐ)选择手(shǒu)动装填(tián)一发(有(yǒu)猎人星象效果:各(gè)就各位(wèi)X3 加操控加换弹(dàn)速度(dù))+切粪坑一(yī)发+然后切回来射两发

4、直(zhí)接循环第3个步骤(有闪身就闪(shǎn)身装填射)

二(èr)、渎职(zhí)幸运裤火刀(dāo)猎

清(qīng)怪阶段

输(shū)出阶段(duàn)

使用(yòng)环境:常用(yòng)在(zài)6人(rén)本,略(lüè)有清怪压力且(qiě)多轮输(shū)出(chū)情况。生存依靠治愈手雷+至高天余(yú)烬,相比传统三切,多了一个(gè)主手白蛋清(qīng)怪产(chǎn)重弹。(正常渎职一直(zhí)抱手(shǒu)里清(qīng)怪就(jiù)行(xíng),黄(huáng)血(xuè)精英(yīng)怪就渎职满弹夹切(qiè)2号位,再切(qiè)回(huí)来触(chù)发(fā)【幸(xìng)运裤】解(jiě)决)

幸运裤(kù)非法改(gǎi)*

● 切换至(zhì)手炮时:获得(dé)+100操控性(只在切出(chū)速(sù)度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画(huà)时间(jiān),-30%精准度锥(zhuī)角大小,持续4秒。

● 当切换(huàn)至弹匣为满的(de)动能手炮或与你职业分支(zhī)属(shǔ)性(xìng)相同的能量手炮(pào)时:在(zài)非法(fǎ)改*buff生效(xiào)期(qī)间命中将启动伤(shāng)害(hài)增幅(fú),持续5.5s。每(měi)一次命中都将叠(dié)加一层+60%伤害的伤害(hài)增幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜时,增(zēng)伤降低为(wèi)每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎职的爆炸(zhà)暗影、隼月(yuè)的超(chāo)因(yīn)果射(shè)击以及全部的弹头类perk造成的(de)伤(shāng)害不受到该buff影响(xiǎng))

● 当伤(shāng)害增幅效果结束,或是满足第(dì)二条要求时切换至其(qí)他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和(hé)类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余(yú)烬)

【至高天余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时(shí)间,提(tí)高生存能力(lì)

【骨灰(huī)余(yú)烬(jìn)】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他(tā)们联动

【光线余(yú)烬(jìn)】避免火刀(dāo)大(dà)招空飞刀的情况

武器选(xuǎn)择方面:

1号(hào)位:渎职、典狱长的规则(zé)、流明(为团队提(tí)供(gōng)35%增伤和回(huí)复(fù)5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙(jū)、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓(mù)

3号位:巅峰捕(bǔ)食者、加(jiā)拉尔号(hào)角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可(kě)以(yǐ)考虑【流明】为团队带来增益和奶。

需要你(nǐ)带狼(láng)头情况可以【典狱长+狼(láng)头(tóu)】三切

能(néng)用渎职打的,一般上(shàng)狙(jū)也没问题,所以(yǐ)2号位可以带狙,其(qí)次融合(hé)*、榴弹等

输出手(shǒu)法参(cān)考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打(dǎ)17发(fā)+闪身装填渎(dú)职+放火刀大(dà)招(取(qǔ)消(xiāo)闪(shǎn)身(shēn)后摇)

2、切(qiè)狙击(jī)快速打(dǎ)1发(为了(le)触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发(fā)射出去(有星象各就各位换(huàn)弹加成(chéng))

4、切狙(jū)击射几发精准(由于(yú)10s幸运裤cD,这里切狙击补伤(shāng)害同(tóng)时等cD)

因(yīn)为十秒(miǎo)幸(xìng)运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提(tí)高短(duǎn)轴DPs,如(rú)果输出时间比较充裕(yù),可以(yǐ)先渎职起(qǐ)手(渎(dú)职打17发期间火(huǒ)箭筒能重建2发)

如果有多轮(lún)输出,第二轮1234循环中,火刀大招替换为近(jìn)战刀(dāo)扇触发s22赛季(jì)模组【单频(pín)大师】

三(sān)、绊雷(léi)手清怪火猎

拌雷(léi)手

主要(yào)负责不(bù)压光(guāng)环境(jìng),火(huǒ)猎(liè)快乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿部插了(le)【复原(yuán上火了可以吃猕猴桃吗芭芭农场,上火了猕猴桃能吃吗)】,扔(rēng)雷清怪很快(kuài)乐

武器搭配没(méi)讲究,随便带(dài),双绿(lǜ)依(yī)靠特殊终结技(jì)回*

巨(jù)龙(lóng)之影

提供一个思路,需要你猎人上推推的时候带这个金装【巨龙之影(yǐng)】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只(zhǐ)能(néng)插一个)

攻击喷或(huò)独头(tóu)喷( 精确重击(jī)模型框架(jià))3切

省心就选择(zé)抱(bào)着融合硬(yìng)射

(但是队伍里更推荐(jiàn)缚(fù)丝泰坦带推推)

四(sì)、虚空猎

虚(xū)空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱(ruò)化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫猎

使(shǐ)用环(huán)境:单刷(shuā)、raid清怪(guài)关(guān)卡(kǎ)和3人(rén)地牢

碎(suì)片(piàn)

【坚韧回(huí)声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结(jié)怪物获得隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫(sǔn)甲隐(yǐn)身期(qī)间带来恢复速度(dù)加成以及出隐身(shēn)后(hòu)35%增伤都能(néng)很好联(lián)动,必(bì)带

其他碎(suì)片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱(ruò)目标生成虚空碎片和能量球,割草(cǎo)用(yòng)

【弱化回声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤,突袭和地牢需要你续易伤时候带

【休止回声】终结(jié)技提供不(bù)稳定(dìng)效果(guǒ)

模组:

● 头(tóu):点石(shí)成金、拳到(dào)力来、虚空(kōng)虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启(qǐ)动(带这个消(xiāo)耗护甲充能,需要终结怪产绿弹时候别用(yòng)手(shǒu)雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回(huí)收器(必带(dài),捡弹药多给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结(jié)技(这两(liǎng)基(jī)本一起带的)、投(tóu)弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回(huí)雷,可(kě)替(tì)换成(chéng)强力吸引或(huò)收割(gē)者)

备注:

●武器选择方面没太大限制(zhì),虚空属(shǔ)性(xìng)武器都(dōu)行

●手臂【虚空装弹(dàn)】可以(yǐ)考虑换成【火力无限】手雷击杀产球,看(kàn)个人选(xuǎn)择

●腿部【复原】没用,因为拣(jiǎn)能量(liàng)球必定触发吞噬(shì),回满血。所(suǒ)以带了【支配】,或者自己换其他(tā)的。

●闪身方(fāng)面【射手闪身】是考虑到了携带(dài)机枪(qiāng)换(huàn)弹(dàn)慢的情况,其他情况带(dài)【赌徒(tú)闪身】回近战也(yě)不错

●这套没有配输出BOss配装(zhuāng),是因为在突袭里输(shū)出BOss里卯榫虽(suī)然(rán)给了35%的增伤(shāng)但(dàn)是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩(wán),并且队伍都需要你(nǐ)掏虚空猎(liè)了(le),那更多承(chéng)担的(de)是一个辅(fǔ)助(zhù)作用,此时选择使(shǐ)用(yòng)【永劫雨燕】更大化辅助能(néng)力(lì)是(shì)更好的选(xuǎn)择(zé)。

●如果觉得(dé)双绿弹药经济不够,白蛋武(wǔ)器(qì)可以看下(xià)【克洛塔之语】、【引力子*】清杂(zá)很(hěn)棒

五、团队工具人永(yǒng)劫手

永劫洞察教派,主打的(de)就是工具人,上易伤产重弹给隐身(shēn)都(dōu)是你(nǐ)的主要职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段需(xū)要切为全知之眼,尽量攒出多个(gè)*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出(chū)阶段

使用场景:多人本里BOss不好上推推(tuī),需要使用虚空单箭的时候(hòu),依靠大招+*挂(guà)易伤,终结小头领产出重弹(dàn)。

●优先(xiān)通过*来续易伤(shāng),故需(xū)要【赌徒(tú)闪身(shēn)】产(chǎn)出*。

●利维(wéi)坦之(zhī)息(xī)单论DPs比改(gǎi)型冒险高,而(ér)且不需要【射手(shǒu)闪身】换弹,但(dàn)长轴输出需要(yào)一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结(jié)怪物获(huò)得隐(yǐn)身,卯榫甲隐(yǐn)身期(qī)间(jiān)带来恢复速度加成以及(jí)出隐身(shēn)后35%增伤都能很好联动,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片(piàn):

【休止回声】终结(jié)技提供不稳定效果,联动你经常需(xū)要释(shì)放的终(zhōng)结技,但是考(kǎo)虑再(zài)三还是选(xuǎn)择(zé)了【弱化回声(shēng)】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥(chì)候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充(chōng)能,永劫(jié)终结怪自己产绿(lǜ)弹,不需要护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生存压力(lì)可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回(huí)收器(必带,捡(jiǎn)弹(dàn)药(yào)多(duō)给*)、完全充(chōng)能

● 披风:感(gǎn)应护(hù)盾、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替换(huàn)成强力吸引或收(shōu)割者)、面面俱到

武(wǔ)器选(xuǎn)择:

● 武器方面(miàn)没有固定推荐,根据对应环境进(jìn)行配置,可(kě)以带(dài)自制清怪(但是自制是绿弹,产重弹效率一(yī)般,这个看(kàn)个人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等(děng)等

● 这(zhè)里我选择(zé)了(le)2号位【克洛塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清怪(guài)效率已经不错,特别是(shì)【克洛(luò)塔之语】起源(yuán)特(tè)性加成,白蛋产弹药效率高的同时还能联动(dòng)神(shén)器模组虚空(kōng)元(yuán)素能量球(qiú)

● 3号位(wèi):优先选择虚空威能输出(chū)(s22赛季单(dān)频大师模组)

备(bèi)注(zhù):

● 永劫手记得选【洞(dòng)察学(xué)派】产弹药(yào)的(de)(有小首(shǒu)领的关卡(kǎ)使(shǐ)用,如王陨(yǔn)老(lǎo)二)。全知之(zhī)眼也可以在输出(chū)环境为近战BOss的时候使用,能无(wú)限(xiàn)*续易(yì)伤(shāng),但是能近(jìn)战的情况还是推(tuī)荐缚丝泰坦带(dài)推(tuī)推(tuī)去(qù)续,猎人用(yòng)电猎+黄(huáng)金长(zhǎng)牙打输(shū)出

六、虚空(kōng)救护车 全知之(zhī)眼/ 第六(liù)郊(jiāo)狼(láng)

第六郊狼:相比全(quán)知之眼(yǎn),第六(liù)郊(jiāo)狼不需要队(duì)友(yǒu)配合,适(shì)合单(dān)打(dǎ)独(dú)斗(dòu),两次隐身的(de)容错(cuò)率高(gāo),基本上想隐就隐,应用场(chǎng)景大多(duō)是单刷(shuā),个人用的比(bǐ)较(jiào)少,但很多人爱(ài)用(yòng),生存能力是拉满的。

全知(zhī)之眼:给予(yǔ)团队无限隐(yǐn)身,在(zài)宗师等高(gāo)难场景有用(开黑语音能配(pèi)合的情况),如果队友(yǒu)不(bù)需(xū)要你去(qù)保护,只(zhǐ)需(xū)要你自己管自己,那么(me)用(yòng)第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得(dé)隐身,必带(dài)

【弱(ruò)化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片(piàn)是很(hěn)固定(dìng)的,坚韧、饥(jī)饿、朦胧属(shǔ)于必带三件套(tào)

模组方面就不(bù)做推荐了(le),这两个金(jīn)装都属(shǔ)于对策特化装备,需要用到这两个装备的场景(jǐng)基本上(shàng)都是有着自己明确的(de)目(mù)的(de)。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪(guài),单(dān)刷遗(yí)失用

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取决于(yú)3号位带不带(dài)金枪(qiāng)

●注意事项:搭配优先保证手雷的回转(zhuǎn),其余照抄即可(kě)

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