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0是有理数吗还是无理数,0是有理数吗?判断题

0是有理数吗还是无理数,0是有理数吗?判断题 《率土之滨》李儒木鹿貂蝉阵容怎么玩 撸串形兵队李儒木鹿貂蝉攻略

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战法配置:不攻+深谋(móu)远虑(lǜ),木鹿(lù)绝水遏敌+浑(hún)水摸(mō)鱼,貂(diāo)蝉(chán)形兵(bīng)之极+空城,宝(bǎo)物(wù)推(tuī)荐(jiàn):李儒(rú)的宝物推荐游飘筹算增加发动机率,木鹿双加的(de)宝(bǎo)物,承影。

战法(fǎ)配置:不(bù)攻+深谋远虑,木鹿绝水遏(è)敌+浑水摸鱼,貂蝉形兵之(zhī)极+空(kōng)城,宝物推荐:李儒的(de)宝物推荐游飘筹(chóu)算增加发动(dòng)机率(lǜ),木(mù)鹿(lù)双加(jiā)的宝(bǎo)物,承影;单加(jiā)谋略的宝(bǎo)物游飘,词条看带的战(zhàn)法,天资、颖悟(wù)都可以,貂蝉在这套(tào)阵容里,「艮(gěn)止(zhǐ)」「天资」「坚忍」「稳固」词条的宝物均(jūn)可。

《率土之滨》撸串形兵(bīng)队李儒木鹿貂蝉攻略

撸串队够不够单(dān)独拿(ná)出(chū)来作为一个队伍体系(xì)呢(ne)?肯定可以(yǐ)啊!理由如(rú)下:

1.不(bù)吃指挥的(de)木鹿象兵,无(wú)论是携带绝水遏敌禁疗(liáo),携带全军突击解控,携带三军之众回血,携带(dài)利兵(bīng)谋胜(shèng) *** 进攻性奶妈(mā),都能提高队(duì)伍的生存率;

2.貂蝉自带(dài)指挥减0是有理数吗还是无理数,0是有理数吗?判断题(jiǎn)伤和稳定(dìng)暴走,随(suí)便(biàn)带个空城,形(xíng)兵简直(zhí)不要太平民。

3.有(yǒu)了这样(yàng)的大营和前锋,大营使(shǐ)用核弹爆发的张角,狙击(jī)点头的李儒,成(chéng)为传奇的鬼吕都将有机(jī)会大(dà)放异彩。

一、战法(fǎ)配置

1.「不(bù)攻」+「深谋(móu)远虑」

(1)双(shuāng)重(zhòng)增伤。

「深谋(móu)远(yuǎn)虑」是被动战(zhàn)法,「不攻」是指挥战(zhàn)法(fǎ),两者(zhě)不冲(chōng)突,相互叠加下,可以(yǐ)让(ràng)法(fǎ)系大营(yíng)更(gèng)加炸裂(liè)。

(2)破除规避。

首先(xiān)说「垒实迎击」,如果有规避,那不攻可以破掉(diào)规(guī)避;如(rú)果没有规避,不攻是指挥谋略伤害,不(bù)是普(pǔ)通攻击,不会触发规避。

有规避次数(shù)的「磐阵善守(shǒu)」「单骑救主」「九(jiǔ)锡黄龙(lóng)」「列营守(shǒu)险」,有规避(bì)次数的(de),那肯(kěn)定是消耗一(yī)次是一(yī)次;

还有(yǒu)回合内有+∞次规避的「空城」。那也不怕(pà),过了2回合,「深(shēn)谋远虑(lǜ)」也叠加起来了

2.木鹿「绝水(shuǐ)遏(è)敌」+「浑(hún)水摸鱼(yú)」

禁疗(liáo)和罚站(zhàn)。

开篇的时候写过(guò)了:绝(jué)水、浑水(shuǐ)、全军、三军、利兵(bīng)谋胜非常(cháng)适合象(xiàng)兵木鹿,能够(gòu)提(tí)升全(quán)队的生存环境,舒适大(dà)营的输出环(huán)境。

●其(qí)中浑水(shuǐ)比较抢手,流(liú)氓队想(xiǎng)要(yào),大菜(cài)刀想要,蜀(shǔ)刀(dāo)想(xiǎng)要(yào),撸铁也想要,大张张也要,好(hǎo)像除了法刀(dāo)外,别的队伍(wǔ)都(dōu)想要。

●其中全军(jūn)、三军和利兵也比较抢手,前者是蜀骑不被控的关键,后(hòu)者在(zài)各类大肉队中均是很(hěn)难被(bèi)替换的。

●其中(zhōng)的绝水(shuǐ),其他(tā)队伍用(yòng)的相对较少了。指挥法刀因为伤害不(bù)够,经典配置中是有极(jí)火佐攻和绝门遏敌的,大张张中也有这个战法。

3.貂(diāo)蝉(chán)「形兵之极」「空城」

「空城」是脸好(hǎo)两回(huí)合(hé)毫发无损的规避流战法。

「形兵(bīng)之极(jí)」是(shì)宝(bǎo)物出来(lái)以前,唯(wéi)一一(yī)个可(kě)以(yǐ)增加战(zhàn)法发动(dòng)几率的(de)途径。宝物(wù)出现以(yǐ)后(hòu),很(hěn)多大佬对这(zhè)个战(zhàn)法(fǎ)嗤之以鼻,觉得「形兵队」都是垃圾,理由是(shì)10%的(de)发动几(jǐ)率(lǜ)无所谓,增伤太(tài)拆,前锋减伤不够(gòu),队(duì)伍没有兵种加成等。但是这个战法真的很平民(mín)。

二、克(kè)制关系

这队打蜀骑(qí)、法刀、菜刀(dāo)都(dōu)还(hái)可以打,打(dǎ)魏智(zhì)和流氓不好打。

打蜀骑好打应(yīng)该(gāi)是因为(wèi)浑(hún)水的控制、貂蝉的暴走、超高的谋略伤害(hài)三(sān)个原因。

打(dǎ)法(fǎ)刀好(hǎo)打应该是因为(wèi)木(mù)鹿不吃反计还能打(dǎ)控制和助(zhù)攻(gōng),以及(jí)貂蝉的(de)指挥减伤。

打魏智不好打的原因肯定是魏智高额的(de)魔防(fáng)。

打流氓不好打的原因,其实就(jiù)是貂蝉的配(pèi)置有(yǒu)点(diǎn)低了。

号主是在试师赛季,所以没有多少钜黍(shǔ)大菜(cài)刀(dāo),所以碰到(dào)菜刀也(yě)能打,但是没有带自保战法(fǎ)的木鹿容(róng)易挂。

三、宝物设(shè)置

1.「李儒」的(de)宝物(wù)推荐游飘筹算增加发动机率。

2.「木鹿」双加的宝(bǎo)物,承影;单加谋(móu)略的宝物游(yóu)飘,词条看带的战法,天资、颖(yǐng)悟都可以。

3.「貂蝉」在这套阵容(róng)里,「艮止」「天资(zī)」「坚忍」「稳固」词条的宝物均可(kě)。锤子、别鸣(míng)、仁风、大将。。。。。。

四、兵种设置

●李儒(rú):弩兵(bīng)——地利(lì)齐射,单核输(shū)出,本着输出去的。

●木鹿:象(xiàng)兵(bīng)——难测扰(rǎo)后,木鹿(lù)没(méi)有(yǒu)带自保(bǎo)战法,点个难测保狗头。

●貂(diāo)蝉:禁卫(wèi)——固(gù)阵勇毅,步兵辅(fǔ)助单位的常用兵种特性。

五、战报分(fēn)享

0是有理数吗还是无理数,0是有理数吗?判断题 href="/zb_users/upload/2024/0102/8f9e7f5bb98787501548816d4473980f.jpg" data-fancybox="gallery" title="《率土之滨》李儒(rú)木鹿貂蝉阵容怎(zěn)么玩 撸串形(xíng)兵(bīng)队李儒木鹿貂蝉攻略">

六、总(zǒng)结

1.队伍战法亲(qīn)民(mín),效果不(bù)俗(sú)的(de)平(píng)民队(duì)伍。

2.其(qí)中的撸(lū)串(chuàn)队(duì),喝(hē)着啤酒撸(lū)着串,一队(duì)平民干满红(hóng),爽。

3.队(duì)伍的大营有较多的选择,比如李(lǐ)儒、张(zhāng)角、陈宫等(děng)。

4.中军的替代(dài)战(zhàn)法较多,绝(jué)水(shuǐ)、浑水(shuǐ)、全军、三军、利兵都可以有不错的表现。

5.不吃指挥的木(mù)鹿(lù)象兵(bīng),可(kě)以更大程度(dù)的发挥上(shàng)面(miàn)5个(gè)主动(dòng)战(zhàn)法(fǎ)的效果,提高队伍的生(shēng)存率。

6.貂(diāo)蝉(chán)自带指(zhǐ)挥减伤和稳定暴(bào)走,随便带个(gè)空城(chéng),形兵(bīng)简直不(bù)要(yào)太平民。

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