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元首制的实质是什么,元首制的内容

元首制的实质是什么,元首制的内容 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环即可(kě);中(zhōng)和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖(jiān)塔猎人(rén)作(zuò)为一个开局(jú)角色,之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环即可(kě);中(zhōng)和升级后给2层(céng)虚(xū)弱,切(qiè)割(gē)升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带(dài)毒刺击升级后8点伤害。

之(zhī)一层的猎人跟战(zhàn)士(shì)一样 不要抓太(tài)多的输出牌(pái) 有2-4张循环即(jí)可(kě)(除去初始打(dǎ)击)

1.攻(gōng)击端(duān):

攻击端也(yě)就意味着输出,需要拿攻击(jī)牌,但是(shì)拿什么攻击(jī)牌,需要拿多少(shǎo)张,这就让萌新(xīn)们晕头转向(xiàng)了,总感(gǎn)觉这张攻(gōng)击卡很强可拿,另(lìng)一(yī)张也(yě)很强,可(kě)拿。导(dǎo)致最后卡组(zǔ)过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就(jiù)来分(fēn)析一下该如何拿攻击牌(除去打击和防(fáng)御)

中和(hé):初始卡牌 有着不错(cuò)的(de)发挥 一般不(bù)建(jiàn)议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割(gē):低质量输出过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次(cì)

带(dài)毒刺击:本人很少抓(zhuā)的输出牌 实(shí)在(zài)缺输出可抓 就(jiù)算是玩毒 也一(yī)般很(hěn)少抓 升(shēng)级后8点伤害(hài) 4层中毒

快(kuài)斩:不如投(tóu)掷* 因为没有弃牌 实在缺输出(chū)可抓 升级后12点伤害

投掷*:前(qián)期来了基(jī)本是(shì)要(yào)抓(元首制的实质是什么,元首制的内容zhuā) 一抽一(yī)弃 配合隐秘打击 效(xiào)果非常(cháng)不(bù)错 升级后12点伤害

灾祸:看个(gè)人手牌是否(fǒu)有毒牌(pái) 缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)10点伤害(hài) 中毒额外(wài)10点伤害

突然一拳:前(qián)几抓(zhuā)没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害(hài) 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质(zhì)输出卡(kǎ) 前期必(bì)抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡(kǎ) 升级(jí)后(hòu) 16点伤害 配(pèi)合(hé)丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等(děng)不到(dào)下一回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓(zhuā) 实在缺(quē)输(shū)出可(kě)抓 升级后(hòu)11点(diǎn)伤(shāng)害

串刺:比较好的(de)输(shū)出牌 前期(qī)来的早 手牌输出牌不多 建议(yì)抓 能(néng)快速(sù)秒掉一只怪(guài) 升级后10点伤害X次

全(quán)力攻击:缺少(shǎo)输出(chū) 没有稳(wěn)定(dìng)弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏(zàng)切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一(yī)回合内(nèi)变为0费打(dǎ)21的伤害 升(shēng)级后(hòu)9点伤害(hài)3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少防御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用较高 如果(guǒ)手(shǒu)中有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可(kě)观 如果没有建议中期抓 或者(zhě)输(shū)出足够 可不抓(zhuā) 升级后(hòu) 5点生命

千穿百刺(cì):很少抓 基本不(bù)元首制的实质是什么,元首制的内容

无尽痛苦:可抓 伤害差一(yī)点点(diǎn)的时候 毕竟用完会消耗 就是占个(gè)抽牌位 伤(shāng)害够(gòu)可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者(zhě):输出不(bù)够可抓 也(yě)有过牌 升(shēng)级后为20点伤害

精巧刺(cì)击(jī):可抓 更好是(shì)之一回合来此牌 避免被怪物伤(shāng)血就划不来(lái) 升(shēng)级(jí)后16点(diǎn)伤害

终结(jié)技:手(shǒu)中若(ruò)有刀刃之舞,此牌大部(bù)分情(qíng)况下需要抓 除非抓了太多(duō)输出牌 运转端(duān)偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运转差 可抓 升级(jí)后15点伤害

足跟勾:可(kě)以(yǐ)用此卡打出无限(xiàn) 本(běn)人基本不抓 不建议(yì)萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一(yī)掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何运转 每(měi)回合抽多少 弃多少 考虑遗(yí)物考(kǎo)虑抽牌和技(jì)能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡(kǎ) 升级(jí)后60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若来(lái)的(de)早 此(cǐ)卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金(jīn)卡些许会(huì)更好

玻(bō)璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手中输出(chū)不(bù)够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之(zhī)舞:前期没有(yǒu)优(yōu)质输出卡或输出卡较少(shǎo) 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力(lì)卡(kǎ)精(jīng)准 有很好的发挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒药(yào):补(bǔ)伤害用(yòng) 缺输出(chū)可抓 配合(hé)毒贼也(yě)不(bù)错 升级(jí)后7层中(zhōng)毒

催(cuī)化(huà)剂:毒(dú)贼必备 多抓(zhuā)几张(zhāng) 不过有时候(hòu)整局都看不到一张(zhāng)此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓(zhuā) 其(qí)他(tā)情况下(xià)抓(zhuā)了吧 升级(jí)后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳(tiào)药(yào)瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒(dú)云:不建议(yì)抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的(de)防御会比较少 因为猎人(rén)是一个比(bǐ)较容易运转(zhuǎn)起来(lái)的(de)角色,往往都是短短的1-3回(huí)合就(jiù)能解决(jué)敌(dí)人

更好的防御个人认为是 遗物(wù) 结实绷带 和 幽魂(hún)形(xíng)态。当然有时(shí)候没有这些条(tiáo)件就(jiù)需要防(fáng)御卡(kǎ)来解决防御端(duān)的(de)需求(qiú)(绷带不吃敏捷(jié)加成)

偏折(zhé):缺少(shǎo)防(fáng)御可抓(zhuā) 配合灵(líng)动步(bù)伐(fá)稳定增加格挡(dǎng) 升级(jí)后7点格挡

后(hòu)空翻:主要还是(shì)缺(quē)少过牌抓 升级(jí)后8点(diǎn)格挡

尖啸:随(suí)时可带一(yī)张 升级后使敌(dí)人失(shī)去8点力量 对付(fù)心脏可少扣45血

逃(táo)脱(tuō)计划(huà):可(kě)抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候(hòu)打华(huá)丽就(jiù)差一张抽牌 升级后(hòu)5点格挡(dǎng) 不(bù)建议主动(dòng)敲

余像:卡组能够(gòu)运转(zhuǎn)的(de)时(shí)候 此(cǐ)卡(kǎ)能带(dài)来很好的(de)防御端 升级后(hòu)每(měi)次战斗(dòu)出现在手牌(pái)中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺 需要多回(huí)合才能解(jiě)决战斗(dòu) 可带

灵动(dòng)步伐:

幽(yōu)魂形态(tài):最强防御(yù)端 升级(jí)后是(shì)3层无(wú)实体(ps:无实(shí)体(tǐ)效果:怪无论(lùn)多少伤害都会变为1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀过天罚 从天罚那学(xué)的技(jì)能(néng) 哈哈

很多萌新低估了这张卡的(de)强(qiáng)度 认(rèn)为(wèi)每回合(hé)减一点(diǎn)敏(mǐn)捷 不(bù)利(lì)于长线战斗。是的 如(rú)果卡组(zǔ)不好拖入长线战斗这张卡的强度(dù)就(jiù)会大(dà)打折扣(kòu)。如果卡组已经能够正常运转(zhuǎn),为了防止(zhǐ)鬼(guǐ)抽(chōu),此(cǐ)卡能避免在启动前受到重创。卡组很(hěn)好,能够正常运(yùn)转,建(jiàn)议带(dài)一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也(yě)可(kě)不(bù)带(dài)

3.运转端(duān)

早有(yǒu)准备:能看到就先(xiān)抓一张把,不占抽牌(pái)位 升级(jí)后(hòu)抓2弃2 配合(hé)内切(qiè)和隐秘打击有很好(hǎo)的(de)效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉(diào)落,也可考虑抓。其(qí)余(yú)情况直接抓(zhuā) 不(bù)会错的 ,卡组如果大于(yú)19张(zhāng)小于25张 建议抓第(dì)二张 如果卡(kǎ)组接近(jìn)30张(zhāng) 抓第三张 升级后抽(chōu)4张(zhāng)牌

战术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够大可考虑第二张 升级(jí)后获(huò)得2点能量

本(běn)能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)足够大可考虑第二(èr)张 升级后(hòu)抽3张牌

独门技术(shù):没有过牌的时候 较少过牌的(de)时候(hòu) 可抓(zhuā)

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓(zhuā),大部分情况下不(bù)建(jiàn)议抓(zhuā)

必备(bèi)工具:无(wú)脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点能量(liàng)

总结:无(wú)论你是玩毒(dú)贼还是弃牌贼(zéi)还(hái)是华丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌(pái),所以猎人(rén)的主要运转就是(shì)弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓(zhuā)一张(zhāng)杂技,多抓一张背包。不(bù)过还是建议萌(méng)新玩(wán)弃牌(pái)贼(zéi) 容易上手(shǒu),毒贼的(de)话需要(yào)的催化剂可能一整局都来不了(le),而且(qiě)催化(huà)剂还要尽可能(néng)多抓几张,要求较为(wèi)苛刻。其他的牌基本都能抓到(dào),然后就是删牌,更好是把基(jī)础(chǔ)卡能(néng)删(shān)多少(shǎo)删多少。可能最后(hòu)打(dǎ)输出的就是(shì)不停的弃(qì)牌抽牌 只为找到内(nèi)切和隐秘(mì)打(dǎ)击(jī),刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开局除(chú)了(le)杂技这种抓位很(hěn)高(gāo)的(de)牌,基本首要考虑的是输出端。输出端(duān)够了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即可),再(zài)考虑(lǜ)防御端和运转端。而不(bù)是感(gǎn)觉输出不够(gòu)一味的拿(ná)输(shū)出(chū)牌。每局都(dōu)按着(zhe)这种思路来(lái),多观察下卡组和路线的选择(zé),血线是否够健康 是否有药水 是否能(néng)打过精英怪 (开启假设性原则(zé)),猎人的卡组还(hái)是尽(jǐn)量不要过大,15-23张(zhāng)之间运转(zhuǎn)起来就很(hěn)丝滑 。相信您很快就会(huì)碎心,打(dǎ)到进阶20

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