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纳粹分子是什么意思

纳粹分子是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收(shōu)集整理的《杀戮尖塔》猎(liè)人开(kāi)局怎么玩 猎人开局攻略游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和(hé)升级后给2层(céng)虚弱,切(qiè)割升级(jí)后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一(yī)个开(kāi)局角色(sè),之(zhī)一层(céng)有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次(cì),带毒刺击升级后8点伤(shāng)害。

之一层(céng)的猎人跟战士(shì)一样(yàng) 不要(yào)抓太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(kě)(除去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻击端也就意味着输(shū)出,需要(yào)拿攻击牌(pái),但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新(xīn)们晕头(tóu)转向了,总(zǒng)感(gǎn)觉(jué)这张攻(gōng)击卡(kǎ)很(hěn)强(qiáng)可拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好运(yùn)转,最(zuì)后暴(bào)毙。

下(xià)面我就来分析一下该(gāi)如何(hé)拿攻击(jī)牌(除(chú)去打(dǎ)击和防御(yù))

中和:初始卡牌 有着不错的(de)发挥 一般不建(jiàn)议(yì)删掉此卡 升级后(hòu)给2层(céng)虚(xū)弱

切割:低质量(liàng)输出(chū)过度牌 实(shí)在(zài)没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还(hái)可以的输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点伤害(hài)2次

带毒刺击:本人(rén)很少抓的输出牌 实在缺输(shū)出可抓 就算是玩毒 也一(yī)般(bān)很(hěn)少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒(dú)

快(kuài)斩:不如投掷(zhì)* 因为没有弃(qì)牌 实(shí)在缺(quē)输出(chū)可抓 升(shēng)级后12点伤害

投掷*:前期(qī)来了基本是(shì)要(yào)抓 一抽(chōu)一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看个人(rén)手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突(tū)然一(yī)拳:前几(jǐ)抓(zhuā)没什么输出(chū)牌 防(fáng)御(yù)端薄弱 可(kě)抓 升级后9点伤(shāng)害(hài) 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质输出(chū)卡 前期(qī)必抓 伪0费卡(kǎ) 过(guò)度神卡 升级后 16点伤害 配合(hé)丢牌(pái) 可(kě)以0费(fèi)使用

飞膝(xī):我杀人等(děng)不(bù)到下一回合 可抓 但(dàn)不推(tuī)荐抓 实在缺输出(chū)可(kě)抓 升级后11点伤害(hài)

串刺:比较(jiào)好的输出牌 前期(qī)来的早 手牌输出牌(pái)不多 建议抓 能快速秒掉(diào)一只怪 升级后10点伤害X次

全(quán)力攻(gōng)击:缺少输出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切(qiè)除:优质(zhì)输出卡(kǎ) 配合 丢牌(pái) 能快速在一(yī)回合内变为0费打21的伤害 升级(jí)后9点伤害3次(cì)

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖(bó):这张卡前期(qī)费用较高 如(rú)果手(shǒu)中有(yǒu)弃牌 加(jiā)费(fèi) 伤(shāng)害很可观 如果没有建议中期抓 或者输出足够(gòu) 可不(bù)抓 升级(jí)后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤(shāng)害(hài)差一点点的时候 毕竟用(yòng)完会消(xiāo)耗 就是占个抽牌(pái)位 伤害够可不抓(zhuā) 升级后为6点伤(shāng)害

猎杀者:输出(chū)不够可(kě)抓 也(yě)有(yǒu)过牌(pái) 升级后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击(jī):可(kě)抓(zhuā) 更(gèng)好是之一回合来此牌 避免被怪物伤(shāng)血就划不来 升级后(hòu)16点伤害(hài)

终结技:手(shǒu)中若(ruò)有刀刃(rèn)之(zhī)舞,此牌大部分情况下需要抓(zhuā) 除(chú)非抓了太(tài)多输出牌(pái) 运转端偏差 升级(jí)后(hòu)8点(diǎn)伤害

背刺(cì):缺输(shū)出 运(yùn)转(zhuǎn)差 可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)15点伤害

纳粹分子是什么意思>足跟(gēn)勾:可以用此卡打出无限 本(běn)人基本不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢(diū)牌(pái)可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要(yào)计算卡组如何运转 每(měi)回合抽多(duō)少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌(pái) 萌(méng)新不建议抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升(shēng)级(jí)后60点伤害。

死吧(ba)死吧死(sǐ)吧:若来(lái)的早 此卡必(bì)抓 BOss掉(diào)落此卡(kǎ) 不(bù)抓 别的金卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀刃(rèn):前(qián)期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀(dāo)刃之舞(wǔ):前期没(méi)有优质输(shū)出卡或输(shū)出卡(kǎ)较少 带一张(zhāng)把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终(zhōng)结技。 遗物袖(xiù)箭,能(néng)力卡精准 有很好的发挥 比(bǐ)较怕老(lǎo)头(三层boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒药:补伤害(hài)用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层(céng)中毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不过(guò)有时(shí)候(hòu)整(zhěng)局都看不到一张(zhāng)此(cǐ)卡 升(shēng)级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其(qí)他情(qíng)况(kuàng)下抓(zhuā)了吧 升级后(hòu)为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他(tā)情况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后(hòu)为4次

致残毒云:不建议抓(zhuā),效果一般(bān)

毒雾(wù):缺伤(shāng)害可(kě)抓 升级后每回合(hé)3层毒

2.防御(yù)端(duān)

猎人的防御会比较少 因为猎人是(shì)一(yī)个比较容易运转起来(lái)的角色,往往(wǎng)都是短短的1-3回合就能解决(jué)敌人

更好的防(fáng)御个人认(rèn)为是 遗物 结(jié)实绷(bēng)带(dài) 和 幽魂(hún)形态。当(dāng)然有时候没(méi)有这些条件(jiàn)就需要(yào)防御卡来解决防御端的需(xū)求(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防(fáng)御可抓 配合灵动步伐稳(wěn)定增(zēng)加(jiā)格挡 升级后(hòu)7点格挡

后空(kōng)翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸(xiào):随时可带(dài)一张 升级后(hòu)使敌人失去8点力(lì)量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不(bù)占抽牌位 有时候(hòu)打华丽就差一张抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡组能(néng)够运转的时候 此卡能带来很好的防御端 升(shēng)级后(hòu)每次战斗出现在手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒 缺(quē)少运转(zhuǎn) 输出略(lüè)缺 需(xū)要多回合才能解决战斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级(jí)后是3层无实体(ps:无(wú)实体效果(guǒ):怪无论多少伤(shāng)害都(dōu)会变(biàn)为1点伤害)

听说(shuō)是猎人(rén)杀过天罚 从天(tiān)罚那(nà)学的技能(néng) 哈哈

很多萌新低估了这(zhè)张(zhāng)卡(kǎ)的(de)强(qiáng)度 认为(wèi)每回(huí)合减一点敏捷 不(bù)利于长线战(zhàn)斗(dòu)。是的 如(rú)果(guǒ)卡组(zǔ)不好拖(tuō)入(rù)长线(xiàn)战斗这张卡的强度就会大打(dǎ)折扣(kòu)。如果卡组已经能(néng)够正(zhèng)常(cháng)运转,为了防(fáng)止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创(chuàng)。卡组很好,能够(gòu)正常运转,建议带一张,如(rú)果不(bù)怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防御(yù)端足够 也可不带(dài)

3.运转端(duān)

早有准(zhǔn)备:能看(kàn)到(dào)就先抓一张把,不(bù)占抽牌位 升(shēng)级(jí)后(hòu)抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘打击有很好的效果

杂(zá)技:抓位很高的一张过(guò)牌,有(yǒu)时候之一(yī)只(zhǐ)小怪就掉落,也(yě)可考(kǎo)虑抓。其余情(qíng)况(kuàng)直接抓 不会错(cuò)的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小于25张 建(jiàn)议(yì)抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后(hòu)抽4张牌

战术大师:无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡组(zǔ)够大可考虑第二(èr)张 升级后获得(dé)2点能量(liàng)

本能(néng)反应:无脑抓一(yī)张 卡足够(gòu)大(dà)可考虑第(dì)二张 升(shēng)级后抽3张(zhāng)牌

独门技(jì)术:没有过牌的时候 较(jiào)少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一(yī)张把

双(shuāng)重:卡组不太好(hǎo)时,可抓,大部分情况下不(bù)建议抓

必备工(gōng)具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点(diǎn)能量

总结:无论(lùn)你是玩毒贼还是弃牌(pái)贼还(hái)是(shì)华丽贼 都逃(táo)不过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人(rén)的主要运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大时,就多(duō)抓一张杂(zá)技(jì),多抓一张(zhāng)背包。不过(guò)还是建议萌新玩(wán)弃牌贼(zéi) 容易上(shàng)手,毒贼的话需(xū)要的(de)催化剂可能一整局都来不了,而且催(cuī)化剂(jì)还(hái)要(yào)尽(jǐn)可(kě)能多抓几张,要求较(jiào)为苛刻。其(qí)他(tā)的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡能删多(duō)少(shǎo)删多少。可能最后(hòu)打输出(chū)的就(jiù)是不停的(de)弃牌抽牌 只为找到(dào)内切和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结(jié)技打伤(shāng)害。

开局除了杂技(jì)这种抓位很高的牌(pái),基本首(shǒu)要考虑的是输出端。输出端够了(le)(之一(yī)层抓2-4张输出牌即可(kě)),再考虑防(fáng)御(yù)端和运(yùn)转端(duān)。而不是感觉(jué)输(shū)出不够一(yī)味(wèi)的拿输出(chū)牌。每局都按(àn)着这种思(sī)路来,多观(guān)察下卡(kǎ)组(zǔ)和路线的选择,血(xuè)线是否(fǒu)够健康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开(kāi)启(qǐ)假(jiǎ)设性(xìng)原则),猎人的卡组(zǔ)还是(shì)尽量不要过大,15-23张之(zhī)间运(yùn)转起来就很丝滑 。相信您很快就(jiù)会(huì)碎(suì)心,打到进阶20

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