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华大基因有国家背景吗

华大基因有国家背景吗 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点(diǎn)优先级:战技=天赋=终结技>普(pǔ)攻(除(chú)了普攻之(zhī)外建议(yì)全部点(diǎn)满)

托帕(pà)&账账(简称托帕)是一名巡猎命途的火属性角色,可以(yǐ)召唤“账账”进(jìn)入战斗。本(běn)次为大(dà)家带(dài)来《崩坏星(xīng)穹铁道(dào)》托帕行迹详解,托帕加点(diǎn)推荐。托帕(pà)的普攻是一个常规(guī)普攻(gōng),只有(yǒu)1段伤害,在(zài)点(diǎn)亮额外能力之后,普(pǔ)攻伤害也会(huì)被视为追加攻击伤害。

普攻:赤字…

托(tuō)帕的普攻是(shì)一个常(cháng)规普攻,只有1段伤害,在(zài)点亮额外能(néng)力之(zhī)后,普攻伤害也会被视为追加攻击伤害。

至(zhì)于实战中(zhōng)选择使(shǐ)用普攻还是使(shǐ)用(yòng)战技,需要根(gēn)据队伍实际情况灵活(huó)选择(zé),有些情(qíng)况用(yòng)普攻虽然出伤较慢,但综合收益高一点,有(yǒu)些情况(kuàng)使用战技打个快速爆(bào)发出伤,收益会更高。

战技:支(zhī)付困难?

托帕(pà)的战(zhàn)技是单攻攻击,也是(shì)托(tuō)帕的核(hé)心机制启动的关键,能为目标(biāo)敌人(rén)施加【负债证明】。拥有【负(fù)债证明】的敌人受到的追加攻击伤害提高,这是(shì)易伤乘(chéng)区的增益,且(qiě)只对追加(jiā)攻击(jī)生效。同时,战(zhàn)技会额外让账(zhàng)账(zhàng)发动一次攻击,这次(cì)攻击一共(gòng)分为7段,倍率平均,本次攻击既属于战技也属(shǔ)于追加攻击,不属于账账自(zì)己的(de)行动,不会激活需要(yào)账账自己(jǐ)行动才能触发(fā)的机制。

其他需要注(zhù)意的(de)关键机制(zhì)如下:

①我(wǒ)方目标回合开始或行(xíng)动时,若场上不存在陷入(rù)【负债证(zhèng)明(míng)】状态的(de)敌方目标,托帕使随机敌(dí)方目标陷入【负债(zhài)证明】状(zhuàng)态(tài)。

②【负(fù)债证(zhèng)明(míng)】只能同时(shí)存在一个敌人身上,改(gǎi)变(biàn)目标后,原来的(de)那(nà)个(gè)会消失(shī)

③敌人头上会显示【负(fù)债证明】标记。

④【负债证明】为(wèi)不(bù)可解除的负面(miàn)效果。

天赋:猪市?!

托帕的天赋是托帕的核心机制,可(kě)以召(zhào)唤账账(zhàng)进入战斗,账账初始速(sù)度80,不会随技能等级提升而改变(biàn)。账账(zhàng)行动时发动追加攻(gōng)击,一共分为7段(duàn),倍率平均,只会攻击拥有【负债证明】标记的敌人(rén)。

陷入【负债证明】状态下(xià)的敌方目标受到我方的追(zhuī)加(jiā)攻击时,账账行动提前50%,但账账自己(jǐ)的行动不会触发这(zhè)个(gè)行动(dòng)提前。

而且需要注意:姬子黑塔的追加攻击由账(zhàng)账(zhàng)自身行动(dòng)的攻击触发(fā)时(shí)(账账击(jī)破、账账攻击半(bàn)血敌人),因为(wèi)账账的(de)行动还未结(jié)束(处(chù)在(zài)账账回合的额外(wài)阶段),所(suǒ)以不会(huì)对账账进行拉条(tiáo)。

终结(jié)技:扭亏为盈!

托帕的终结技(jì)是一个强化技(jì)能,使账(zhàng)账(zhàng)进入【涨幅惊人!】状态。【涨幅惊人!】状态(tài)下的账(zhàng)账暴击伤(shāng)害提华大基因有国家背景吗高,伤(shāng)害倍率提高,这(zhè)部分提高的倍率在战斗中表(biǎo)现为多(duō)1段相应倍(bèi)率的(de)伤害(hài)。

值得一提的是,托(tuō)帕战(zhàn)技的那次(cì)攻击(jī)也能获得【涨幅惊人!】状(zhuàng)态的增益加持,并且会(huì)消(xiāo)耗次(cì)数。

除此之外,当陷(xiàn)入【负(fù)债证明】状态下的敌方目标受到我方的普攻、战技或(huò)终结技的(de)攻击时,账账行(xíng)动提前50%。再结合天赋中的追击提前机(jī)制,基本(běn)上只要我方发动(dòng)攻击,账(zhàng)账就会行动提前,所以尽量在(zài)【涨(zhǎng)幅惊人(rén)!】状态持续时间外用(yòng)追击拉(lā)条账(zhàng)账(zhàng),不(bù)然感觉(jué)有点浪费(fèi)。

此外,由(yóu)于(yú)托(tuō)帕的普攻和战(zhàn)技都被(bèi)视(shì)为追(zhuī)加攻击(jī),所以释放终(zhōng)结技后,托帕释放(fàng)普攻或(huò)者战技可以给账(zhàng)账拉100%条(tiáo)(普攻拉50%+追加攻击拉50%)

因此在托帕能量充满,但账账马上就要行动了的时侯(hóu),建议先等账账这(zhè)次行动完(wán),再放托帕(pà)终结技,避免(miǎn)浪费(fèi)大招的拉条增益效果。

进入(rù)【涨幅惊人!】状(zhuàng)态后,账账在行动(dòng)条上的图标会发(fā)生变化,并且在(zài)行动(dòng)值(zhí)上方会标注(zhù)剩余(yú)触(chù)发(fā)次(cì)数(shù)。

 

秘技:明补(bǔ)

秘技只能在(zài)战(zhàn)斗外使用(yòng),托帕的秘技是一个状态类秘技,分为主动和被动两个效果:

①被动(dòng)能力,常态召唤账账跟随(suí),该被动不消耗(hào)秘技点。

②账账会自动(dòng)搜寻(xún)一定范围(wéi)内(nèi)的普通宝箱(xiāng)和扑(pū)满(mǎn),且不会惊(jīng)动扑满。

③主动能力,消(xiāo)耗秘技点(diǎn)获得强化,进入战斗(dòu)后(hòu)在账账(zhàng)首次释放攻(gōng)击后,为托帕恢(huī)复能量。

④大地图主动使用秘技后进入战(zhàn)斗获得胜利,可(kě)以获(huò)得少(shǎo)量信用(yòng)点,每天(tiān)有获(huò)取上限

⑤模拟宇宙(zhòu)内使用秘技(jì)后(hòu)进入战斗获(huò)得胜利,可(kě)以获得少(shǎo)量宇宙碎(suì)片,且有小(xiǎo)概率获得一个随机奇(qí)物(这(zhè)个效果有点(diǎn)难受的,万一天胡开(kāi)局(jú)之后随机出(chū)一个面具……)

技能加点优先级:战技=天赋=终结(jié)技>普攻

(除了普攻之外建议全部点满)

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