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1亿等于多少万

1亿等于多少万 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整理的《艾尔(ěr)登法环》怎么加(jiā)点更好 新手(shǒu)职(zhí)业(yè)加点推荐游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

武士:之(zhī)一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点;;骑士(shì):先加血,可以提高血量(liàng),防(fáng)止前期(qī)直接被一刀秒;;法(fǎ)师(shī):初期如果胆子大技术好的,可以智力主加。

武士(shì):如果你技术好,那(nà)么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,初期的武士剑你可以(yǐ)升(shēng)级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙(yá),如果(guǒ)你是新手,之(zhī)一(yī)次(cì)玩,推(tuī)荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻(gōng)击加一点,先把血量点到20;骑士(shì):先加血,可以提(tí)高血量,防止前期直接被一刀秒(miǎo),力量是(shì)骑士最为重要(yào)的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力量需要加点到31;法师:初期(qī)如果(guǒ)胆子大(dà)技术好的,可以智(zhì)力主(zhǔ)加,然后点专注(zhù),先(xiān)把智力点到20,陨石杖的(de)属性(xìng)要求是智力18个点,新(xīn)手玩家可以先(xiān)把智力(lì)加到(dào)18,然(rán)后加点血量(liàng),点到(dào)12或(huò)者(zhě)13这样防止一刀秒;剑(jiàn)士:开局建议(yì)加点(diǎn)血(xuè)到20,可(kě)以有效提升容错,血低容一刀秒,开局建议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器需要30或以上的力(lì)量才(cái)能拿(ná)得动。

《艾(ài)尔(ěr)登法环(huán)》新(xīn)手(shǒu)职业加点推荐

【武士】

1、开局(jú)遗物推荐

开局的(de)遗物,推荐(jiàn)大家选择黄(huáng)金(jīn)种子或者石剑(jiàn)钥(yào)匙(shi)。

2、开局(jú)武器选择

武(wǔ)士自带的打(dǎ)刀自身的(de)属性就(jiù)很(hěn)好(hǎo),升级之后也(yě)很猛(měng),完(wán)全(quán)可以从开局用到结局(jú)。后面你还可以(yǐ)换其(qí)他强劲武器比如长牙,猎(liè)犬(quǎn)长牙。

3、武士详细(xì)

相比其(qí)他的(de)近战,武(wǔ)士(shì)相对突(tū)出的(de)就是敏捷,我们在开(kāi)局(jú)几级优先升级灵巧(qiǎo),有了一定(dìng)的灵(líng)巧(qiǎo)之后(hòu),我(wǒ)们就可以提升武士的(de)力量,因为(wèi)我们主(zhǔ)要(yào)走的还是(shì)力(lì)敏流!

高力量(liàng)可以(yǐ)提高的我(wǒ)们(men)的(de)攻击力(lì)。作为近(jìn)战职业,前期(qī)的血量(liàng)是一定要加的。但(dàn)是(shì)开局时候(hòu)的卢恩比较紧张,我们可以先把血量放(fàng)一(yī)放,多开图收(shōu)集黄金种(zhǒng)子,增加(jiā)血瓶(píng)的(de)数量(liàng)。

对于伤害相对高的Boss采用(yòng)的策略就是多喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一定要慢慢来(lái);对于(yú)一刀能秒人(rén)的(de)Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟来日方(fāng)长,等我们有了一定的实力再来复仇(chóu)毕竟君(jūn)子报(bào)仇(chóu),十(shí)年不晚。

集(jí)中力和(hé)耐力,分(fēn)别对应蓝条和格挡条,武士(shì)不需要法术,本(běn)身(shēn)耐力(lì)高,因此前(qián)期(qī)基本上不用点这两个属性。至于信仰和智慧(huì)这(zhè)两个针对于(yú)法术职业的属性,我们武士开局根本用不上!

4、武士加点

如果(guǒ)你技术好,那(nà)么(me)优先加(jiā)攻击和敏捷(jié)到20,当然(rán)了其中也必须穿插着血量(liàng),初期(qī)的武士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬长牙(yá)。

所以2点力量再去(qù)加(jiā)一点血量或者2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加血(xuè)量,优先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一(yī)点,先把血(xuè)量点到(dào)20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐力点(diǎn)到(dào)15,可以穿上开局一些的重甲,到负重值达到中这(zhè)个位(wèi)置就(jiù)行了否(fǒu)则你(nǐ)翻不动!

猎犬长牙是武士很好的(de)开(kāi)荒(huāng)武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你探索到拿到(dào)这把武(wǔ)器之前都是完全可以达到(dào)的,跟本不(bù)用担心(xīn)。

力量、敏捷、血量都20点了,再(zài)去点血(xuè)量到25,然后优(yōu)先敏(mǐn)捷,再点力量到(dào)25,期间是可以穿插耐力(lì)加到20。接着25到(dào)30的点(diǎn)数还(hái)是(shì)按(àn)照上面的 *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差不多这(zhè)样点(diǎn),玩到后(hòu)面(miàn)属性收益就很低(dī)了。武(wǔ)士前期把血量加到20增加容错(cuò),然后根据所选武器的(de)能力(lì)值(zhí)要(yào)求(qiú)加点,然后(hòu)想(xiǎng)玩(wán)力敏(mǐn)的话就(jiù)加力敏(mǐn),就像猎犬弯刀就(jiù)需要(yào)18力量,17灵巧,出血效(xiào)果非(fēi)常(cháng)强力。

武士前期自带远程武(wǔ)器(qì),可以用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨(hèn)。有条件的加(jiā)点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士就是相(xiāng)当于战士职业(yè),很推荐新手前(qián)期(qī)熟悉游戏环(huán)境。前(qián)期的话主要就是(shì)加血,因为血量就是属(shǔ)于(yú)容错值(zhí),很(hěn)多玩家误以为前(qián)期要(yào)加力量,其实这是一(yī)个误区!

毕(bì)竟血量多了的话,不会那么容易被一两刀带(dài)走,这个是基础核心属性。所(suǒ)以建议优先加点(diǎn)到(dào)血量27,然(rán)后再去加力量,也(yě)同(tóng)样加到27力量,这个是(shì)之一阶段。

最起码可以保证在开荒(huāng)的时候不会有太大(dà)的阻(zǔ)力,力量的增加也能让(ràng)你及时(shí)的装备一些必(bì)要的武器。随后就(jiù)是(shì)加到(dào)32点血量(liàng),然(rán)后再去加力量40,因为力量低不(bù)能拿强力武器,这(zhè)样的(de)话流浪骑士的攻防就已经成型了(le),另外战技可以考虑选择鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时候(hòu)可以用来(lái)试试造成很(hěn)高伤害。

前中(zhōng)期武(wǔ)器装备可(kě)以考(kǎo)虑骑兵长(zhǎng)矛和(hé)大乌龟(guī)盾牌。另外耐力也要(yào)顾及,毕竟(jìng)决定了你能带多(duō)少(shǎo)装备和更多的精力,所以侧(cè)重(zhòng)点(diǎn)就是在血量、力量、耐力三方面权衡,其中血量优先,力量(liàng)和耐力(lì)看情况而(ér)定。

2、骑士加(jiā)点

<1亿等于多少万p>先加(jiā)血(xuè),可以提(tí)高血(xuè)量,防止前期直接(jiē)被一刀秒(miǎo)。提(tí)升(shēng)到20点以后基本上就可以不用管(guǎn)了,20点基(jī)本上可以(yǐ)保证不会(huì)被秒。

力(lì)量是骑(qí)士最为重要的(de)属(shǔ)性(xìng)之一,骑士(shì)的巨剑(jiàn)、黄金(jīn)戟等重型(xíng)武器都需要力量属性,力(lì)量需要加点到(dào)31,这(zhè)样所有的武器都是可以用了。前(qián)期更好加力量到(dào)10点或(huò)者14点,100物(wù)防盾(dùn)的要求就是(shì)10点(diǎn)或者14点的力量。

耐力是一(yī)定不(bù)够用的,所以推荐加点(diǎn)到14-15点(diǎn),后期可以适当提升(shēng)一些。装备重型武器(qì)以后,耐力不够会导致跳不动的情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑(qí)士先加血(xuè),再上(shàng)力量最后是耐力!

【法师(shī)】

1、法师(shī)详细

如果(guǒ)我们在游戏中,随意加点(diǎn),会让法(fǎ)师(shī)前期做的很困难的,所以在法师的(de)加点上(shàng),我(wǒ)们一定要注意。如果选择(zé)了法师,一定要看清法师的着重点,因为法师不同于战(zhàn)士(shì)和其他职业,法师的(de)主要(yào)攻击是(shì)法术,更多的(de)是需要魔法的(de)加成,所以说我们在(zài)加点的时候,一定要(yào)分清主法师(shī)来说,最重要的就智力。

智力可以(yǐ)对(duì)法师(shī)法术(shù)加成(chéng)。法力值不够(gòu)的话(huà),即(jí)使有很多的法(fǎ)术,我们也是无能为力(lì),彗星术就是很强大的法术,对敌(dí)人的伤(shāng)害加成(chéng)非常(cháng)高。

所以说在法师(shī)中加智(zhì)力(lì)是(shì)非(fēi)常关(guān)键的,通过(guò)智力的(de)提高,可以很好(hǎo)实用法术攻(gōng)击,在(zài)伤害敌人的时候对(duì)其进行毁灭性这里建(jiàn)议在(zài)前期可以先把智力加到18点以上,因为我(wǒ)们常(cháng)使用(yòng)的陨(yǔn)石术(shù),是通过陨(yǔn)石杖(zhàng)来使(shǐ)用(yòng)的,石仗(zhàng)的属性要(yào)求也是(shì)需要18点,当(dāng)然我们希望(wàng)在这18点之(zhī)上再加一点,两方面我们使(shǐ)用法术,当然(rán)我们也要均衡其(qí)他的属性点(diǎn)。虽然智力对于法师很(hěn)关键,但是在前期我们也不要一(yī)味的(de)对法师进行智力加成,这样(yàng)虽然(rán)法师(shī)的法师的攻击很强(qiáng)了,但是(shì)在(zài)血槽(cáo)会造成损(sǔn)失。

如果我们没有强大(dà)的血槽,那(nà)样也承受不了敌人的攻击,虽然攻击很厉害(hài)了,还没(méi)有来得及使用力的法术,就被敌人干掉了。也是十分(fēn)不可取的,你在(zài)血(xuè)槽上,是我们第二个要加的(de)。

进法(fǎ)师(shī)的(de)防御也不(bù)是很(hěn)强。但是在一些比狭(xiá)窄的环境里(lǐ),法师是弱势(shì)群体,如(rú)果我们没有强力的(de)血槽(cáo),敌(dí)人的压迫之下几下(xià)也(yě)会消灭(miè)掉,所以说,血(xuè)槽也是(shì)关键的!

1亿等于多少万法术(shù)和(hé)血槽是可以适应前(qián)期的(de)敌(dí)人,那么(me)可以把敏捷往上升,因为(wèi)有(yǒu)的(de)时候我(wǒ)们也要通过这个敏(mǐn)捷在移动来躲开(kāi)敌人,增加(jiā)我(wǒ)们的耐力值。血槽够,法术(shù)也(yě)够,毁在耐力上了,中后期也(yě)要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术好的(de),可以智力(lì)主加,然后点专注(zhù),先(xiān)把智力点到20,陨石杖的属性要求是(shì)智力18个点。

新(xīn)手玩家(jiā)可以先(xiān)把智力加到18,然后加点(diǎn)血量(liàng),点到(dào)12或者13这样防止一刀秒,然后就按照智力加(jiā)2点,专注点一点(diǎn)的 *** ,直到智力到(dào)30点,这样专注也到20点了。

如(rú)果新(xīn)手在这时候感觉吃力了,可(kě)以加生命(mìng)到(dào)15,其实生(shēng)命无所谓的,大多数(shù)情况下就是因为(wèi)不(bù)了解敌人出招(zhāo)方式,多(duō)死几(jǐ)次就知(zhī)道(dào)怎(zěn)么打了,如(rú)果你专(zhuān)注和智力够高,可以打(dǎ)很多后期都很强的boss。

总之法师(shī)加智力(lì),血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑士的加(jiā)点有敏捷流和纯(chún)力量流,剑士(shì)伤(shāng)害高,但操(cāo)作难度大,走双(shuāng)持武(wǔ)器路(lù)线,剑士的加点有敏捷(jié)流(liú)。。一般(bān)主要(yào)去加(jiā)血、耐、灵。剑士可以用翻(fān)滚回避伤害,而且自(zì)带弹反的小圆盾,这个职业(yè)不(bù)适合(hé)新手。剑士(shì)的(de)发展方向推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士(shì)加(jiā)点

开局建(jiàn)议加点血到20,可(kě)以(yǐ)有效提(tí)升容错,血低容一刀(dāo)秒。开(kāi)局建议(yì)力量(liàng)加点(diǎn)至(zhì)31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力重型(xíng)武器(qì)需(xū)要30或以上的力量才能拿得动,加点至31点可(kě)以(yǐ)有(yǒu)效提升打败BOss的概率,降低(dī)挨打的可能性,更大限(xiàn)度提(tí)升伤(shāng)害。开局建(jiàn)议(yì)加点耐力至(zhì)14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐(nài)力不够(gòu),那(nà)么装备(bèi)重型武器(qì)后可能遭(zāo)遇跳不动(dòng)的情况。灵巧加到20提升敏捷型(xíng)武器(qì)的(de)攻击力,提升施法(fǎ)速(sù)度,降(jiàng)低(dī)坠落伤害。

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