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三眼蟹为什么没人吃,世界上最恐怖的螃蟹

三眼蟹为什么没人吃,世界上最恐怖的螃蟹 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收(shōu)集整理的《晶核(hé)》一(yī)款(kuǎn)魔导朋克题材的(de)大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏游戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快(kuài)速了(le)解游戏(xì)攻略。

《晶核》动作的流畅度绝(jué)对是(shì)目前(qián)手游双端市场中的上游水平,尤其(qí)是各种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取(qǔ)消(xiāo)都(dōu)很有操作性。

《晶(jīng)核》是一(yī)款魔(mó)导(dǎo)朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险(xiǎn)家(jiā)协会(huì)的一员,在(zài)阿特兰世(shì)界进行(xíng)探索(suǒ),寻找世界能量之源晶核的秘密。

战(zhàn)斗意志将在此(cǐ)重(zhòng)燃,浮空(kōng)闪避多维出(chū三眼蟹为什么没人吃,世界上最恐怖的螃蟹)击(jī),感受在瞬息(xī)战局上以技克敌的酣畅(chàng)淋(lín)漓!环环相扣的大(dà)型立体箱庭式关卡林(lín)立,沉(chén)浸式寻(xún)宝解谜(mí)险象环生(shēng)。在未知迷途的冒险征程上,集结(jié)志同(tóng)道合的(de)伙(huǒ)伴,组队团战挑战各方(fāng)势力(lì),运用丰富的技能(néng)系统,自由搭配(pèi)组合(hé),顺畅切换,构筑独家战斗体系(xì)。

晶核现世(shì),纷争开(kāi)启,冒险(xiǎn)者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏(xì),内(nèi)容还是比(bǐ)较(jiào)充足的,开服两个月,已经(jīng)有两个团本和几种玩法了,但是最后(hòu)还是会(huì)暴(bào)露出ARPG的(de)问(wèn)题(tí),就是无聊的打团(tuán)本装备加强化,前者周期长,后者搞心态,所以开服役两个月的流失率(lǜ)已经很严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶(jīng)核(hé)》动作的流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置(zhì)、前摇技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都(dōu)很有操作性,技能共用一个按键的设计也(yě)很(hěn)合理周到,这两点(diǎn)是值得点赞的。

打击感比较一般,缺(quē)乏(fá)拳(quán)拳到肉(ròu)的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的(de)时候感觉(jué)是纸人在对砍。

三、平衡(héng)性

前(qián)期不(bù)明显,但是魔(mó)剑和(hé)狂战在升级路上明显会更顺畅。但是(shì)当大家的职业设(shè)置逐渐凑齐,官方做(zuò)出改(gǎi)变(biàn)后,职业操作付出和伤害收入的差(chà)距开始明(míng)显拉大。以魔剑(jiàn)和(hé)赏金为例,同样是(shì)本命(mìng)全齐,装备(bèi)分数(shù)差不(bù)多的时(shí)候,国王精英伤害(hài)常年拉(lā)30%。主(zhǔ)要问题(tí)是魔(mó)剑要想(xiǎng)打出高输出,就要实打实的打9-12连实战。但是国王本和(hé)女王本的女王都(dōu)爱来回走动(dòng),而且经(jīng)常(cháng)冻(dòng)技能导致实战中绝(jué)影,真的很难刷(shuā),会经常断线。这时(shí)候如(rú)果没有(yǒu)猫(māo),基本上只能被平a,错过10s以上的输出时间,还需要考(kǎo)虑是否在残影刷新前放其他(tā)技(jì)能,更别说是(shì)躲避各种技能了,还有龙卷风不跟怪(guài),大拔(bá)刀穿模只打(dǎ)一下等(děng)bug,这都会让实战绝(jué)影(yǐng)很难,从而大大降低输出。相(xiāng)反,本命收集齐的赏金基本是(shì)80%的时(shí)间火力倾泻,cd期间穿插其(qí)他技(jì)能,舒适稳定(dìng)。 这还没提到(dào)现在(zài)最酷的(de)元素,真的是完(wán)全碾压其他职业,10s全技(jì)能清空,有爆(bào)发和续航双(shuāng)重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目(mù)前最多可以(yǐ)有(yǒu)7个职业,刷图升级(jí)基(jī)本上是每小时一个号,满级(jí)后,每个号会在(zài)深渊里待(dài)15分(fēn)钟(zhōng)左(zuǒ)右,每天(tiān)只有深渊都要接近2个小(xiǎo)时。更不用说(shuō)团本、灵(líng)响、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有(yǒu)点dnf的感觉像上班一样。

不(bù)过,这也是对平(píng)民比较友好的(de)一点,氪度直线下降(jiàng),基本(běn)上(shàng)月卡和大月卡(kǎ)以(yǐ)外的所有道(dào)具都可以通过搬砖还钱的方(fāng)式获(huò)得,虽然金(jīn)价一直在跌,但是搬砖的(de)收入还是(shì)比较高的,0氪(kè)的天(tiān)空也很常(cháng)见(jiàn)。

五、运营(yíng)服务

《晶核》最(zuì)糟糕的部(bù)分是(shì)运营,基本(běn)上各种雷点都踩了,就目前投诉最(zuì)多的徽(huī)记而(ér)言,官方除了(le)不断提高徽记的价格上限(xiàn)之外,没有任何手段(duàn),导(dǎo)致徽记供不应求或者被刻意压(yā)货,价格从原来的200w到(dào)现在的(de)800w,还(hái)是买不到(dào),直接把(bǎ)各种中间和偏下的玩家玩死(sǐ)。

其次是(shì)深渊(yuān)设计,有明显的账号检(jiǎn)测逻辑,除非你(nǐ)祈愿,否则掉落自己装备的概率(lǜ)几乎为零,有时候才一个多月,魔剑士仓库六把大枪(qiāng)加一把(bǎ)武器(qì),五个狂战加一把武器,本(běn)命却只出了一个。有意思(sī)的是,大枪号(hào)上出了四把魔剑, 但是没有一(yī)件自(zì)己(jǐ)本命的(de)装备,两(liǎng)件(jiàn)在元素号上,加上自己拉满祈愿的几件,好不容易才能(néng)凑齐。这种强(qiáng)行放慢节奏,让(ràng)你出金祈愿的(de)机制,真的很不(bù)行。还有,大深(shēn)渊(yuān)的票量是普通深渊(yuān)的5倍,结果一般的ss也在其(qí)中,有时候(hòu)200体力保(bǎo)底(dǐ),结果是个普通的ss,真的很想骂(mà)人(rén)。

最(zuì)后(hòu)是团本掉落的(de)设计(jì),这个图突出了一(yī)个随机性,没有任何交换机制(zhì),全靠随机刷(shuā)脸,成(chéng)型时间被无限(xiàn)放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶(jīng)核》的(de)游戏(xì)优(yōu)化完(wán)全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的(de)不行,920更(gèng)新后(hòu)还时不时(shí)闪出(chū)退之(zhī)外,pc的优(yōu)化也(yě)离谱,游戏会经常(cháng)报错和直接卡(kǎ)死,注(zhù)意是游戏(xì)卡死,电脑其他完(wán)全没问题,而且,这个情(qíng)况(kuàng)完全是随(suí)机的(de),有时候是(shì)读条,有(yǒu)时候打本的(de)时候(hòu),有(yǒu)时(shí)候是站街。各种修复(fù)、重(zhòng)装,从A固(gù)态(tài)换到B固态(固态是旗舰级别,其他游戏没有(yǒu)这个问题),都不解决问(wèn)题,真的(de)让人无语。

七(qī)、总结

总的来说,《晶核》这个游(yóu)戏是一款ARPG游戏,内容还(hái)是比(bǐ)较充足的,动作的(de)流畅度绝(jué)对(duì)是目前手(shǒu)游双端市场(chǎng)中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种(zhǒng)空(kōng)连、技能放置(zhì)、前摇技巧的(de)取消都(dōu)很有操(cāo)作性,但(dàn)是游戏的运营服务(wù)和游(yóu)戏优化部分不是很到位(wèi),希望官方能够继续改进(jìn),给玩(wán)家更好的游戏体验。

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