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含盐率公式的3种,盐水的含盐率公式

含盐率公式的3种,盐水的含盐率公式 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩家(jiā)们需要照(zhào)顾整个城市的各(gè)种需求来扩大(dà)发展。

《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家(jiā)们需要照顾整个城市的各(gè)种(zhǒng)需(xū)求来扩大发展。

以人为本(běn)的工(gōng)业革(gé)命模(mó)拟器(qì)

作为一(yī)个时(shí)实策略(lüè)游(yóu)戏而(ér)言,如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个(gè)系统的(de)玩法细节,可能数万字也(yě)不一(yī)定够(由于游戏内没(méi)有详细的(de)百(bǎi)科,这也是那种需要(yào)抱着wiki来玩的游戏)。不过(guò)如果(guǒ)让我用一(yī)个(gè)词表达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝大(dà)部(bù)分4X游戏而言,人力也都是一切的基础——投(tóu)入到农业与工(gōng)业的产出、转(zhuǎn)化为(wèi)武装力量或者培养成(chéng)艺(yì)术家、科(kē)学家(jiā)等,《纪元(yuán)1800》同样(yàng)如此(cǐ)。不过不同点在于,这款游戏中金钱收入也来自(zì)于(yú)人(rén)口——那就是“住房”和其中居民所缴纳的税赋,越多的人口和越高等级的人口会产生更高的经济(jì)收入。工作类型(xíng)的划(huà)分(fēn)则是以资本(běn)主(zhǔ)义化(农民、工人、工(gōng)匠、工程师(shī)、投资(zī)人)作为(wèi)工业革命时(shí)期(qī)的各个阶段(duàn)。

想要获得更高的(de)经济收入用(yòng)来(lái)维持、建造(zào)和(hé)升级各种(zhǒng)设(shè)施,就需要更多和更高级的工作人口,但更高(gāo)级(jí)的工作人口又会带来新的(de)需求,否则人(rén)口增长也会陷入停(tíng)滞。于是一种“螺旋上升”的玩含盐率公式的3种,盐水的含盐率公式法(fǎ)逻辑就形成了:首先是“更多(duō)”——住房在(zài)建设之初只(zhǐ)有1人口(kǒu),当提(tí)供(gōng)了那个阶层人口需要的生活物资(需要在(zài)附近建立市场来供应(yīng))时(shí),人(rén)口就会增长:比如(rú)农民需要工(含盐率公式的3种,盐水的含盐率公式gōng)作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作(zuò)依然是“海岛文明”为基础玩法,虽然存(cún)在种植(zhí)区域,但(dàn)基本是以(yǐ)经济作物而不是口粮(liáng)为主。

当(dāng)玩家的(de)总人口增长(zhǎng)到一定(dìng)程度(dù)时,村庄就会变成小镇(200),小(xiǎo)镇就会变(biàn)成城市(shì),这种随着(zhe)人口增(zēng)长的“自然(rán)升本”完成以(yǐ)后(hòu),就可(kě)以把已(yǐ)经达到满人口(需要满足了所(suǒ)有的物资需求)的住房升级到下一个阶段,然(rán)后(hòu)可以产生(shēng)新的(de)工人,并且获得更高的(de)单个住房人(rén)口(kǒu)上限(xiàn)。不过值得一(yī)提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并不是上位替代,而是分工共存的关系——比(bǐ)如各种种植和养殖类工作需要(yào)农(nóng)民、各种(zhǒng)作坊&矿(kuàng)山(shān)等手(shǒu)工(gōng)操作类需要工人等等,所以需要完成的是一个(gè)整体(tǐ)的(de)人口(kǒu)和居住区域的规划(huà)。

在游戏的最开始,玩家(jiā)大概(gài)还属于一(yī)个(gè)“水多(duō)了加面(miàn)、面多了(le)加水”的过(guò)程(chéng)中,不过随着城市规模的逐(zhú)渐扩大(dà),就需要考(kǎo)虑一些(xiē)宏观(guān)方面的内(nèi)容——比如需要把仓库建成一个均(jūn)匀分(fēn)布的(de)拓(tuò)扑(pū) *** ,并(bìng)且更好(hǎo)处于四面(miàn)八方都有道路(lù)的(de)状(zhuàng)态,来避免中(zhōng)后期复杂供(gōng)应链下的交通拥(yōng)堵(dǔ)。而社区扩大以后,也要配(pèi)套对应的娱乐设施(shī)(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧院(yuàn)等(děng))保持幸福度、需要(yào)建设(shè)消防(fáng)局和医院来防范火灾(zāi)和传(chuán)染病的风险、需(xū)要(yào)建污水&废物处理(lǐ)设(shè)施来保持城市的清(qīng)洁(jié)度等等——这(zhè)些种种内容(róng)又都是体现了“服务于人”的以人为本精神(shén):我(wǒ)们可以在居民(mín)住房中看到满意度(dù)的数(shù)值,可(kě)以针对性的对(duì)“红脸(liǎn)”的内容作出强化与改进。

长期(qī)以来的高质量内(nèi)容(róng)更新

对于《纪元1800》这样的游(yóu)戏(xì)来说,DLc的品质同样也是开发组能力(lì)与态度的(de)重要展现环节(jié),因为(wèi)这样的游戏基本都是几十小时才入门,但与(yǔ)此同时(shí)重(zhòng)复可(kě)玩性需要更多有新(xīn)鲜感(gǎn)的内容来进行支持(chí),这样就需要DLc的扩(kuò)展内容带(dài)来的(de)变(biàn)化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的(de)额外内容(róng),玩家可(kě)以根据自己(jǐ)的(de)喜(xǐ)好来选择是否在自定义(yì)模式中启用(yòng)这(zhè)些内容。

装饰(shì)包:季节装饰(插花(huā))、工业区(18世(shì)纪工业(yè)革命(mìng)时期(qī)风格)、旧城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教堂、小农庄,如今的南欧小城风情)

内容(róng)包(bāo):雨果医生和无 *** 主义(yì)

之一(yī)季度:沉没的宝藏(cáng)(新区域、打捞宝物)、植物(wù)园、航(háng)道(dào)(北极)

第二季度(dù):权力王座( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机(jī)械化(huà)种(zhǒng)田)、狮(shī)子大地(dì)(运(yùn)河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库(kù)、多样化(huà))、旅行旺季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中(zhōng)心(xīn))

第四季度:变(biàn)革之种(庄园、季节、精细化(huà)种田)、帝国领(lǐng)空(飞(fēi)艇、邮政、快递(dì)业务)、新(xīn)兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以(yǐ)及(jí)每一个(gè)扩(kuò)展包(bāo)内容都包(bāo)含了一(yī)段带(dài)有教学(xué)性质的剧情模式,玩家可以在剧(jù)情模式(shì)的“任务驱动”下学(xué)习新机制的(de)玩法与特色。有一点有趣的地方在于这些(xiē)剧本中(zhōng)的(de)角(jiǎo)色也(yě)会(huì)互相“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛(mǎ)瓦伦特就会(huì)作为(wèi)NPc出现在《新兴(xīng)世界》,而(ér)她(tā)的任务依然是送达(dá)那些航空信(《帝国领空》中的新(xīn)内容机制(zhì))。

南美(měi)风(fēng)情的新兴世(shì)界

那(nà)么(me)最新(xīn)的(de)DLc《新兴世(shì)界》展现了怎样(yàng)的内容特色(sè)呢?这是(shì)除了非洲草原风(fēng)情的(de)《狮子大地》以外另(lìng)一个具(jù)有比较强烈地域(yù)风情的DLc,感(gǎn)觉就是来到了(le)南美(měi)或者加勒(lēi)比(bǐ)海(hǎi)的(de)热带风情之中,特色“职(zhí)阶(jiē)”是(shì)艺术家——无独(dú)有偶(ǒu)《文明》系列也喜欢把(bǎ)南美这边走独裁秩序然后文化胜利的路线(xiàn),但其实整个泛拉丁区域(yù)在“艺术”这块的优势是真的(de)不明(míng)显(xiǎn),加上歌星、球星这些(xiē)文(wén)娱相关可(kě)能(néng)还好一点。

《新兴世界》的特色(sè),首(shǒu)先之一点就(jiù)是相对(duì)于本体而言,居民(mín)的工种阶(jiē)段更为(wèi)简洁了。在《新兴(xīng)世界》中只有三级(jí),临时工到劳工(gōng),然后(hòu)就直(zhí)接是“艺术家”了。此外每个阶层的具体需求(qiú)也就较大的变化,比如劳工的食物需(xū)求包(bāo)含“香蕉饼”——不要小看(kàn)这个变化,这意味(wèi)着初(chū)始种不了香蕉的岛是强烈不推荐用来开局建港的(de)(总不(bù)至于出门直接(jiē)开始跨岛物流(liú)吧),其(qí)实游戏本体那种东边一个岛不(bù)能种啤酒(jiǔ)花、西(xī)边一个岛不能种辣椒的(de)设定就稍微有点(diǎn)让人头(tóu)疼。感(gǎn)觉上《新兴世(shì)界(jiè)》这一点有变(biàn)本加厉的(de)趋势,在预设剧本中可供开发(fā)的有是十(shí)多(duō)个岛(dǎo),但几个大岛都存在明(míng)显的资源断层,中期开始(shǐ)不可避免的需要完成一些重新规(guī)划(huà)的(de)大搬迁工作。

除了人口升级阶(jiē)段(duàn)简(jiǎn)化,《新兴世界》更大的特(tè)色就是不交税了,收入基本上只能贸(mào)易(还有黑市)。这对于游戏前(qián)中(zhōng)期压力还是相(xiāng)当大的,因为这款游戏(xì)的老(lǎo)玩家都知道,《纪元(yuán)1800》中物资丰富到可(kě)以(yǐ)拿(ná)去卖,基(jī)本都是现实时(shí)间(jiān)2个小时以后的事了。

不过(guò)游戏也存(cún)在一(yī)些补偿(cháng)机(jī)制,首先就是艺术家(jiā)这个阶层解锁(suǒ)的制品(pǐn),都(dōu)有着相当高(gāo)的售(shòu)价,中后期(qī)商品基本(běn)单价上千,形(xíng)成稳定商路以后赚钱是(shì)相当快的。其次就是(shì)新兴(xīng)世界(jiè)不仅(jǐn)包含了多样化需求(qiú)的商路(lù),还有很多临时(shí)事件,会增加或者减少商品价格(gé)——这一点意(yì)义主要(yào)体现在(zài)“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除(chú)了基(jī)本(běn)需求,还有“黑市需求”,提供(gōng)黑市需求的货物,可以额外(wài)获(huò)得人口增(zēng)长,并且获(huò)得资(zī)金收入,黑(hēi)市物(wù)品在居民形成规模以后收益相(xiāng)当可观。不过需要(yào)先花(huā)费比较高的价格从旧世界(jiè)的(de)港口来购(gòu)买,游戏中看到说黑市货物可以伪(wěi)造?但是(shì)我没有琢磨出来(lái)可以(yǐ)如何伪(wěi)造......

艺术家这(zhè)个阶层的话,特色除了体(tǐ)现在各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也是偏玩乐的,比如(rú)海滩、足(zú)球场、博(bó)物馆等等(děng),DLc的剧本任务也是(shì)以(yǐ)围绕买回几款文物(wù)放入(rù)博物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过(guò),不(bù)过目前的版(bǎn)本(běn)比(bǐ)较(jiào)游戏本体的话,我(wǒ)感(gǎn)觉有(yǒu)个问(wèn)题就是艺术家产(chǎn)品解锁所需(xū)的人(rén)口有点太多了(le),后期(qī)动(dòng)辄大(dà)几千上万(相对而言劳工的产出(chū)解锁(suǒ)人口需(xū)求(qiú)基本都(dōu)是小几百以内)。但游戏中实际上产(chǎn)出还是工(gōng)农需求居(jū)多,包括艺(yì)术家阶层的(de)复杂产品(pǐn),所需要的种植和加工工序也需要大量的工农。这样(yàng)带来的(de)问题就是需要频繁升(shēng)降(jiàng)级住(zhù)所(解锁产(chǎn)品建筑时升(shēng)级房子,建筑盖好了再降级回(huí)来)。这样就带来了一个和本(běn)体(tǐ)类似的问题,也就是本作(zuò)的(de)自动化和(hé)模块化程(chéng)度(dù)不够,中后期点起(qǐ)来太麻烦太累了(le)。

适(shì)合入(rù)坑的“完全体”

对于如今(jīn)已经出了4年季票形成“完全体”的《纪(jì)元1800》而(ér)言,也(yě)许(xǔ)是一个新玩家入(rù)手的很好时机:首先不同于4X回合制还有《人类》之类的(de)游戏时不(bù)时(shí)出(chū)来和(hé)《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎(hǔ)将也基本在各自的领域形(xíng)成了制霸。《纪元1800》是(shì)目前更(gèng)好玩的实时策略种(zhǒng)田游戏(xì)之一,罕有对手。类似的游戏可能只有相对(duì)更微观的《海岛大(dà)亨(hēng)》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田游戏(xì)后期都是(shì)转造(zào)景,而(ér)《纪(jì)元1800》的优势在于造(zào)景的微观(guān)画(huà)面确实好看,这一点对(duì)比同系列那(nà)些比(bǐ)较老的经典游戏十分明显——当然我个人最喜欢的其实(shí)是(shì)油画风格(gé)的游戏插画(huà),和以美术实力爆表的《人类》大概是不分伯(bó)仲,各(gè)有千秋的水准。

最(zuì)后就是游戏的复杂供应链、城市布局、岛(dǎo)间布局有很多研(yán)究的空间——可(kě)能相对(duì)于《城(chéng)市天(tiān)际线》还需要管上面的立交桥和下面(miàn)的管道(dào)这些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游(yóu)戏可以造巨舰和飞艇(tǐng),还能放牧(mù)和种田(tián),也游玩内容的“多元化”方面也有着更丰富(fù)的(de)乐(lè)趣。

对于没有(yǒu)接(jiē)触过这个系列(liè)的(de)新(xīn)玩(wán)家(jiā)而言,大量的故事剧本可(kě)以起到很好(hǎo)的引(yǐn)导作用,而(ér)对于一直在玩的(de)老玩家而言,也可(kě)以体(tǐ)验一下年4季票带来的南美风情(qíng),还有旧(jiù)城皮(pí)肤包的中世纪建筑风格体验。

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