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随遇而安下一句是什么意思,顺其自然随遇而安下一句是什么

随遇而安下一句是什么意思,顺其自然随遇而安下一句是什么 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《晶核》一款魔导(dǎo)朋克题材的大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了解(jiě)游戏攻略。

《晶核(hé)》动(dòng)作的流畅度绝对是目前手游(yóu)双端(duān)市场(chǎng)中(zhōng)的上游水(shuǐ)平(píng),尤其是各(gè)种(zhǒng)空连(lián)、技能放置(zhì)、前(qián)摇技巧的取消都很有操作性。

《晶(jīng)核》是一款魔导朋克题材的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏,玩家(jiā)将作(zuò)为冒险(xiǎn)家协会的一(yī)员,在阿特兰(lán)世界(jiè)进行探索,寻找世界能量之源晶核的(de)秘密。

战斗意志(zhì)将在此(cǐ)重燃,浮空闪避多(duō)维出击,感受在瞬息战局上以技(jì)克敌(dí)的酣畅淋漓(lí)!环环相(xiāng)扣的大型立体箱庭式关卡(kǎ)林立,沉浸式寻宝解谜险象(xiàng)环(huán)生。在未知迷途的冒(mào)险征程上,集(jí)结志同道(dào)合的伙伴,组队团战挑战各方(fāng)势力,运用(yòng)丰(fēng)富的技能(néng)系统,自由(yóu)搭配组合,顺畅切换,构筑独(dú)家战斗体系(xì)。

晶核现(xiàn)世,纷争开启,冒险者(zhě),你准备好了吗?

一、可玩(wán)性

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容(róng)还是比较(jiào)充足的,开服两个(gè)月,已经有两个团本(běn)和几(jǐ)种玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的(de)问题,就是无聊的打团本装备加强化(huà),前者周期长(zhǎng),后者搞心态,所以(yǐ)开(kāi)服役两个月的流失(shī)率已经很严重了。

二(èr)、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上(shàng)游水平,尤其(qí)是各(gè)种(zhǒng)空连、技能(néng)放(fàng)置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取消都很有操作性,技能共用一个按键的设计也(yě)很(hěn)合理周(zhōu)到,这两点是(shì)值得点(diǎn)赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的(de)感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时(shí)候(hòu)感觉是(shì)纸人在对砍(kǎn)。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂战(zhàn)在(zài)升级路上明(míng)显会更顺(shùn)畅。但是当(dāng)大家的职(zhí)业设置(zhì)逐渐(jiàn)凑齐(qí),官方做(zuò)出改变(biàn)后,职业操作付出(chū)和伤(shāng)害收入的差距(jù)开始明显拉大。以魔剑和赏金为例(lì),同(tóng)样是本命(mìng)全(quán)齐,装备分数(shù)差不多的(de)时候,国(guó)王(wáng)精英伤害常年拉30%。主要问(wèn)题是(shì)魔剑要想打出高输出,就要实打实的打9-12连实战。但是国王本和女王本的(de)女王都爱来回走动,而(ér)且经常冻技能(néng)导(dǎo)致实战中绝影(yǐng),真的很难刷,会(huì)经常断线。这(zhè)时(shí)候如(rú)果没有猫,基本上只能(néng)被平a,错过10s以上的输出时间,还(hái)需(xū)要考虑是否(fǒu)在残影刷新前(q随遇而安下一句是什么意思,顺其自然随遇而安下一句是什么ián)放(fàng)其他技能,更别说是躲避(bì)各(gè)种技能了,还有龙(lóng)卷风不跟怪(guài),大拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实战(zhàn)绝(jué)影很难(nán),从而大大(dà)降(jiàng)低输出(chū)。相反,本命收集(jí)齐的赏金基本(běn)是80%的时间火(huǒ)力倾泻(xiè),cd期间穿插其他技(jì)能,舒适(shì)稳定(dìng)。 这还没提到现在最(zuì)酷(kù)的元素,真的是完全碾压(yā)其他职业,10s全技(jì)能清空,有爆(bào)发(fā)和续航(háng)双重优势,PVE基本上没有缺(quē)点。

四、肝度和氪度

《晶(jīng)核》的肝度挺高的,目(mù)前最多可(kě)以(yǐ)有(yǒu)7个职业,刷图(tú)升级(jí)基(jī)本(běn)上是每小时一个号,满级后,每个号会在深渊里待15分随遇而安下一句是什么意思,顺其自然随遇而安下一句是什么钟左右,每天(tiān)只有深渊都要接近2个小(xiǎo)时。更不用说团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有(yǒu)点dnf的感觉(jué)像上班一样。

不过,这也(yě)是(shì)对平民(mín)比较友好的一(yī)点(diǎn),氪(kè)度直线(xiàn)下(xià)降,基(jī)本(běn)上(shàng)月卡和大月(yuè)卡(kǎ)以(yǐ)外的所有道具都(dōu)可以通过搬砖(zhuān)还钱的方式获得,虽然金价一直在(zài)跌,但是搬砖的收入还是(shì)比较高的(de),0氪的(de)天空也很常见。

五(wǔ)、运营服务

《晶(jīng)核》最(zuì)糟(zāo)糕的部分(fēn)是运营,基(jī)本上各种(zhǒng)雷点都踩了,就(jiù)目(mù)前投诉最多(duō)的徽记而(ér)言,官方除(chú)了不断提高徽(huī)记的(de)价格上限之外,没有任何手段,导致徽记供不(bù)应求或者(zhě)被刻意(yì)压(yā)货,价格(gé)从原来的200w到现在的800w,还是买不到,直(zhí)接把各(gè)种中间(jiān)和(hé)偏(piān)下的玩(wán)家(jiā)玩死(sǐ)。

其(qí)次是深渊设计,有明(míng)显的账号检测逻辑(jí),除非你祈愿(yuàn),否(fǒu)则掉落(luò)自己装备(bèi)的概率几乎为零,有时候(hòu)才一(yī)个多月,魔(mó)剑士仓库六把大枪(qiāng)加一把武器,五个狂战加(jiā)一把武器,本命(mìng)却(què)只出了一(yī)个。有意(yì)思(sī)的(de)是,大枪号上出了四把魔剑, 但(dàn)是没有一件自己本(běn)命的装备(bèi),两件在元素号上(shàng),加(jiā)上自己拉满祈愿的几件,好(hǎo)不容易才(cái)能凑齐。这种强行放慢节(jié)奏,让你出金祈愿的(de)机制(zhì),真(zhēn)的很不行(xíng)。还(hái)有,大(dà)深渊的票量是普通深渊(yuān)的(de)5倍(bèi),结果(guǒ)一般的(de)ss也(yě)在其中,有时候200体力保底,结果是个普通的ss,真的很想骂人。

最后是团本(běn)掉(diào)落的设计(jì),这个图突出了(le)一个随(suí)机性,没有任何交换机制,全靠随机刷脸,成(chéng)型时间被(bèi)无限放(fàng)大。

六、游戏(xì)优(yōu)化

《晶核》的游戏优(yōu)化完全是敲竹杠,先别说手(shǒu)机玩(wán)5分钟就烫(tàng)的(de)不(bù)行,920更新(xīn)后还时不时闪出退(tuì)之外,pc的优化也离谱(pǔ),游戏会经常报(bào)错和(hé)直接卡死,注意(yì)是游戏(xì)卡死,电脑其他完全没问题,而(ér)且,这个(gè)情(qíng)况(kuàng)完全是随(suí)机(jī)的,有时候(hòu)是读条,有时候打本的时候,有(yǒu)时候是站街。各种修复(fù)、重装,从(cóng)A固态换到B固态(固态是(shì)旗(qí)舰级(jí)别,其他游(yóu)戏没有这个问题(tí)),都(dōu)不(bù)解决问题,真(zhēn)的(de)让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游(yóu)戏(xì)是(shì)一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充(chōng)足的(de),动作的流畅(chàng)度绝对(duì)是目前手游双端市场中的上游水平(píng),尤其是各种空连(lián)、技能放(fàng)置(zhì)、前摇(yáo)技巧的取(qǔ)消都很(hěn)有操(cāo)作(zuò)性,但是游戏的运营服务和游戏优化(huà)部(bù)分不(bù)是很到位,希望官方能够继(jì)续改进,给玩家更好的游戏体验(yàn)。

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