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大(dà)唐官府主动技能平沙(shā)落雁,被动技(jì)能退避(bì)三舍;狮驼(tuó)岭主动技(jì)能(néng)入(rù)魔,被动(dòng)技能与兽同行;月(yuè)宫主动(dòng)技能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果山主动(dòng)技能(néng)踏破凌霄,被(bèi)动技能斗战胜佛。

大唐官府(fǔ)主动技能(néng)平沙落(luò)雁,被动技能退避三舍;狮驼(tuó)岭主动技能入魔,被动技能与兽同(tóng)行;月宫主动技能(néng)冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果山主动技能(néng)踏破凌霄,被动技(jì)能斗战(zhàn)胜佛;龙宫(gōng)主动技能(néng)放龙入海(hǎi),被(bèi)动技(jì)能(néng)潜龙在渊(yuān);魔(mó)王寨主(zhǔ)动技能熊熊烈火,被动(dòng)技能护(hù)犊情深;小雷音主(zhǔ)动技能否极泰来,被动技能(néng)魔珠入骨(gǔ);须弥海怒海(hǎi)鲸涛怒海鲸涛,被动(dòng)技能转瞬光阴;方寸山主动(dòng)技能(néng)镇魂符,被动(dòng)技(jì)能(néng)状若封魔;女儿村主(zhǔ)动(dòng)技能锁千秋,被动(dòng)技能心(xīn)如镜。

《梦(mèng)幻西游手游》各门派万象星盘技能(néng)推荐

【输出门派】

一、大唐(táng)官府

主动技能(néng):平沙落雁(给大唐(táng)玩家(jiā)残血时(shí)更多的使(shǐ)用技能的选(xuǎn)择。)

每个(gè)单位承伤要比普攻高出不少(我认为至少不低(dī)于泼天的伤(shāng)害(hài),因为他(tā)的使用(yòng)成(chéng)本与使(shǐ)用条件(jiàn)都比泼天要高,还是需要一(yī)定的(de)气血基(jī)础(chǔ),使(shǐ)用后还要休息一回合)

被动技能:退避三(sān)舍(shě)(抢(qiǎng)不到物理(lǐ)一速(sù)时,给自(zì)己提供更高的生(shēng)存)

这(zhè)个(gè)技能与上上个版本的大(dà) 唐的(de)某经脉点的(de)镶(xiāng)嵌效果相似,现在经(jīng)脉(mài)上取(qǔ)消了这一条,加(jiā)到了(le)万(wàn)象技能上了

技能选择:待定

看样子好像两(liǎng)个技(jì)能对大唐的平衡(héng)影响(xiǎng)不(bù)大,就看:

1、平沙落雁(yàn)的(de)伤(shāng)害,如果能高出满月月宫月(yuè)影摇光的伤害,才值(zhí)得去使用

2、星印的白字(zì)属(shǔ)性,就好像门派法宝那样,如果四象没有(yǒu)明(míng)显(xiǎn)的(de)差异,就先满(mǎn)足面板

二、狮驼岭

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主(zhǔ)动技(jì)能:入魔(填补(bǔ)狮驼一定的(de)空(kōng)档(dàng))

正常的狮驼的变身(shēn)是(shì)6回合,相当于用2回(huí)合的变身换一(yī)次(cì)较少量的单体伤害。这个技(jì)能可以在马上要推进的时候使用(yòng)。

我认为(wèi)这个技能(néng)可(kě)能(néng)还(hái)要比(bǐ)百兽怒要实(shí)在(zài)一些

被动技能:与兽同行

这个技能与内圈经脉配合使用(yòng)

技能选择:更推荐主动技能,通用性更高一(yī)些,如果是走内圈就选(xuǎn)被动技能。

三、月宫

主动技能(néng):冷月清秋(给月宫稳定的面板)

要(yào)消(xiāo)耗更大的(de)魔法值(有点像牺牲)攻(gōng)击对方5个单位。(这是一个全新的技(jì)能(néng),不(bù)是月影摇(yáo)光的加强版)月影摇光经脉

沧海明月满(mǎn)月时(shí)更高90%几率攻击4个目(mù)标,冷月清秋也只能(néng)在满月状(zhuàng)态下使用,相当于在满月状(zhuàng)态月(yuè)影摇光增加1.1个(gè)目(mù)标,这(zhè)个如果(guǒ)是推进回(huí)合(hé),是比较值(zhí)得使用的,当然(rán)最后也(yě)要看冷月(yuè)清(qīng)秋的伤害

被动技能:冰封之寒(hán)

封月宫可选

技能选择(zé):更(gèng)推荐主动技能。即便是封月(yuè)宫,也给满月增加一个(gè)输出加成

四、花(huā)果(guǒ)山

主动技能:踏(tà)破凌(líng)霄

这个技能赌G更爱,最多追击3次,欧(ōu)皇一次出手有4个单位承(chéng)受单体技能的伤害,并且有3个以上是暴(bào)击的伤(shāng)害。可(kě)以作(zuò)为破血的平替技能,如果触发暴(bào)击了(le),最少不会低于破血的伤害。

但是却是非(fēi)酋(qiú)不敢(gǎn)轻易(yì)尝试的

最终还是要(yào)看技能的暴击概率(lǜ),并且(qiě)更好自身能有较高的(de)暴击特(tè)效,才有底气使用

被(bèi)动技能:斗战胜佛(fú)

清(qīng)宠(chǒng)时(shí)使用增加额外的伤害,如果击败目标召(zhào)唤分(fēn)身,分身也是会立即(jí)出手的

技能选择:作(zuò)为非酋的我,比较不(bù)喜欢搏运气的,我个(gè)人更愿意激活被动技能。而且愤(fèn)怒机制修改之(zhī)后,愤怒的获(huò)取更加不(bù)容易了。当然,主动技(jì)能(néng)的上(shàng)限还是比平常花果使用的技能要高(gāo)出(chū)很多。喜欢搏一把的少侠(游戏里(lǐ)还是非常多这样的玩家)可以选择(zé)主(zhǔ)动技能来激活。

五、龙(lóng)宫

主动(dòng)技能:放龙入(rù)海

法术型破碎(但(dàn)是扣(kòu)除的蓝量比破碎要低)

我觉得这(zhè)个很棒的技能,也不需要额外(wài)消耗愤怒。我(wǒ)们都知(zhī)道(dào)辅助封系防御都比较高,一般来说(shuō)是不怎么(me)怕破(pò)碎的。而辅(fǔ)助门派对单(dān)体法术抵(dǐ)抗力相(xiāng)对(duì)来说(shuō)要弱一些(xiē)。不过(guò)这个(gè)技(jì)能不是一比(bǐ)一扣蓝,适合打中后期(qī)的运营

被动(dòng)技能:潜龙在渊

这个技能不限制战斗场合,只要使(shǐ)用愤怒不增加法术伤(shāng)害,而且是整场(chǎng)战斗的加伤,不受回合限制,如果给(gěi)自己增加的(de)一个凤舞,那就是增加了2个加伤(shāng)的效(xiào)果(guǒ)

技能选择:被动技能。墙裂(liè)推荐。若有(yǒu)特别需要就是开主动技能

六、魔王寨

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主动(dòng)技能:熊熊烈火

给(gěi)目标灼烧特地(dì)使的技能。灼炎除了给急火套更广的作(zuò)用(yòng)面。如果(guǒ)这个技能也受经脉烽火影响的话,他也能给队伍的(de)其他的法术单位(wèi)增加输(shū)出能力

不过这个技能(néng)只是(shì)给目标少量的法术(shù)伤害结果,所以其实这(zhè)个也是浪费了魔王自身当回合的(de)输(shū)出。

被动技能:护(hù)犊(dú)情深

这个(gè)就不用说,是(shì)先祖流魔王(wáng)的福(fú)音

不(bù)过当前版本(běn)魔王印记流不太实(shí)用,不知道(dào)增加护盾后表现会怎样

不过也只增加两种印记的血量

技能选择:主动技能(néng)。如果熔骨镶嵌也生效的话,那么其实就是很长时间(jiān)的(de)法术(shù)六道(dào)

七、小雷音

主动技能:否(fǒu)极泰来

没有灵(líng)珠(zhū)也能加盾,但是(shì)护(hù)盾值要弱一些

被动技(jì)能(néng):魔(mó)珠入骨(gǔ)

相当(dāng)于大唐(táng)的兵(bīng)者勇

技能选择:除(chú)了魔雷音可以选择被动技能,相对来(lái)说更推荐主动技(jì)能,逆风时可以用这个技能苟一(yī)苟

八(bā)、须(xū)弥海

怒海鲸涛:怒海(hǎi)鲸涛(tāo)

有点像刹那须弥,但刹那须(xū)弥(mí)是(shì)直接补(bǔ)满(mǎn)须弥值,而更(gèng)进入星鲲状态(tài),使(shǐ)出“绝(jué)招”

但是怒海鲸(jīng)涛只增加3点(diǎn)须(xū)弥值,须弥值(zhí)3个(gè)为临界值(zhí),3个以上使用击水(shuǐ)三千伤害(hài)和扶(fú)摇(yáo)直上(shàng)暴击都更上一个层次。

被动技能(néng):转(zhuǎn)瞬光(guāng)阴

虽然是对宝宝神佑的补(bǔ)偿,但是也(yě)只是补偿神(shén)佑而(ér)已,扶摇直上击杀(shā)可是没有溅射的

技能(néng)选择:被动技能。

主动技能那条“大量气血”是(shì)我顾忌的(de)原因,星鲲的威(wēi)力比起大(dà)招一梦要差(chà)得多,所以自己的生存也(yě)很重要,有生存(cún)才有怒,有怒(nù)才能(néng)一梦。

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