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三件套是哪三件

三件套是哪三件 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳(yáng),首回(huí)合额(é)外增加10点愤怒其实这一点是比较吸(xī)引人,少(shǎo)阳增加一回合效果,其(qí)实是我比较推荐的,少阳(yáng)获得的(de)愤(fèn)怒总的(de)期望(wàng)比较高,少阴也是不怎么推(tuī)荐的。

太(tài)阳,首(shǒu)回(huí)合额外增加10点愤怒(nù)其实这一点是比较吸引(yǐn)人,使用的当前(qián)回(huí)合获得的愤怒是更高的,有一(yī)种立竿见影的(de)效(xiào)果,少阳增加一回合效果,其(qí)实是我比较推(tuī)荐的,少阳获得的愤怒总(zǒng)的期望比较高,增加一回合(hé)的效果除了至(zhì)少增加1回合至少15点(diǎn)基(jī)础效果,太阴的(de)收益只有在被笑里的时候才会体现,不(bù)过就算被笑里了(le),少掉(diào)的(de)15点愤怒也只(zhǐ)是跟少(shǎo)阳增加1回合持续的基础(chǔ)效果持平,少阴,我也是(shì)不怎么推荐的,少阴持续倒地(dì),更高(gāo)能保留30点(diǎn)愤怒,这一预设其实跟被笑里保(bǎo)留愤怒(nù)一个(gè)性质,使用期(qī)间被倒地的机会是多少。

《梦幻(huàn)西游手(shǒu)游》四(sì)象两仪主动法宝乾坤玄火(huǒ)塔(tǎ)分析

一、基(jī)础效果

战斗中对自身使用(yòng),持续期间回合(hé)结束增加自身15点愤怒,持(chí)续(xù)4回合

二(èr)、两仪阴效果

三、两仪阳效果

我(wǒ)们先来(lái)看一下两仪(yí)属(shǔ)性所(suǒ)能增加的愤(fèn)怒值的区别,哪个好(hǎo)吧(ba):

正常情(qíng)况下(xià)受(shòu)到伤害获得的气血(xuè)

绿 *** 域(yù)是(shì)含金色(sè)阴(yīn)属性(xìng)效(xiào)果增(zēng)加的愤(fèn)怒

因为增加的愤怒是不保留小数点(diǎn)的(de),所以每次(cì)增加的愤怒是含小数的时候,会(huì)向(xiàng)下取整,并且不(bù)累积

所以,在单次(cì)获(huò)得的(de)愤怒(nù)值较(jiào)少的(de)时(shí)候,阴属性增加的效果也会较(jiào)低甚(shèn)至(zhì)是没有,比如(rú)单次(cì)10%以下气血(xuè)损失时,阴属(shǔ)性效果被(bèi)约掉了

不过反(fǎn)过来看,如果气血(xuè)损失(shī)较高时,阴属性额外(wài)增(zēng)加的愤怒值就会很高

<三件套是哪三件p>不过阳属性增加的(de)愤怒是在(zài)回合结束时(shí)一次结算,而阴(yīn)属性增加愤怒是在回合内每次(cì)受到伤害时(shí)结算,上限肯定(dìng)是阴属性更高。

四、防御较高的,阴属性加成就(jiù)会较(jiào)低

阳(yáng)属性增加的愤怒也存在较(jiào)高的(de)随机性,所(suǒ)以单纯比较(jiào)阴属性跟阳属性哪(nǎ)个获得(dé)的愤怒更高(gāo)要看以下这些因素

1、一(yī)回合内受伤的次数和一次(cì)受(shòu)伤的痛感,如果次数多(duō),痛(tòng)感强烈,那么阴属性获得的就更(gèng)多

2、长得好不好看,长(zhǎng)得好看,阳属性的随(suí)机(jī)就随得(dé)高,长得(dé)不好看,随的(de)就(jiù)低。

五、不(bù)怎么被集火(huǒ)的辅助是比较(jiào)不适(shì)合阴属性的

反过来说,比较容易被飘到伤(shāng)害(hài)的封印、和受(shòu)到伤害时痛(tòng)感比较强(qiáng)的输出阴(yīn)属性会比较好

然后再来看四象

六(liù)、太(tài)阳

太阳,首回合额外增加10点(diǎn)愤怒

其(qí)实这一点是比较吸引人(rén),使用的当前(qián)回(huí)合获得的愤怒是更高(gāo)的,有一(yī)种立(lì)竿见影(yǐng)的效(xiào)果

而且加(jiā)成效果不受(shòu)气(qì)血损失(shī)限制(zhì),也避免如果持续期间不受伤(shāng)害或受较低伤害阴属性就没(méi)效果了(我(wǒ)的太阴就经常被吐槽,没受(shòu)到(dào)伤害加不上怒)

效果(guǒ)立竿见影,但期望(wàng)和上(shàng)限较低(dī)

七、少阳

少阳增加一回合(hé)效果(guǒ),其(qí)实是我比较推荐(jiàn)的

少阳获得(dé)的愤怒总的期望(wàng)比较高,增加一回合的效(xiào)果除了至(zhì)少增加1回合至少(shǎo)15点基础效果,也(yě)增加一回合两仪带来(lái)的效果

如(rú)果(guǒ)说(shuō)愤怒值较低的时候使用(yòng),少阳是要超(chāo)太阳的(de)。但如果愤怒(nù)值在70以(yǐ)上(shàng)使用的话,太(tài)阳就很了,可(kě)以更快(kuài)得使用出大特(tè)技

八、太(tài)阴

我就是太阴啊(a),反正一(yī)直被嫌弃,反(fǎn)复被要求逆(nì)转的

太阴的收益只有(yǒu)在被笑里的时(shí)候才(cái)会体现,不(bù)过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳(yáng)增(zēng)加1回合持(chí)续的基础效果持平,算上少阳1回合的两仪效果,就算被笑(xiào)里,也没少阳好(hǎo)。

而且(qiě)被(bèi)笑里了多保留(liú)15点愤怒一(yī)样(yàng)使不(bù)出来大特(tè)技(jì),玉清,破碎这些都用不出来

然(rán)后我(wǒ)还要(yào)说,开正(zhèng)常的点抗(kàng)性较高(gāo),在(zài)灵动金刚(gāng)的时候,打不了(le)我多少血(xuè),如果再有罗汉(hàn),没有暴(bào)击很难超10%,如果(guǒ)开敏点,更(gèng)愿意起纸人而不是起塔

所(suǒ)以其实是真的不推荐太阴

太(tài)阴,达咩,不(bù)推(tuī)荐

九、少阴

少阴,我也是不怎么推荐的(de),

少阴持续倒(dào)地,更(gèng)高(gāo)能保留30点愤怒,这一预(yù)设其实跟被笑里(lǐ)保(bǎo)留愤怒一个性质,使用期间被倒地(dì)的机会是多(duō)少,如果没有倒(dào)地,则一点意(yì)义都没(méi)有,另外倒(dào)地前的愤(fèn)怒也不一定会(huì)高,如果扶起来后,还有(yǒu)持续回(huí)合,那么少阳多一回合的持续也是可能(néng)把少(shǎo)阴的倒(dào)地(dì)保留给补(bǔ)回来的

太阴我(wǒ)也同(tóng)样不推荐

我个人是最喜(xǐ)欢少阳的(de),其次是太阳(yáng),有时候着急用怒的时候会更依赖太阳,所以如果是太(tài)阳或少阳,这两者相(xiāng)互之间就不要逆来逆去的(de)了(le)

以(yǐ)上就是(shì)《梦幻西游(yóu)手游》四象两仪(yí)主动法宝乾坤(kūn)玄火塔(tǎ)分析的全部(bù)内容了(le),更多相关攻(gōng)略资讯请关(guān)注(zhù)本站梦(mèng)幻(huàn)西(xī)游手(shǒu)游(yóu)专(zhuān)区!

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