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熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了

熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层(céng)虚(xū)弱,切割升(shēng)级后(hòu)打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮(lù)尖塔(tǎ)猎(liè)人作为一个开局角色(sè),之一(yī)层有2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚(xū)弱,切割升(shēng)级后(hòu)打9点伤(shāng)害,*雨升级(jí)后6点伤害2次,带(dài)毒刺(cì)击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一(yī)样 不要抓太(tài)多(duō)的(de)输(shū)出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意味着输出(chū),需(xū)要拿攻(gōng)击牌(pái),但是(shì)拿什么(me)攻(gōng)击牌(pái),需要拿多少张(zhāng),这就让(ràng)萌新们晕(yūn)头转向(xiàng)了,总(zǒng)感觉这(zhè)张(zhāng)攻击卡很强可拿,另一张也很强,可(kě)拿。导(dǎo)致最后卡组过(guò)大(dà),不好运转,最后暴毙(bì)。

下(xià)面我就(jiù)来(lái)分析一(yī)下该(gāi)如何(hé)拿攻(gōng)击牌(除去打(dǎ)击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错(cuò)的发挥 一般不建议删掉此卡 升(shēng)级后给2层(céng)虚弱

切(qiè)割(gē):低质(zhì)量输出(chū)过度牌 实在没(méi)输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的(de)输出牌 缺输(shū)出可抓 升级后6点伤害(hài)2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出可(kě)抓 就算是玩毒 也(yě)一(yī)般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如(rú)投掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实在缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来(lái)了基本(běn)是要抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘打击(jī) 效果非常不错 升级后12点伤害

熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了="0fb3-7fb5-5a23-051a view-image" href="/zb_users/upload/2023/1223/058296136b3dcd6f7153d016e57e7c8d.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略">

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输出可(kě)抓 升级后10点伤(shāng)害(hài) 中毒额外10点伤害(hài)

突(tū)然一拳:前几抓(zhuā)没什么输出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害 2层(céng)虚(xū)弱(ruò)<熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了/p>

隐秘打(dǎ)击:优质输(shū)出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升级后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不(bù)到下一回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺输出可(kě)抓 升级后11点伤害

串(chuàn)刺:比(bǐ)较好的输(shū)出牌 前期来(lái)的早 手牌输出牌不多(duō) 建议抓 能(néng)快(kuài)速秒掉一只怪 升(shēng)级后10点伤(shāng)害X次

全(quán)力攻击:缺少输出(chū) 没有稳定弃(qì)牌可抓 升级后14点伤(shāng)害(hài)

内脏切除:优质(zhì)输出卡 配合 丢(diū)牌(pái) 能快速在一回合(hé)内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺少(shǎo)输出 缺少防御 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张(zhāng)卡前期费用(yòng)较高 如果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中(zhōng)期抓 或(huò)者输(shū)出足(zú)够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛(tòng)苦:可抓 伤(shāng)害差一点点的时候(hòu) 毕竟用完会消(xiāo)耗 就是占个(gè)抽牌位 伤害够(gòu)可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不(bù)够可(kě)抓 也有(yǒu)过牌(pái) 升级后为20点伤(shāng)害

精巧刺击:可抓 更好是之(zhī)一(yī)回(huí)合来此牌 避免被(bèi)怪物伤血(xuè)就划不来 升级(jí)后16点伤害(hài)

终结技:手中(zhōng)若有刀(dāo)刃(rèn)之(zhī)舞(wǔ),此(cǐ)牌大部分(fēn)情况(kuàng)下需要抓 除非抓(zhuā)了太多(duō)输出(chū)牌 运转(zhuǎn)端(duān)偏差 升(shēng)级后8点伤害

背(bèi)刺:缺(quē)输出 运(yùn)转差 可抓 升(shēng)级(jí)后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出(chū)无限 本人基本(běn)不抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷(zhì):缺(quē)丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽(lì)收(shōu)场:此卡需要计算卡(kǎ)组如何运转 每回合抽(chōu)多(duō)少 弃(qì)多少(shǎo) 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和技(jì)能牌 萌新(xīn)不建议抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧死吧(ba)死吧:若来的早(zǎo) 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期(qī)来(lái)的早 手中(zhōng)输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀(dāo)刃(rèn)之舞:前(qián)期(qī)没有优质输出卡或输出卡(kǎ)较少 带一(yī)张把 1费打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终(zhōng)结(jié)技。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准 有很好的发(fā)挥 比较怕(pà)老头(tóu)(三层boss)升级(jí)后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害(hài)用(yòng) 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓几张 不过(guò)有时候整局都看不到一张此卡(kǎ) 升级(jí)后(hòu)为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其(qí)他情况下(xià)抓了吧(ba) 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼(zéi)抓 其他情(qíng)况下不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次(cì)

致残毒云(yún):不建议抓,效果(guǒ)一般(bān)

毒(dú)雾:缺(quē)伤(shāng)害可抓 升级后每回合3层毒

2.防(fáng)御(yù)端

猎人(rén)的防御会比较(jiào)少 因为(wèi)猎人是一个比较容易运(yùn)转(zhuǎn)起来(lái)的角色,往(wǎng)往都是(shì)短(duǎn)短(duǎn)的1-3回合就能(néng)解决敌人

更好的防御个人(rén)认为是 遗物 结实(shí)绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然有时候(hòu)没有这些条件就需要防(fáng)御卡来解决(jué)防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可(kě)抓 配(pèi)合灵(líng)动步伐稳定增加格挡 升级(jí)后(hòu)7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还是缺少过(guò)牌(pái)抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随(suí)时可(kě)带一张 升级后使敌(dí)人失去8点力量 对付心脏可(kě)少(shǎo)扣(kòu)45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占抽牌(pái)位(wèi) 有时候打华丽就差一(yī)张抽牌 升级后(hòu)5点格(gé)挡 不建(jiàn)议(yì)主动敲

余像(xiàng):卡组能够(gòu)运转的时候(hòu) 此卡能带来很(hěn)好(hǎo)的防御端 升级后每次(cì)战斗出现在手牌(pái)中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺(quē) 需要多(duō)回合才能解决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是(shì)3层无(wú)实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都(dōu)会变(biàn)为1点伤害)

听说是(shì)猎人(rén)杀过天罚 从天罚那学的(de)技能 哈哈(hā)

很多萌新(xīn)低估了(le)这张卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不(bù)利于长线战斗。是的 如果卡组不(bù)好拖入长(zhǎng)线战斗(dòu)这张卡的(de)强度就(jiù)会大打折扣。如(rú)果卡组已经能够正常(cháng)运转,为了(le)防(fáng)止鬼抽,此卡能避免在启动前(qián)受(shòu)到重创。卡组(zǔ)很好,能够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够(gòu)精(jīng)简 防御端足够(gòu) 也可不(bù)带

3.运转端

早(zǎo)有准备(bèi):能看(kàn)到就先抓(zhuā)一(yī)张(zhāng)把,不占抽牌位(wèi) 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内(nèi)切和隐秘打击(jī)有很(hěn)好的效果

杂技(jì):抓位(wèi)很高的一(yī)张过牌,有时候之一只(zhǐ)小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余情况直接抓 不会错的(de) ,卡组如果大于19张小于25张 建(jiàn)议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第(dì)三张 升级后抽4张牌

战术大(dà)师:无脑抓一(yī)张 卡组够大可考虑第二张 升级(jí)后(hòu)获得2点能(néng)量(liàng)

本(běn)能反应:无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡足够大可考虑第二张(zhāng) 升级后(hòu)抽3张牌(pái)

独门技术:没有过牌的时候(hòu) 较少过牌的(de)时候 可抓

计算下注(zhù):无(wú)脑(nǎo)抓一张把

双(shuāng)重:卡(kǎ)组不(bù)太好(hǎo)时,可(kě)抓(zhuā),大(dà)部分情况下不建议(yì)抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓 升(shēng)级后获(huò)得2点(diǎn)能量

总结:无论你是玩毒(dú)贼还(hái)是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎(liè)人的主(zhǔ)要(yào)运转就是弃牌(pái)丢牌(pái),卡(kǎ)组过大时,就(jiù)多(duō)抓一张(zhāng)杂(zá)技(jì),多抓一(yī)张背包。不(bù)过还是建(jiàn)议萌新(xīn)玩弃牌(pái)贼(zéi) 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可能一(yī)整局(jú)都来不了,而(ér)且催化剂还要(yào)尽可(kě)能多抓几张,要(yào)求(qiú)较(jiào)为苛(kē)刻。其他的牌(pái)基(jī)本(běn)都能抓到(dào),然(rán)后就是删牌,更好是把(bǎ)基础卡能(néng)删多少删(shān)多(duō)少。可能最后打输出的就是不停(tíng)的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到(dào)内切和隐秘打击(jī),刀舞+终结技打伤害。

开局除(chú)了杂技这种抓位(wèi)很高的牌,基本首要考虑(lǜ)的是输出端。输出(chū)端够了(之一层抓2-4张输出(chū)牌即可),再考虑防御端和运转(zhuǎn)端(duān)。而不是(shì)感觉输出不够(gòu)一味的拿输出牌。每局(jú)都按着这(zhè)种思路(lù)来,多观察下卡组(zǔ)和路线的选择,血线是否够健(jiàn)康 是否有药(yào)水(shuǐ) 是否(fǒu)能(néng)打过精英怪 (开(kāi)启假设性原则),猎(liè)人的卡组还是尽量不要(yào)过(guò)大(dà),15-23张之间运转起(qǐ)来就很丝滑 。相信您很快(kuài)就会碎心,打到(dào)进(jìn)阶20

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