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蜗牛是不是昆虫类

蜗牛是不是昆虫类 原神风属性角色哪个最强

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原神(shén)选好了(le)火(huǒ)属性角色之后,接下来是(shì)选择(zé)风(fēng)属性角(jiǎo)色了,可是究竟原神风(fēng)属性角色哪个(gè)最(zuì)强呢?想知道答案就赶快看看下面由小编(biān)分享的攻略。

原神风属性(xìng)角色哪个最强

温蒂:它不(bù)用(yòng)跑的,它(tā)用飞(fēi)的啊

技(jì)能原(yuán)地起飞,爬山赶(gǎn)路各(gè)种必备,天赋还减滑翔体力消耗。前期有了她,探索解谜基本上(shàng)都是十(shí)拿(ná)九稳,什么高(gāo)山(shān)丘陵(líng)都不(bù)在(zài)话下(xià)。大招强(qiáng)力聚怪,随便(biàn)配(pèi)个元素(sù)发生器输出也不低,加(jiā)上高的离谱的充(chōng)能(néng)速度,后期依然强而有(yǒu)力蜗牛是不是昆虫类(lì)。即(jí)使(shǐ)几次被砍也依然是(shì)当之无(wú)愧的EX级(jí)。

琴:无情的蒙德(dé)搬运(yùn)工

只要是任何(hé)可以(yǐ)地形(xíng)杀的副本地(dì)区,搬就完事了。相比起温(wēn)蒂,聚怪(guài)变(biàn)成(chéng)小(xiǎo)技能,对于输(shū)出效率是(shì)极大的提(tí)高(gāo),贯(guàn)穿前期到后(hòu)期的优(yōu)秀辅助能(néng)力加上后期不俗的(de)输出,虽然没有(yǒu)探索效率上的大幅提(tí)升,依然算的上是(shì)EX级的角色。

旅(lǚ)行者:就算是初始(shǐ)角色(sè)也要输出给你看!

在所有(yǒu)风属性角色(sè)都是(shì)5星角色的当前版本,更好(hǎo)获得的风属性工具人(rén)就是主角了。在没抽(chōu)到其(qí)他(tā)风(fēng)属(shǔ)性(xìng)角色之前是(shì)解(jiě)谜必(bì)须的角色(sè),而(ér)且(qiě)输出(chū)其实(shí)并不低(好歹是五星(xīng)的面板(bǎn)),命(mìng)之座(zuò)培养(yǎng)起来也相当简(jiǎn)单(dān)(任务做着做着(zhe)就练起来了),风属性探图(tú)下本也(yě)能聚(jù)怪,岩属性(xìng)高(gāo)额(蜗牛是不是昆虫类é)输(shū)出(chū)还(hái)能套盾增强生存,没(méi)攒出(chū)EX角(jiǎo)色之前就练了吧。

魈:没(méi)有人比我更懂降落

伞兵一号(划掉(diào))大威天龙(lóng)(划(huà)掉)鬼人乱(luàn)舞(划掉)防止飞(fēi)行状态下的花式暴毙,虽(suī)然一直被人吐槽不开大的(de)时候(hòu)在刮痧(shā),但是开大之后的输出真(zhēn)的很靓仔。同样(yàng)地(dì)作为风属性(xìng)角色,抽到之后可以解放主角成为岩属性专职工具人(rén)。五星(xīng)不俗(sú)的面板(bǎn),突进可(kě)以辅助赶路(lù)。

原神风属性角色技能分析

1、温蜗牛是不是昆虫类迪(dí) 

【技能】 

普(pǔ)攻:至多(duō)进(jìn)行六段连续的射击。其中(zhōng)的(de)之一段和第四(sì)段射击能够(gòu)额外射出一(yī)支箭。第(dì)六段射(shè)击(jī)具(jù)有短(duǎn)暂的前摇,但命中后能够造成大量伤害。 

重(zhòng)击:进(jìn)行伤害更高,更为精准(zhǔn)的(de)瞄(miáo)准(zhǔn)射击。瞄准射击分为(wèi)未满(mǎn)蓄(xù)力瞄准(zhǔn)射(shè)击和满(mǎn)蓄力射(shè)击。满(mǎn)蓄力射击(jī)拥(yōng)有(yǒu)较高倍率的伤害,且(qiě)为元素伤害; 

元素技能:点按:在目标(biāo)位置(zhì)唤出风域,对处(chù)于风域位置(zhì)的(de)敌人造成风元素(sù)伤害,并将其击(jī)飞(fēi),缓缓坠落。长按:以自身为中心唤出更大的(de)风域,乘风(fēng)飞到空中(乘(chéng)风可以靠(kào)冲刺/跳跃取消)。并对处于风域位(wèi)置的敌人造(zào)成风(fēng)元素(sù)伤(shāng)害,并将其击(jī)飞,缓缓坠落(luò)。 

大招:消(xiāo)耗60点元素能(néng)量(liàng),射出千风(fēng)汇聚的箭矢,锁定一位敌人(rén),造成(chéng)巨大的暴风(fēng)。暴风会(huì)持续吸引周围敌人,并对其造成风元素(sù)伤(shāng)害,并对弱小敌人(rén)进行持续的击飞。若暴风接触到水/火/冰/雷元素,则获得对应属(shǔ)性,造成对应元素的附加伤害。 

【简(jiǎn)评】 

温迪(dí)的大招能够(gòu)吸引(yǐn)周围的敌人,把怪聚集到一起(qǐ),是一位(wèi)非常出(chū)色的(de)辅(fǔ)助(zhù)。 

当怪被聚集到一起后(hòu),玩家可(kě)以切换输出角色,触发元素反(fǎn)应,对(duì)怪堆(duī)进行(xíng)整体打击,比如火元素+雷元素(sù),可以触发带爆(bào)炸(zhà)伤害的超载反应。 

2、琴 

【技(jì)能】 

普(pǔ)攻(gōng):高速五连(lián)击(jī)。 

重击:带击飞效(xiào)果的二段攻击。 

元素技能:长按将周(zhōu)围的敌人拉到面(miàn)前,松(sōng)手可(kě)以击飞敌人。。 

大招:创造一(yī)片风(fēng)的领域(yù),伤害敌人的同(tóng)时为我方成员回(huí)复气血,回血量取决(jué)于生命上限(xiàn)。 

【简(jiǎn)评(píng)】 

琴是一位有一定输(shū)出能力的回复型(xíng)辅助。 

琴的命之(zhī)座(zuò)之一层,让她能(néng)够在攻击的同(tóng)时回复全队(duì)队友的气血,恢复值(zhí)取决(jué)于琴的攻击面板。 

通常在(zài)队伍中(zhōng)主输出血量较低,奶(nǎi)暂时放不出大招的时候(hòu)作为(wèi)过渡使用。 

3、旅行者

【技能】 

普攻(gōng):最多五(wǔ)段(duàn)攻击。

重击:带击(jī)飞(fēi)效果的(de)两(liǎng)段攻击。

元素技能:对前方敌人持续造(zào)成风属性伤害(hài),长按可(kě)提高伤害和影响范(fàn)围。 

大招:召唤持续(xù)前进(jìn)的龙卷风,将(jiāng)敌人和沿途物体(tǐ)卷入,有一(yī)定(dìng)的聚怪效果,如果接(jiē)触到水火冰雷元素,还能额外(wài)造成对应属性(xìng)的伤害。 

【简评】 

综合型角(jiǎo)色,可输出(chū)可辅(fǔ)助。 

相(xiāng)关下(xià)载

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