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少阳可能对花果泼天(tiān)的(de)适配(pèi)度更(gèng)高一些,但(dàn)介于花果当头使用率也挺(tǐng)高,少阳不(bù)做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害加成效果的(de)推荐太阴(yīn)。

飞剑增加的(de)面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的(de)面(miàn)板不会被忽视或比例降(jiàng)防,飞剑在战(zhàn)斗内临时(shí)提升的比例伤害,少阴(yīn)是目标防御达到的一(yī)个(gè)要(yào)求时(shí),这个要(yào)求(qiú)不会太(tài)高(gāo),就能是四象中更好的(de)效果了,少阳可能对花果泼天(tiān)的适配度(dù)更高一些,但介于花果当头使用率也挺高,少阳(yáng)不做首推,装备、器灵、经(jīng)脉有暴(bào)击伤害加(jiā)成效(xiào)果的(de)推荐太阴,而且(qiě)太(tài)阴给的面板也(yě)更高,如果技(jì)能、装备、无(wú)量经(jīng)、经脉(mài)、结晶等加起来就有忽视效果的,推荐少阴(yīn),能带来(lái)更稳定,且遇强则更强(qiáng)的效果。

《梦幻西游手游》四象两仪被动法(fǎ)宝(bǎo)飞(fēi)剑分析

一、基础效果

佩(pèi)戴后,增加人物等级*0.6物理伤害

二、两仪阴效(xiào)果

三、两仪阳效果

飞剑增加的面板(bǎn)和朱雀玄武(wǔ)一样,朱(zhū)雀玄武增加的面板不会被(bèi)忽视或比例降(jiàng)防,飞剑在战斗(dòu)内临时(shí)提(tí)升的比例伤害(我现在一时(shí)想不(bù)起(qǐ)来哪样的(de)道具有一种比例增伤的效果)

想起来一个,朔风斩,虽然(rán)增加的(de)物伤与(yǔ)目标法伤有关(guān),但给(gěi)目标增(zēng)加的法伤与(yǔ)自己的物伤(shāng)相关(guān),是自身除(chú)法宝(bǎo)外的物伤

技能公(gōng)式:

技能无法对自身使用

增加目标(biāo)自(zì)身法术伤害*6%的物理伤(shāng)害

增加自身目标(biāo)物理伤害*5%的法术伤害

易伤(shāng)效果(guǒ):

增(zēng)加10%目标(biāo)及(jí)自身受(shòu)到(dào)的物法伤(shāng)害

比(bǐ)例减伤(shāng),比如唧唧歪歪(wāi),也不会(huì)减到法(fǎ)宝增加(jiā)的面板部分(fēn)

具体数值效果

四(sì)象两仪伤(shāng)害结果加成(chéng)对比

说明:这(zhè)里的系数,我延用之前的玄(xuán)武甲的测评的系数,如果我估的系数与你认为的有出入(rù)的少侠,可以自行带入自认(rèn)为(wèi)的系数中去做对比,比如(rú)觉得鹰击是1.3的(de),就把鹰击带到1.3中去对(duì)比(bǐ),主要(yào)是做对比(bǐ)

少阴是目标防御达(dá)到(dào)的(de)一个要求时,这个(gè)要求不会太高(gāo),就能(néng)是四象中更好的效果了,因为(wèi)忽(hū)视(shì)拉(lā)大伤(shāng)防(fáng)差,相当于(yú)增(zēng)加的同样也是物伤,只是(shì)增加的效果与目标的防御有关。

虽然说大体上目标的(de)物(wù)理防御越高,少阴的效果越(yuè)好,不过这里也要想一个问题(tí),就是(shì)星印(yìn)里出现的新的防御逻辑,物(wù)理(lǐ)抵抗,如果算上物理抵(dǐ)抗,少阴(yīn)的效果还(hái)会(huì)是更好(hǎo)的(de)吗(ma)

这(zhè)个就要看你身上携(xié)带的(de)忽视效果有多少(shǎo)件,如(rú)果除(chú)了飞剑(jiàn)外没(méi)有别(bié)的忽视效果,那么可要小心,玩家(jiā)战斗中,其实大(dà)多数(shù)玩家现在都是有(yǒu)抵抗效果的

但是如果你自身已本来无一物何处惹尘埃什么意思爱情,本来无一物,何处惹尘埃什么意思类似的诗句(yǐ)经有几件忽视效果了,尤其是狮驼,变身自带10%忽视效果,那么不要(yào)怕(pà),可以直接弄忽视

这个就好像暴(bào)击和抗暴一个(gè)道理(lǐ),不是说目标有抗暴了(le)你(nǐ)就觉得(dé)暴击没用(yòng)了,就(jiù)算目标有(yǒu)抗暴,当你的暴击高(gāo)于(yú)他(tā)的抗暴,一样会(huì)暴击,虽然目标的抗暴越高(gāo),你的暴击(jī)效果(guǒ)越亏,除非(fēi)你真(zhēn)的(de)不需要(yào)暴击,也放弃(qì)对其他目标(怪(guài)物、召唤灵等)可能产生的暴(bào)击。

不过物理(lǐ)自带5%暴击概率,比法系来(lái)说,更容(róng)易高于目标抗暴,这里(lǐ)只是讲这个道理

所以如果你在意(yì)目标的抵抗效果,要么你(nǐ)一(yī)件都(dōu)不(bù)要弄,弄(nòng)得少可能(néng)会等于无,要么就多弄几件,只要超出他的抵抗,超多少算(suàn)多(duō)少,超出的部分全部有效

身上没(méi)有忽视效果的,那么一(yī)件两件的忽视(shì)很可能会被(bèi)对方抵抗完全抵(dǐ)消(xiāo),不过(guò)目前也就只有玩家有此特效,五星及以下地(dì)煞暂未加入星(xīng)印(yìn)系统(tǒng),星印之前放出的周常(cháng)内(nèi)容也是没有的(de)

召唤灵目前也没有此类(lèi)特效(xiào)

如(rú)4%忽视(shì)效果,目标1500防御,忽视60点,目标只(zhǐ)有50点抵(dǐ)抗,那么每(měi)增(zēng)加1点忽(hū)视,就增加1点效果如无(wú)忽视效果(guǒ),目标1500防御,增(zēng)加法宝2%,30点(diǎn),目标50点抵抗,忽视等于无(wú)

另外(wài)就(jiù)是忽视虽然(rán)有被抵消的风险,但是太阴的暴击也一样有风险,暴击的(de)特效一件(jiàn)是(shì)1%,而(ér)抗暴(bào)一件(jiàn)是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴(bào)啊(a)这些(xiē),可(kě)以不用顾虑太多。

如果实在要顾虑,那么(me)记住了,往(wǎng)一个方(fāng)向(xiàng)去发展

如(rú)果(guǒ)实在顾虑目标(biāo)的(de)抵抗、抗(kàng)暴效果,那(nà)么往一个方向发展。暴(bào)击(jī)的发展暴击、暴击伤害(hài)加成;忽视的发(fā)展忽视(shì)和面板(bǎn)

接下来要说说太阴了。

表格要么是少阴更高(gāo),要(yào)么(me)是少阳(yáng)更(gèng)高,太阴(yīn)好像不(bù)算太卓越了(le),因为表格中只(zhǐ)计算两仪(yí)及四(sì)象中的伤害/固伤所能(néng)增加的伤害结果(guǒ),而太阴的1%暴击概率受益于整(zhěng)个伤(shāng)害,所(suǒ)以其实1%伤(shāng)害结果期(qī)望也(yě)要计算(suàn)到(dào)整个伤害中

所(suǒ)以(yǐ)同样我也计(jì)算了少阳与太阴的(de)阈值,除(chú)法(fǎ)外基础的(de)伤害高(gāo)于(yú)这个阈值时太阴期望更高,不过你的暴(bào)击要高于目(mù)标抗暴,如果加上(shàng)这1%的暴击概(gài)率(lǜ)还是低于(yú)目标(biāo)的(de)抗暴,那么1%暴(bào)击(jī)概率等于毫无(wú)加成(chéng)

另外如果是石(shí)破、物暴伤(shāng)害星印属(shǔ)性、镶嵌(qiàn)震岳等,那(nà)么暴击特效肯定是(shì)多多益善

四、太阳(yáng)

太阳我实在(zài)不知(zhī)道哪(nǎ)个门派会需(xū)要太阳的(de)飞剑

全门派(pài)推(tuī)荐指数:✫

五、少阳

可能对花果泼天的适(shì)配度更高一些,但(dàn)介于花果(guǒ)当(dāng)头使(shǐ)用率也(yě)挺(tǐng)高,少阳不做首推

全门派推荐指数(shù):★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装(zhuāng)备、器灵、经脉(mài)有暴击伤害(hài)加成效果的推荐太阴,而且太阴给的(de)面板也更高

全门(mén)派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量经、经脉、结晶等(děng)加起来就有(yǒu)忽视效(xiào)果的,推荐少阴(yīn),能带来更稳定,且遇强则更强的效果

全门派推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★★★

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