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安康可以用来祝福吗 祝你全家安康是骂人的

安康可以用来祝福吗 祝你全家安康是骂人的 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升(shēng)级(jí)后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一(yī)个开局角色,之一层(céng)有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循环即(jí)可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级后(hòu)6点伤害2次,带(dài)毒刺击(jī)升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战(zhàn)士一(yī)样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意(yì)味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要(yào)拿多少张,这就(jiù)让萌新(xīn)们(men)晕头转向了,总感觉这张攻(gōng)击卡很强可拿,另一(yī)张也很(hěn)强,可(kě)拿。导致最后卡组过大(dà),不好运转,最(zuì)后暴毙。

下(xià)面我就来分析(xī)一下该如何(hé)拿攻击牌(除去打击(jī)和(hé)防御)

中和(hé):初始卡牌 有着不错的发挥(huī) 一般不(bù)建(jiàn)议删(shān)掉(diào)此(cǐ)卡(kǎ) 升级后给2层(céng)虚弱

切(qiè)割(gē):低质(zhì)量输出过度牌 实(shí)在没输出可(kě)抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后(hòu)6点伤害2次(cì)

带(dài)毒(dú)刺(cì)击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是(shì)玩毒 也一般很少抓 升(shēng)级后8点伤害(hài) 4层(céng)中毒(dú)

快(kuài)斩:不如(rú)投掷* 因为没(méi)有弃牌(pái) 实在缺(quē)输出可抓 升级后12点伤害

投(tóu)掷*:前(qián)期(qī)来了基(jī)本是(shì)要抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打(dǎ)击 效果非(fēi)常不错 升级(jí)后(hòu)12点伤害

灾祸(huò):看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级后(hòu)10点伤害 中毒(dú)额外(wài)10点伤害

突(tū)然一拳(quán):前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打击:优质输(shū)出(chū)卡 前期(qī)必抓(zhuā) 伪(wěi)0费卡 过度神卡(kǎ) 升(shēng)级后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可以0费使(shǐ)用(yòng)

飞膝(xī):我杀人等不到下一(yī)回合(hé) 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)11点伤(shāng)害(hài)

串(chuàn)刺:比较好的输出牌 前(qián)期(qī)来(lái)的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一(yī)只怪 升级(jí)后10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少输出 没(méi)有稳定弃牌可(kě)抓 升级后14点伤害

内脏(zàng)切(qiè)除:优质输出(chū)卡 配合 丢牌(pái) 能快速在一回合(hé)内变为(wèi)0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺少防御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张卡前期费用(yòng)较高 如(rú)果(guǒ)手中(zhōng)有(yǒu)弃(qì)牌 加费 伤害很可(kě)观(guān) 如果没有建议中期抓(zhuā) 或者(zhě)输出足够 可不抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很少抓 基(jī)本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候(hòu) 毕(bì)竟用完会消耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤害(hài)够可不抓 升(shēng)级后(hòu)为6点伤(shāng)害

猎杀者:输(shū)出(chū)不(bù)够可抓 也有过牌 升级后为20点伤(shāng)害(hài)

精(jīng)巧(qiǎo)刺击(jī):可抓 更好是之一回合来此牌(pái) 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点(diǎn)伤害

终(zhōng)结技:手中若(ruò)有刀刃之舞(wǔ),此牌大部分情况下需要抓 除非抓了(le)太多(duō)输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾(gōu):可以用(yòng)此卡打出无(wú)限 本(běn)人(rén)基本不抓 不(bù)建议萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不(bù)抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需(xū)要计(jì)算卡组(zǔ)如何(hé)运转 每回合抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和(hé)技(jì)能牌 萌新不建议抓 玩(wán)的好就是(shì)神卡 升级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金卡(kǎ)些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前(qián)期来的早 手中输(shū)出不够 无(wú)脑抓(zhuā) 过渡(dù)神卡(kǎ)

刀(dāo)刃之舞(wǔ):前期没有优质(zhì)输(shū)出卡或输出(chū)卡较少 带一张把 1费打12配合攻击(jī)牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很(hěn)好(hǎo)的发挥 比较(jiào)怕老(lǎo)头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤害用 缺输(shū)出可抓 配合(hé)毒贼也(yě)不错 升(shēng)级(jí)后7层(céng)中毒

催化(huà)剂:毒贼必(bì)备 多抓(zhuā)几张 不过有时(shí)候整局都看(kàn)不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其他情况下抓了吧(ba) 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其(qí)他情况下不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级(jí)后为(wèi)4次(cì)

致残毒云:不建议(yì)抓,效果一般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级后每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的(de)防御会(huì)比较(jiào)少 因为猎人(rén)是一个(gè)比较(jiào)容易(yì)运(yùn)转起来的角色,往往(wǎng)都(dōu)是短短(duǎn)的1-3回合就(jiù)能(néng)解决(jué)敌人

更好的(de)防御个人认为是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽(yōu)魂形态(tài)。当(dāng)然有时候没有这些条件(jiàn)就需(xū)要防(fáng)御卡(kǎ)来解决防御端的需求(qiú)(绷带不(bù)吃敏捷加(jiā)成)

偏(piān)折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格(gé)挡

后空(kōng)翻:主要还是(shì)缺少过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡(dǎng)

尖啸:随时(shí)可带一张 升(shēng)级后使敌(dí)人(rén)失(shī)去8点力(lì)量 对付(fù)心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计(jì)划:可抓 不(bù)占(zhàn)抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌(pái) 升级后5点格(gé)挡 不建(jiàn)议主动敲(qiāo)

余像:卡组能够运转的时候(hòu) 此卡能带(dài)来很好的防御端 升级后(hòu)每次战斗出现在手(shǒu)牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺(quē)少运(yùn)转(zhuǎn) 输出略(lüè)缺 需要多回合(hé)才能解决战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂(hún)形态:最强防(fáng)御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多少伤害都会(huì)变为(wèi)1点(diǎn)伤害)

听(tīng)说是猎人杀过(guò)天罚 从天罚(fá)那学的(de)技(jì)能(néng) 哈哈

很多萌新低(dī)估了这张卡(kǎ)的强(qiáng)度 认为(wèi)每回(huí)合减一点敏捷 不利于长线战斗(dòu)。是的 如(rú)果卡组不好拖入(rù)长线战斗这张卡的强(qiáng)度就会大(dà)打折扣。如果卡(kǎ)组(zǔ)已(yǐ)经能(néng)够(gòu)正(zhèng)常(cháng)运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动(dòng)前受到重创。卡组很好(hǎo),能(néng)够(gòu)正常运转,建议带一张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足够精简 防御端(duān)足够 也(yě)可不带(dài)

3.运转端

早(zǎo)有准备:能(néng)看到就(jiù)先(xiān)抓一张把,不占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配合(hé)内切和(hé)隐秘打击有很好的效果

杂(zá)技:抓位很高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也(yě)可(kě)考虑抓。其余(yú)情况直接抓(zhuā) 不会(huì)错的(de) ,卡(kǎ)组(zǔ)如果大于(yú)19张小于(yú)25张 建议抓第二(èr)张 如果(guǒ)卡(kǎ)组接近30张 抓第(dì)三(sān)张 升级后抽4张牌

战术大师:无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡组够大可考虑第(dì)二张 升级(jí)后获得2点能量(liàng)

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考(kǎo)虑第二(èr)张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的(de)时(shí)候 较(jiào)少过牌的时候(hòu) 可抓(zhuā)

计(jì)算下(xià)注:无(wú)脑抓一(yī)张把

双重(zhòng):卡(kǎ)组不太好时(shí),可抓,大部分情况(kuàng)下不建议抓(zhuā)

必备(bèi)工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无(wú)论(lùn)你是(shì)玩毒贼还(hái)是弃牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌(pái),所以猎人的主要(yào)运(yùn)转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一(yī)张背包。不过(guò)还是(shì)建议萌新玩(wán)弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的话(huà)需(xū)要的(de)催化剂(jì)可能一整(zhěng)局都来不了,而且催化剂(jì)还(hái)要尽可能多抓(zhuā)几张(zhāng),要求较为(wèi)苛(kē)刻(kè)。其他的牌基(jī)本都能抓到,然(rán)后就是删牌,更好是把(bǎ)基础卡能删多少删多(duō)少。可能最后打输出(chū)的就是不停的弃(qì)牌抽(chōu)牌 只为找到内切(qiè)和隐秘(mì)打击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开局除了杂技(jì)这种抓位很高(gāo)的牌,基本首(shǒu)要考(kǎo)虑的是输出端。输出端够了(le)(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考虑防御端和(hé)运转端。而不是感(gǎn)觉安康可以用来祝福吗 祝你全家安康是骂人的(jué)输出不够一(yī)味(wèi)的拿输出牌(pái)。每局都按着(zhe)这种思路来(lái),多观察(chá)下卡组和路线的选择,血线(xiàn)是否够健康 是否有药水 是(shì)否能打过精英怪 (开启假设(shè)性原则),猎人的卡组还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之(zhī)间(jiān)运转起来就很丝滑 。相(xiāng)信(xìn)您很快就(jiù)会(huì)碎心,打到进阶20

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